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鴻蒙應用開發——Repeat組件的使用

【高心星出品】 Repeat組件的使用 概念 Repeat基於數組類型數據來進行循環渲染,一般與容器組件配合使用。 Repeat根據容器組件的有效加載範圍(屏幕可視區域+預加載區域)加載子組件。當容器滑動/數組改變時,Repeat會根據父容器組件的佈局過程重新計算有效加載範圍,並管理列表子組件節點的創建與銷燬。 Repeat必須在滾動類容器組件內使用,僅有List、ListItemGro

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