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03:58 PM · Nov 06 ,2025

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Hunter - Golang基礎筆記十五之sync

本文首發於公眾號:Hunter後端 原文鏈接:Golang基礎筆記十五之sync 這一篇筆記介紹 Golang 中的 sync 模塊。 sync 包主要提供了基礎的同步原語,比如互斥鎖,讀寫鎖,等待組等,用於解決併發編程中的線程安全問題,以下是本篇筆記目錄: WaitGroup-等待組 sync.Mutex-互斥鎖 sync.RWMutex-讀寫鎖 sync.Once-一次性執行

, sync , 對象池 , go , 後端

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雲端行者 - POL支持以下哪些QOS模式

Commons-pool是一個apache開源組織下的眾多項目的一個。其被廣泛地整合到眾多需要對象池功能的項目中。 本文是commons-pool的一個簡單應用,包括不帶key的池和帶key的池。帶key的池是把key相同的池對象放在一起池裏,也就是説有多少個key就有多少個池。 不帶key的池是生產完全一致的對象放在池裏,但是有時候,單用對池內所有對象一視同仁的對象

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mb681965b2846e2 - HarmonyOS開發之內存管理——對象池與資源回收

HarmonyOS開發之內存管理——對象池與資源回收 第一部分:引入 在HarmonyOS應用開發中,內存管理是決定應用性能與穩定性的核心因素。你是否遇到過這樣的場景:應用運行一段時間後越來越卡頓,甚至出現閃退?或者滑動列表時頻繁卡頓,用户體驗極差?這些問題往往源於內存泄漏和頻繁的對象創建與銷燬。 內存泄漏就像房間裏的垃圾,若放任不管,最終會導致空間擁擠。而頻繁

sed , 移動開發 , 內存泄漏 , Android , 對象池

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億元程序員 - Cocos獨立遊戲開發框架之對象池:缺對象你就new一個

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 我們遊戲開發中的對象池裏的對象並非小夥伴們想的現實中的對象,現實中的對象需要大家不斷地努力,才能如願以償。下面我們來探討一下游戲開發中的對象池管理,它可以更有效地管理遊戲對象的創建和回收。 本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。 什麼是對象池? 對象池,也稱為資源池,是一種用於存儲和重複使用對象的機

遊戲開發 , 對象池 , cocos , 對象 , 前端

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