《 Socket.IO》 解決 WebSocket 通信!
大家好呀,我是小菜~ 本文主要介紹 Socket.IO 微信公眾號已開啓,小菜良記,沒關注的同學們記得關注哦! 在介紹 Socket.IO 之前, 我們先考慮一個問題, 如果這個時候有個需求, 類似實現人工客服的功能該如何實現? 在線客服,需求理解起來很簡單,就相當於一個 web 的聊天頁面,也就是客户端能夠 即時拉取到服務端的響應 當然, 作為接口工程師, 這並不是一個很難
Nickname 寫做
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大家好呀,我是小菜~ 本文主要介紹 Socket.IO 微信公眾號已開啓,小菜良記,沒關注的同學們記得關注哦! 在介紹 Socket.IO 之前, 我們先考慮一個問題, 如果這個時候有個需求, 類似實現人工客服的功能該如何實現? 在線客服,需求理解起來很簡單,就相當於一個 web 的聊天頁面,也就是客户端能夠 即時拉取到服務端的響應 當然, 作為接口工程師, 這並不是一個很難
Nickname 寫做
簡介 不管是在普通的網絡編程中還是在netty中,都經常會提到一個詞叫做socket,好像socket是一個神奇的東西,使用socket我們可以建立客户端到服務器端的連接,並且和進行客户端和服務器端的通訊,那麼socket到底是什麼呢?它有哪些分類呢?一起來看看吧。 Socket是什麼 socket的中文翻譯是套接字,個人覺的這個翻譯真的是太差勁了,套接字聽起來毫無意義,所以很多人在第一次聽到so
Nickname flydean
大家好,我是半夏之沫 😁😁 一名金融科技領域的JAVA系統研發😊😊 我希望將自己工作和學習中的經驗以最樸實,最嚴謹的方式分享給大家,共同進步👉💓👈 👉👉👉👉👉👉👉👉💓寫作不易,期待大家的關注和點贊💓👈👈👈👈👈👈👈👈 👉👉👉👉👉👉👉👉💓關注微信公眾號【技術探界】 💓👈👈👈👈👈👈👈👈 前言
Nickname 半夏之沫
當我們使用Socket開發服務器間相互通信的時候,應該都遇到這個異常,正常情況下,這個是由於客户端和服務器端網絡異常或者強制斷開所產出的異常,具體如下: java.io.IOException: 遠程主機強迫關閉了一個現有的連接。 at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read0(Native Method) at sun.nio.ch.SocketDisp
Nickname 轟隆隆
簡介 本文目標:説明 Envoy 連接控制相關參數作用。以及在臨界異常情況下的細節邏輯。目標是如何減少連接異常而引起的服務訪問失敗,提高服務成功率。 近期為解決一個生產環境中的 Istio Gateway 連接偶爾 Reset 問題,研究了一下 Envoy/Kernel 在 socket 連接關閉上的事。其中包括 Envoy 的連接管理相關參數和 Linux 系統網絡編程的細節。寫本文以備忘。
Nickname MarkZhu
在這個技術不斷更新的年代,跟不上時代變化的速度就會被刷掉,特別是咱們程序員這一羣體,技術不斷更新的同時也要同時進步,不然長江後浪推前浪,前浪...... 一個程序員從一個什麼都不懂的小白在學到有一定的Java基礎的時候肯定是要學習更多的技術充實自己,甚至還要往架構師方向靠。但是一個優秀的架構師必須要有紮實的編程功底和豐富的理論知識,不光要能完成架構設計,更要有能力將設計轉換為實際的產品。不會寫代碼
Nickname Java架構師
概述 如果我們要開發一個高併發的TCP程序。常規的做法是:多進程或者多線程。即:使用其中一個線程或者進程去監聽有沒有客户端連接上來,一旦有新客户端連接,就新開一個線程(進程),將其扔到線程(或進程)中去處理具體的讀寫操作等業務邏輯,主線程(進程)繼續等待,監聽其他的客户端。 這樣操作往往存在很大的弊端。首先是浪費資源,要知道,單個進程的最大虛擬內存是4G,單個線程的虛擬內存也有將近8
Nickname 禹鼎侯
引言 本文介紹網絡IO編程的入門部分,Java 的傳統BIO Socket編程源碼分析,瞭解如何將BIO阻塞行為accept() 和 read() 改造為非阻塞行為,並且將結合Linux文檔介紹其中的機制,文檔中描述瞭如何處理Socket的accept,對比Java的Socket實現代碼,基本可以發現和Linux行為基本一致。 廢話不多説,我們直接開始。 draw.io 文件 本文涉及的個人源碼分
Nickname 阿東
原文網址 accept(2): accept connection on socket - Linux man page (die.net) Name accept, accept4 - accept a connection on a socket accept, accept4 - 接受套接字上的連接 Synopsis include sys/types.h / See NOTES /#inc
Nickname 阿東
原文:https://nullwy.me/2023/07/io-multiplexing-network-server/ 如果覺得我的文章對你有用,請隨意讚賞 目前主流的網絡服務器,網絡 I/O 相關的底層最核心的技術都是 I/O 多路複用(I/O Multiplexing),比如 Apache HTTP Server、Nginx、Redis 等。本文嘗試解釋各種 I/O 模型,包括解
Nickname nullwy
引言 在遊戲開發中,實現有效的通信是確保玩家獲得無縫體驗的關鍵之一。兩種常見的通信方式是 Socket 和 HTTP,它們各自在不同場景下發揮着重要作用。本文將深入探討這兩種通信方式的特點、優勢以及在遊戲開發中的應用。 Socket:實時性與靈活性的代表 Socket 是一種基於 TCP 或 UDP 協議的底層通信方式,它允許遊戲客户端和服務器之間建立持久性的連接,實現實時數據傳輸。這種通信方式特
Nickname 億元程序員
引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 Socket模塊是Cocos遊戲開發框架中的重要組成部分之一。通過Socket模塊,開發者可以輕鬆實現遊戲中的網絡通信功能,使得玩家可以與其他玩家進行實時交互或者獲取服務器上的數據。在遊戲開發中,網絡通信是不可或缺的一環,而Socket模塊的存在,為開發者提供了一個方便、高效、穩定的解決方案。無論是多人在線
Nickname 億元程序員
第一次學socket,慚愧,看了一些博客和項目代碼寫出來的小demo。 功能: 啓動server端進程後,server端進入監聽。 啓動client端進程,用户輸入字符串。 server端打印接收到的字符串,等待用户輸入字符串,回覆給client端。 client端打印接收到的字符串,demo結束。 server端代碼: #include WinSock2.h //f
Nickname MorpheusDong
Socket編程基礎與QT的TCP通信 網絡編程的重要性 單台計算機能做的工作非常有限,只有實現多台計算機的互聯互通,才能提供更加強大的功能。實現多台計算機之間的互通互連具有極大的實用價值。由於現在網絡的不斷髮展完善,通過網絡實現計算機的互通互連是一件簡單但及其重要的事。當前各種應用基本上都需要實現聯網功能,即學會網絡編程是一個程序員的基本要求。 現在上網如此簡單,為什麼還要學習網絡編程。感
Nickname xianghanfeng
在 MySQL 和 MariaDB 中,可以使用 socket 身份驗證,而不是傳統的用户名和密碼組合。這種方法既安全又方便,因為它使用的是操作系統的用户憑證。 什麼是 Socket 身份驗證? Socket 身份驗證允許使用 Unix 或 Linux 用户憑證連接到數據庫,這對於安全環境非常有用。這簡化了登錄過程,消除了頻繁用户輸入密碼的要求。 Step 1: Create a Unix/Li
Nickname 鳩摩智首席音效師
什麼是網絡編程中的 Socket? 在網絡編程的世界中,Socket 是一種重要的通信機制。簡單來説,Socket 是一個端點(endpoint),允許兩個不同的程序或計算機通過網絡進行通信。無論是在局域網(LAN)內,還是通過廣域網(WAN)如互聯網,Socket 都可以作為通信的橋樑。它是網絡編程的基礎,通過它可以實現不同主機之間的數據傳輸。 從技術上講,Socket 是一種通信接口,它將應用
Nickname 註銷
SO_REUSEADDR vs SO_REUSEPORT BSD SO_REUSEADDR 效果1: 0.0.0.0:21與127.0.0.1:21可以同時綁定 效果2: 對於TCP連接,綁定到某個特定IP+port時,可以忽略其time_wait狀態 注意:該選項只對調用bind()的新套接字有效,與正在佔用地址的套接字是否使用了該選項無關。 SO_REUSEPORT 效果:允許多個
Nickname 展望
由於我在工作環境中不斷由於需要為了不同硬件設備寫新的串口通信庫,所以我寫了一個集成了 future/promise 的異步串口通信庫,並且已經用在了每天有數十萬人使用的生產環境設備上,下面分享一下如何從零開始構建一個集成 C++11 的 future/promise 機制的實用的異步串口通信庫。 1. 異步串口通信庫的設計思路 設計思路: 首先創建一個串口通信工具庫,支持同步方式的串口消息收發
Nickname SHERlocked93
前言 在現代網絡世界中,WebSocket、Socket、TCP 和 HTTP 就像四位性格迥異的通信使者。它們各司其職,有的擅長短平快的交流,有的精通持久連接的深情對話。 但你是否真正理解它們之間的區別?又該如何為你的項目選擇最合適的“通信方式”?今天,我們就來揭開這些神秘協議的面紗,用小白也能聽懂的語言,帶你走進網絡世界的“語言系統”。 一、四位“通信使者” 🌐 HTTP:禮貌周到的“前台
Nickname 雲輕雨細