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05:40 AM · Nov 05 ,2025

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億元程序員 - 手敲Cocos簡易地圖編輯器:人生地圖是一本不斷修改的書,每一次編輯都是為了克服新的阻擋

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 在上一篇文章,筆者給大家講解了在Cocos獨立遊戲開發框架中,如何自定義實現Tile地圖管理器,成功地在遊戲中優化加載一張特大的地圖。接下來筆者為大家講解一下游戲中地圖編輯器的思路,以及它的簡單實現。 本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。 什麼是地圖編輯器? 遊戲中的地圖編輯器是一種軟件工具或功能

編輯器 , 遊戲開發 , 地圖 , cocos , 前端

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億元程序員 - Cocos獨立遊戲開發框架中的Socket網絡模塊

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 Socket模塊是Cocos遊戲開發框架中的重要組成部分之一。通過Socket模塊,開發者可以輕鬆實現遊戲中的網絡通信功能,使得玩家可以與其他玩家進行實時交互或者獲取服務器上的數據。在遊戲開發中,網絡通信是不可或缺的一環,而Socket模塊的存在,為開發者提供了一個方便、高效、穩定的解決方案。無論是多人在線

遊戲引擎 , 遊戲開發 , socket , cocos , 前端

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億元程序員 - Cocos獨立遊戲開發框架之對象池:缺對象你就new一個

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos獨立遊戲開發框架》,歡迎大家關注分享收藏訂閲。 我們遊戲開發中的對象池裏的對象並非小夥伴們想的現實中的對象,現實中的對象需要大家不斷地努力,才能如願以償。下面我們來探討一下游戲開發中的對象池管理,它可以更有效地管理遊戲對象的創建和回收。 本文源碼和源工程在文末獲取,小夥伴們自行前往。 什麼是對象池? 對象池,也稱為資源池,是一種用於存儲和重複使用對象的機

遊戲開發 , 對象池 , cocos , 對象 , 前端

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