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掌握設計模式--中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern)是一種行為型設計模式,它通過引入一箇中介者對象,來減少多個對象之間的直接依賴,使對象之間的通信變得鬆耦合。對象不直接相互引用,而是通過中介者與其他對象交互。這有助於提高系統的可維護性和擴展性。 核心思想: 將對象間複雜的依賴關係抽象到中介者中,從而使對象之間的依賴關係變得簡單。 主要組成部分 中介者接

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掌握設計模式--狀態模式

狀態模式(State Pattern) 狀態模式(State Pattern)是一種行為設計模式,它允許對象在其內部狀態改變時改變其行為,看起來像是改變了其類。這種模式通常用於解決對象在運行時狀態多變且行為複雜的問題。 核心思想:將狀態與行為綁定,每種狀態對應一個具體類有獨立的行為邏輯,狀態的切換隻需更換狀態對象,並且狀態流轉在行為邏輯中完成。 主要組成部分 Context(上下文):

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掌握設計模式--解釋器模式

解釋器模式(Interpreter Pattern) 解釋器模式(Interpreter Pattern)是一種行為型設計模式,用於定義一種語言的文法表示,並提供一個解釋器來解釋該語言中的句子。這種模式通常用於開發需要解析、解釋和執行特定語言或表達式的應用程序。 主要目的是為特定類型的問題定義一種語言,然後用該語言的解釋器來解決問題。 主要組成部分 解釋器模式的結構通常包括以下幾個部分:

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學了設計模式,卻不知道怎麼選擇?

本人主要講述設計模式怎麼去選擇,這僅僅是不知從何下手提供一個抓手的東西,並不是銀彈。常想、多用,積累經驗後,方可靈活運用,做到無模式勝有模式,才可能會在複雜場景中,設計出高質量的系統。 設計模式的選擇是一個從問題到解決方案的遞進過程。通過明確問題類型、分析目標特性、遵循設計原則以及結合場景需求,可以高效地篩選出最佳設計模式,從而達到優化系統設計,提升代碼質量和可維護性。設計模式不僅是一種工具,更是

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為什麼學習設計模式?

1. 學習設計模式的意義:讓代碼更優雅,讓開發更從容 設計模式的學習常常被貼上“枯燥”“抽象”的標籤,但它更像一本軟件開發的“烹飪食譜”——不是要求你死記硬背,而是教會你如何用更巧妙的方式組合代碼的“食材”,最終做出一道既美味(功能完善)又美觀(易於維護)的“佳餚”。以下是它的核心價值與意義: 1.1. 像搭積木一樣寫代碼 想象一下,你在開發一個電商系統: 當需要管理全局唯一的購物車實例時,

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分享個人設計模式筆記文檔:《掌握設計模式:23種經典模式實踐、選擇、價值與思想》

本文主要分享我的設計模式筆記PDF文檔:《掌握設計模式:23種經典模式實踐、選擇、價值與思想》 這只是設計模式的秘籍1:《掌握設計模式:23種經典模式實踐、選擇、價值與思想》 後續還會分享練手項目秘籍2:設計模式實戰項目--markdown文本編輯器軟件開發(開放所有源代碼) 前言 為什麼要寫這份資料? 為了更方便閲讀和學習設計模式,我將之前發的所有有關設計模式的文章彙

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markdown文本編輯器--核心功能(解析和渲染)

🙌開源項目地址 🌍 GitHub 開源地址(YtyMark-java) 歡迎提交 PR、Issue、Star ⭐️! 1. 簡述 YtyMark-java項目分為兩大模塊: UI界面(ytyedit-mark) markdown文本解析和渲染(ytymark) 本文主要內容為核心模塊--markdown文本解析和渲染。 關於markdown文本解析器怎麼設計,

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學習設計模式找不到練手的實戰項目?項目已開源

手寫解析器、渲染器、主題樣式、自定義彈窗和精細的撤銷/恢復機制等。 📌整體總結 YtyMark-java 項目,從用户輸入到用户查看到實時渲染結果的全過程 監聽文本區域內容是否發生變化 解析和渲染:“原始文本的塊裁剪”→“塊級元素解析” → “行內元素解析” → “渲染” 四大階段 將渲染結果重新刷新展示出來 從UI界面到核心的解析渲染,通過一系列

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學習設計模式有這兩就夠了:手冊+實戰項目

歷經一年時間,設計模式手冊和練手項目已全部編寫完成 秘籍1設計模式手冊:《掌握設計模式:23種經典模式實踐、選擇、價值與思想》 秘籍2練手項目:設計模式實戰項目--markdown文本編輯器軟件開發(已開源) 📝秘籍1 設計模式手冊 該手冊將為你回答: 什麼是設計模式? 怎麼學習設計模式 為什麼學了設計模式卻用不上? 設計模式在開發流程中如何