【寫在前面】
在 Qt 的 Quick 模塊中,QQuickPaintedItem 是一個非常有用的類,它允許我們在 Qml 中自定義繪製邏輯。
我們可以通過這種方式實現水印工具,包括在文本、圖片或整個窗口上添加水印。
本文將介紹如何在 Qml 中實現一個簡單但功能強大的水印工具,包括水印文本的透明度、顏色、字體大小、旋轉角度等自定義功能。
【正文開始】
一、效果圖
二、水印工具類的設計
首先,我們需要設計一個 C++ 類來表示水印工具。這個類將繼承自 QQuickPaintedItem,並添加一些屬性來控制水印的外觀和行為。這些屬性包括水印文本、圖像、大小、間距、偏移量、旋轉角度、字體和字體顏色。
watermark.h
在 Watermark 類的頭文件中,我們聲明瞭所有的屬性和相應的信號、槽函數。使用 Q_PROPERTY 宏來聲明 Qml 中可訪問的屬性。
#ifndef WATERMARK_H
#define WATERMARK_H
#include <QQuickPaintedItem>
QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(WatermarkPrivate);
class Watermark : public QQuickPaintedItem
{
Q_OBJECT
// 聲明QML中可訪問的屬性
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QSize markSize READ markSize WRITE setMarkSize NOTIFY markSizeChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QPointF gap READ gap WRITE setGap NOTIFY gapChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QPointF offset READ offset WRITE setOffset NOTIFY offsetChanged FINAL)
Q_PROPERTY(qreal rotate READ rotate WRITE setRotate NOTIFY rotateChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QColor fontColor READ fontColor WRITE setFontColor NOTIFY fontColorChanged FINAL)
public:
Watermark(QQuickItem *parent = nullptr);
~Watermark();
// 屬性的getter和setter函數
QString text() const;
void setText(const QString &text);
QUrl image() const;
void setImage(const QUrl &image);
QSize markSize() const;
void setMarkSize(const QSize &markSize);
QPointF gap() const;
void setGap(const QPointF &gap);
QPointF offset() const;
void setOffset(const QPointF &offset);
qreal rotate() const;
void setRotate(qreal rotate);
QFont font() const;
void setFont(const QFont &font);
QColor fontColor() const;
void setFontColor(const QColor &fontColor);
signals:
void textChanged();
void imageChanged();
void markSizeChanged();
void gapChanged();
void offsetChanged();
void rotateChanged();
void fontChanged();
void fontColorChanged();
protected:
void paint(QPainter *painter);
private:
Q_DECLARE_PRIVATE(Watermark);
QScopedPointer<WatermarkPrivate> d_ptr;
};
#endif // WATERMARK_H
watermark.cpp
在 Watermark 類的實現文件中,我們主要實現了屬性的 setter 和 getter 函數,這些函數在屬性值改變時會觸發相應的信號,並調用update()函數來請求重新繪製。同時,我們也實現了paint()函數,它使用 QPainter 來繪製水印。
// watermark.cpp的實現省略,具體可參考提供的 watermark.cpp 文件
WatermarkPrivate.h
WatermarkPrivate 是 Watermark 類的私有實現部分,它包含了所有的成員變量和輔助函數。這些成員變量包括水印文本、圖像URL、網絡請求回覆、圖像緩存、字體和字體顏色等。
// WatermarkPrivate類的聲明省略,具體可參考watermark.cpp文件中的WatermarkPrivate部分
三、 Qml 中的使用
main.qml
在 Qml 文件中,我們可以使用 Watermark 元素來添加水印。通過設置 Watermark 的屬性,我們可以控制水印的外觀和行為。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
import DelegateUI.Controls 1.0
Window {
id: window
width: 1080
height: 600
visible: true
title: qsTr("DelegateUI Watermark")
RowLayout {
anchors.fill: parent
ColumnLayout {
Layout.preferredWidth: parent.width * 0.5
Layout.preferredHeight: parent.height * 0.5
Item {
id: content1
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
Watermark {
id: watermark1
anchors.fill: parent
offset.x: -50
offset.y: -50
rotate: slider1.value
fontColor: "#30ff0000"
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: qsTr("文字水印測試")
font.pointSize: 36
}
}
RowLayout {
Layout.fillWidth: true
Layout.maximumHeight: 40
Slider {
id: slider1
Layout.preferredWidth: 150
Layout.fillHeight: true
value: -22
from: -360
to: 360
stepSize: 1
}
TextField {
id: markText
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
text: "DelegateUI Watermark"
placeholderText: qsTr("輸入水印文本")
font.family: "微軟雅黑"
selectByMouse: true
}
Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("確定")
onClicked: watermark1.text = markText.text;
}
Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("導出")
onClicked: {
content1.grabToImage((result)=>{
result.saveToFile("./content1.png");
Qt.openUrlExternally("file:./");
});
}
}
}
}
ColumnLayout {
Layout.preferredWidth: parent.width * 0.5
Layout.preferredHeight: parent.height * 0.5
Item {
id: content2
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
Watermark {
id: watermark2
anchors.fill: parent
offset.x: -50
offset.y: -50
markSize.width: 200
markSize.height: 150
rotate: slider2.value
opacity: 0.2
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: qsTr("圖像水印測試")
font.pointSize: 36
}
}
RowLayout {
Layout.fillWidth: true
Layout.maximumHeight: 40
Slider {
id: slider2
Layout.preferredWidth: 150
Layout.fillHeight: true
value: -22
from: -360
to: 360
stepSize: 1
}
TextField {
id: markImage
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
text: "https://avatars.githubusercontent.com/u/33405710?v=4"
placeholderText: qsTr("輸入水印圖片鏈接")
font.family: "微軟雅黑"
selectByMouse: true
}
Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("確定")
onClicked: watermark2.image = markImage.text;
}
Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("導出")
onClicked: {
content2.grabToImage((result)=>{
result.saveToFile("./content2.png");
Qt.openUrlExternally("file:./");
});
}
}
}
}
}
}
在這個 Qml 文件中,我們創建了兩個個 Watermark 元素並通過設置 Watermark 的各種屬性,我們實現了一個帶有文本和圖像的水印效果,並且可以控制水印的大小、間距、偏移量、旋轉角度、字體和字體顏色。
【結語】
通過使用 QQuickPaintedItem,我們可以在 Qml 中實現了一個功能豐富的水印工具。
這個工具允許我們自定義水印的外觀和行為,並且可以很方便地在 Qml 中使用。
最後:項目鏈接(多多star呀..⭐_⭐):
Github: https://github.com/mengps/QmlControls
Gitee: https://gitee.com/MenPenS/QmlControls