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reasa - 從“2D轉3D”看計算機圖形學的數學本質

從“2D轉3D”看圖形學的數學本質 在上一篇《從 0 構建 WAV 文件》中,我們拆解了音頻文件的底層:它不過是按規則排列的二進制採樣點。當時我們得出了一個結論:計算機的世界沒有魔法,只有樸素的規則。 當你玩《黑神話:悟空》或《賽博朋克 2077》時,你是否好奇過:屏幕明明是一個平面,為什麼我們能從中看出真實的3d效果? 那些複雜的 3D 遊戲,其底層邏輯是否也像 WAV 文件一樣,是由某個簡單的

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