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12:15 PM · Nov 23 ,2025

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mob64ca140dc73b - Unity 渲染順序和RenderQueue

功能定義與發展歷史 定義:Rendering Layers 是 URP 基於 HDRP 的 Light Layers 功能演化而來的輕量化實現,通過位掩碼(32 位)控制光源與物體的匹配關係。 發展: HDRP 起源:最初在 HDRP 中引入,用於影視級光照控制(如僅讓特定燈光影響角色)。 URP 適配:URP 12

性能優化 , Mask , 後端開發 , 開發者 , harmonyos

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