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03:19 AM · Oct 27 ,2025

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知會打碼 - 記錄下上報消息偶爾消失的bug

近參與了一個設備狀態上報模塊的開發和測試,結果在壓力測試時遇到了一個讓我煩人的問題:明明文件上傳成功了,但網管系統卻偶爾收不到“我已更新”的通知。 這個問題復現率不高,大概跑幾百次才漏一次 我們的上報流程很簡單: 設備本地狀態或資源配置變更; 觸發後台任務,將 ig_resource_{id}.xml 和 ig_state_{id}.xml 通過 FTP

丟包 , 上傳 , 壓力測試 , c++ , 後端開發 , c

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daleiwang - es處理器步進2

一、前言 電腦繡花機中步進電機是最重要的角色,如果沒有步進電機就沒有今天的電腦繡花機。步進電機把數字信號變成機械運動。在電腦繡花機中驅動X,Y框架運動,驅動換色移動,早年的繡花機Z軸驅動都用步進電機(武漢美佳單頭就是代表)

es處理器步進2 , 架構 , 後端開發 , 工作 , 技術人 , c , 產品

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架構魔法師 - WPF的數據綁定詳細介紹_實用技巧

數據綁定是 WPF 中非常重要的特性,它建立了 UI 元素與數據源之間的連接,使數據能夠在兩者之間自動同步。 綁定的兩種常見情況 綁定到元素上 將一個 UI 元素的屬性綁定到另一個 UI 元素的屬性上 !-- 示例:將TextBox的Text屬性綁定到Slider的Value屬性 -- Slider x:Nam

數據源 , windows , wpf , text , Css , c , 前端開發 , HTML

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oioihoii - C++ 強制類型轉換:類型安全的多維工具

在C++中,類型轉換是將一種數據類型轉換為另一種數據類型的過程。與C語言簡單的(type)value強制轉換不同,C++提供了四種專門的強制類型轉換運算符,它們不僅執行轉換,還提供了編譯時檢查和更明確的語義。這體現了C++"類型安全"的設計哲學。 C++四種強制類型轉換運算符 1. static_cast - 靜態類型轉換 static_cast是最常用的轉換運算符,用於編譯

c++ , 後端開發 , 類型安全 , 多態 , 類型轉換 , c

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谷宇小站 - 【Unity3D實例-功能-移動】角色行走和奔跑的相互切換

在現時的遊戲中,角色的行走與奔跑的切換不是遊戲中必備的功能,但它可以提升玩家操作體驗感。這篇文章我將會分享給大家,在Unity 中角色行走與奔跑之間的切換功能。從角色的速度控制,到動畫的平滑切換。這篇文章將手把手拆解如何通過代碼控制和動畫配置,讓角色的移動更加靈活。 目錄: 1.創建動畫器 2.設置動畫 3.編寫角色移動代

unity , 遊戲 , 遊戲開發 , 私藏項目實操分享 , unity3d , c

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錦繡前程未央 - auto_increment的當前值

依賴屬性的當前值(Current Value),基值(Base Value)和本地值(Local Value)是MSDN常出現的三個詞,這些屬性和依賴屬性的優先級設置有關。 如下表: 這裏是當前值 1. 1. 屬性系統強制轉換,這裏是通過依賴屬性的CoerceValue

機器學習 , wpf , 強制轉換 , auto_increment的當前值 , 人工智能 , .net , c

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MageekChiu - eBPF HashMap 與 padding 的坑

前言 上一篇文章《ebpf-go 初體驗》中,我們提到了一個小插曲,就是當 map 的 key 這樣寫的時候 struct tuple key = {ip, bpf_ntohs(sport)},map 的 key 看起來會重複,有些令人詫異,於是我用另外一台機器 B 測了下(內核 6.6,clang 14.0.0)。發現了報錯:"invalid indirect read from stack R

bpf , hashmap , 編程技巧 , padding , c

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u_17398972 - 【C++項目實戰】類和對象入門實踐:日期類實現萬字詳解

目錄 引言 介紹 一、類的設計 二、成員函數的實現 🍃構造函數、析構函數、拷貝構造函數和賦值運算符重載 🍃友元函數:重載和 🍃日期合法性檢查函數 🍃獲取某年某月的天數 🍃比較運算符重載 🍃日期加減操作 🍃自增自減操作 🍃日期差計算 結語 引言

日期類 , c++ , 後端開發 , 複用 , 運算符重載 , c

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mob64ca1419e0cc - (掃盲)DTO數據傳輸對象 - _

目錄 引言:為什麼我們需要 "DTO" 這個角色? 一、什麼是 DTO?3 分鐘搞懂核心定義 1.1 DTO 的本質 1.2 DTO 的 3 個核心作用(列表版) 二、沒有 DTO 會怎樣?踩過的坑告訴你 三、DTO 實戰:代碼例子帶你落地 3

字段 , 數據 , mvc , c , 前端開發 , asp.net , Javascript

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mob64ca140088a9 - C#經典面試題及答案 (3) -

C#經典面試題100道 📋 總體提綱 🎯 第一部分:C#基礎語法 (25題) 數據類型與變量 (5題):值類型、引用類型、裝箱拆箱、類型轉換 面向對象編程 (8題):類、對象、繼承、多態、封裝、抽象類、接口 委託與事件 (5題):委託定義、多播委託、事件處理、Lambda表達式 泛型編程 (4題):泛型類、泛型方法、泛型約束

值類型 , 拆箱 , 開發語言 , 類型轉換 , c , 前端開發 , Javascript

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一百編程網朱老師 - 關於 Visual Studio 的使用技巧(保姆級教程)

fliter 視圖 visual studio默認是filter視圖(中文為篩選器) 項目下的是filter而非硬盤目錄裏實際的文件夾,這時新建的也是filter 想要查看硬盤目錄裏實際的文件夾,點擊按鈕“show all files(顯示所有文件)”即可 輸出文件位置設置 自定義輸出文件位置

預處理 , 目標文件 , c++ , 後端開發 , 編譯器 , c

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oioihoii - 深入解析進程間通信(IPC)及其應用場景

在計算機的世界裏,進程就像一個個獨立的“小王國”,它們擁有自己獨立的內存空間和資源。然而,一個複雜的應用往往需要多個進程協同工作,比如你的音樂播放器進程需要和系統音量控制進程通信,瀏覽器的一個標籤頁崩潰了也不能影響其他標籤頁。 那麼,這些“小王國”之間如何安全、高效地傳遞信息呢?答案就是進程間通信。 什麼是進程間通信? 進程間通信是指兩個或多個進程之間傳輸數據或信號的技術。由

數據 , 進程間通信 , c++ , 後端開發 , 信號量 , c

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雲中小生 - 學習C#/.NET看這些資源就夠了(第二版)

10年.NET開發者,多年收集整理的.NET精品學習資料,現免費分享給各位開發者朋友 📚 C#/.NET5從0基礎到精通 60課【課件+源碼】 資源總量:約 4.2GB 最後更新:2021年12月 適用人羣:從零基礎或者.NET Framework向.NET Core轉型的開發者 下載鏈

.NET Core , 學習資源 , 零基礎 , 後端開發 , .net , c , 架構師

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蒙奇D索隆 - 【操作系統】408操作系統核心考點精講:第二章——進程的概念、組成與特徵​

(進程) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在前面的內容中我們介紹了【操作系統】的基本概念、發展歷程、運行環境以及體系結構等重要內容。這些內容讓我們對【操作系統】有了一個初步的印象與瞭解。 從本篇內容開始,我們將進入【操作系統——第二章——進程與線程】的學習。在這個章節中,我們將會學習以下知識點: 進程與線程 CPU調度 同步與互斥

yyds乾貨盤點 , 操作系統 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408

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oioihoii - C++異常安全保證:從理論到實踐

1. 異常安全保證的三種級別 1.1 基本保證(Basic Guarantee) 定義:如果異常被拋出,程序保持有效狀態,不會發生資源泄漏,但對象的確切狀態可能是未指定的。 實踐示例: class BasicGuaranteeExample { int* data; size_t size; public: void modify(siz

拋出異常 , 構造函數 , c++ , 後端開發 , sqlite , c

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瞿小凱 - 小凱15天快速講完c語言-簡單學習第七課

前言 看到這篇博客的同學們,到今天為止,我們的c語言初級部分講解就結束了(可能有的同學好奇我的標題不是寫的15天麼,這才七天,哈哈,因為我們接下來就要開始進入c++的世界了,算是c語言的進階,我今天整理髮布的曾經自學的筆記相對有些複雜,涉及指針高級運算,今天的內容不求掌握,只求簡單理解就好,即使沒懂,也沒關係啦,樓主純手動碼字不易,還望珍惜。歡迎關注,多和我交流。 0. 複習 0.1 結構體 是一

學習 , 學習方法 , 學習筆記 , c , 學習心路

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雲中小生 - ASP.NET WebAPI 面試全攻略:從基礎到高階的實戰指南

🔥 基礎入門篇 1. 什麼是ASP.NET WebAPI? 答案:ASP.NET WebAPI是用於構建RESTful HTTP服務的框架,支持多種客户端如瀏覽器、移動設備等。 2. 創建簡單WebAPI控制器 public class MyController : ApiController { public

面試題 , Asp.net Web Api , 開發語言 , Css , .net , c , 前端開發 , HTML

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木格 - 【數據結構】——求二叉樹某結點在先序、中序、後序遍歷中的訪問次序

題目要求 設二叉樹採用二叉鏈表存儲結構,結點數據域為字符類型。編寫程序,用先序遞歸遍歷法建立二叉樹的二叉鏈表存儲結構。然後輸入一個字符,輸出該字符在先、中、後序遍歷中的訪問次序(訪問次序從1開始)以及先、中、後序遍歷結果。若輸入的字符不在二叉樹中,輸出相應提示信息。要求程序可以反覆輸入字符並輸出訪問次序及遍歷結果,直到輸入某個特殊字符時結束程序。注意:輸入單個字符時需對其後的換行符進行處理。 數據

遍歷 , 數據結構 , c++ , 二叉樹 , c

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vistart - C/C++編譯系統完全指南:從源代碼到跨平台分發

目錄 概述 編譯流程基礎 C++語言演進與特性 鏈接機制深度解析 平台差異與實現 跨語言交互(FFI) 構建系統與工具鏈 庫的設計與分發 性能優化技術 未來發展趨勢 一、概述 C/C++作為系統編程的基石,其編譯過程涉及從源代碼到機器碼的複雜轉換。本指南全面覆蓋編譯原理、平台差異、工具鏈使用、跨語言交互等核心主題,為系統級開發提供完整參考。 為什麼理解編譯過程很重要?

跨平台 , 編譯 , c++ , ffi , c

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良許Linux - 8k雙休和12k單休,選哪個?

大家好,我是良許。 昨天有個粉絲私信我,説他拿到兩個offer,一個是8k雙休,一個是12k單休,問我該怎麼選。看到這個問題,我立馬想起了自己27歲那年面臨的選擇——當時我手上也有兩個offer,一個是世界500強外企雙休但薪資一般,另一個是廣州CVTE 5.5天班(當時)但錢給得多。最後我選了外企,現在回頭看,那個決定直接影響了我後面的整個職業軌跡。 1. 先算一筆賬 很多

嵌入式 , 單片機開發 , c++ , 後端開發 , c , 自媒體

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breakpointlab - ffmpeg源碼編譯環境搭建

ffmpeg是視頻開發最常用到的開源軟件,ffmpeg功能強大,用途廣泛,提供幾乎所有你能夠想到的與視頻開發相關的操作,許多商業軟件都以ffmpeg為基礎進行開發定製。 FFmpeg: FFmpeg is a free and open-source project consisting of a vast software suite of libraries and programs fo

linux編程 , c++ , 視頻播放器 , c , ffmpeg

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蒙奇D索隆 - 【數據結構】考研408|數據結構高分堡壘:攻克紅黑樹五大性質與適度平衡思想

(紅黑樹的定義與性質) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在前面的內容中我們已經學習了兩種樹形查找結構: BST:二叉排序樹,其可以是一棵空樹,也可以是滿足以下條件的樹: 若左子樹非空,則左子樹上所有節點的值均小於根節點 若右子樹非空,則右子樹上所有節點的值均大於根節點 其左右子樹也分別是一棵二叉排序樹

yyds乾貨盤點 , 數據結構 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408

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雲中小生 - 第二章:C# 編程基礎:變量、數據類型

2.1 變量與常量 什麼是變量? 變量是程序中存儲數據的基本單元,可以理解為命名的內存空間,用於在程序運行期間存儲和操作數據。 變量的聲明和初始化 基本語法: // 變量聲明語法:數據類型 變量名; int age; // 聲明一個整數變量 string name;

數據類型 , .NET Core , Css , .net , c , 變量 , 前端開發 , HTML

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Listoosh - Linux內核源碼相關操作整理

轉自:Linux內核源碼相關操作整理 Linux內核開發過程中,大部分對源碼的操作都是通過源碼中提供的Makefile腳本完成的。 如在源碼根目錄下單獨使用一個“make”來編譯源碼;用“make install”來安裝內核;用“make clean”來清理編譯過程產生的文件。 下面介紹Makefile腳本提供了哪些功能: (在Linux源碼目錄下執行“make help”可以看

linux-kernel , 雲計算 , 操作系統 , 源碼分析 , c

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