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04:37 PM · Dec 01 ,2025

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kekenai - 開放世界目標跟蹤

目前大多數使用的尋路算法有哪些? 目前市面上大部分遊戲的尋路算法是A*,或者B*。 A*通常所説的是最優算法也就是尋找最短路徑。 B*碰撞式算法也就是,也就是不斷的去碰撞能走就走,不管是不是繞路。 當然以上都是我的理解。 我這裏只描述一下A*算法的一部分。 通常A*算法分為四方向和八方向計算。 現目前的遊戲方式來看

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