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06:24 AM · Oct 27 ,2025

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侑虎科技 - 2024年度大賞 | UWA問答精選

UWA每週推送的知識型欄目《厚積薄發 | 技術分享》已經伴隨大家走過了419個工作周。精選了2024年十大精彩問答分享給大家,期待2025年UWA問答繼續有您的陪伴。 UWA 社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲 PuerTS和HybridCLR哪個更適合開發微信小遊戲?哪個更快

editor , script , network , ab , memory

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用户bPGfS - 年輕人的第一個VSCode擴展

序言 入坑VS Code前,我已經是一名久經考驗的Emacs老用户了,因此開始正式使用VS Code後,我第一時間啓用了它的Emacs Keymap。但不久我便發現,這套鍵映射缺少一個重要的快捷鍵——ctrl-l。 在Emacs中,ctrl-l對應的命令是recenter-top-bottom,它用於將光標所在的行輪替地滾動到可視區域(即Emacs中的window)的中間、頂部,以及底部(如下圖所

editor , 插件 , 擴展 , visual-studio-code , 後端

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侑虎科技 - 在UI上製作動畫的方案選擇

1)在UI上製作動畫的方案選擇 ​2)AssetBundle依賴加載問題 3)TTF字體如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.3 使用HDRP渲染管線啓動項目很卡 這是第278篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閲讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣

animation , editor , 字體 , ab

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侑虎科技 - 為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

editor , rendering , ui

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侑虎科技 - 為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

editor , memory , ui

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侑虎科技 - 將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功

1)將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功 2)iOS如何確認內存擴展使用生效 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延後一幀回調 4)Unity如何使用Java 17打包 這是第442篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主

editor , platform , ui

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