深入理解rtmp(二)之C++腳手架搭建
前面深入理解rtmp(1)之開發環境搭建中我們已經搭建好服務器,並且利用一些現成的工具可以推送直播流,播放直播流了.這篇文章我們開始搭建從零開發一套rtmp推流拉流sdk,對着協議實現,達到真正的"深入理解". 作為一個碼農,搬磚搬到一定高度就需要"腳手架"來支撐我們"夠得住".為了方面我們把rtmp推拉流sdk實現為一個PC上的命令行程序,當開發調試穩定後,我們可以快速的通過交叉編譯工具編譯到A
Nickname 輕口味
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前面深入理解rtmp(1)之開發環境搭建中我們已經搭建好服務器,並且利用一些現成的工具可以推送直播流,播放直播流了.這篇文章我們開始搭建從零開發一套rtmp推流拉流sdk,對着協議實現,達到真正的"深入理解". 作為一個碼農,搬磚搬到一定高度就需要"腳手架"來支撐我們"夠得住".為了方面我們把rtmp推拉流sdk實現為一個PC上的命令行程序,當開發調試穩定後,我們可以快速的通過交叉編譯工具編譯到A
Nickname 輕口味
引言 隨着直播行業迅猛發展,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)作為廣泛使用的實時流媒體協議,已經成為推送直播流的標準選擇。然而,使用底層工具直接實現 RTMP 推流通常複雜且容易出現內存安全問題,給開發者帶來了不少挑戰。 本文將以 Rust 為背景,結合實際業務場景,探討一種更簡單、安全、高效地實現 RTMP 推流的方法,並給出具體的解決方案和代碼示例。 為什麼使
Nickname Yeauty
深入理解rtmp(三)之手把手實現握手協議 RTMP是基於TCP協議的應用層協議,默認通信端口1935.實現握手協議前先了解一下rtmp握手協議吧!!! 握手過程 要建立一個有效的RTMP Connection鏈接,首先要“握手”:客户端要向服務器發送C0,C1,C2(按序)三個chunk,服務器向客户端發送S0,S1,S2(按序)三個chunk,然後才能進行有效的信息傳輸。RTMP協議本身並沒有
Nickname 輕口味
《FFmpeg開發實戰:從零基礎到短視頻上線》一書的“10.2.2 FFmpeg向網絡推流”介紹瞭如何使用FFmpeg代碼向網絡推送視頻流,當時的例程採用了RTSP方式推流,在向RTSP地址時推流是正常的,但向RTMP地址推流時出現了問題,下面就介紹瞭如何使用FFmpeg代碼向RTMP地址推送視頻流。 一、FFmpeg推流環境的區別 首先注意RTSP推流地址以“ rtsp:// ”開頭,且RTSP
Nickname aqi00
《FFmpeg開發實戰:從零基礎到短視頻上線》一書的“10.2.2 FFmpeg向網絡推流”介紹了輕量級流媒體服務器MediaMTX,通過該工具可以測試RTSP/RTMP等流媒體協議的推拉流。不過MediaMTX的功能比較簡單,也不方便個性化定製,如今出現了國產的直播服務器smart_rtpmd,更適合日常開發調試使用。 smart_rtpmd是一款用於直播且錄播性能卓越的流媒體服務器,相當於n
Nickname aqi00