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為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

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為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

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將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功

1)將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功 2)iOS如何確認內存擴展使用生效 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延後一幀回調 4)Unity如何使用Java 17打包 這是第442篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主

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