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04:09 PM · Oct 26 ,2025

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小趙學鴻蒙 - 什麼是Uniapp(初識Uniapp)一

一、Uniapp 是什麼? Uniapp是DCloud推出的跨平台應用開發框架,基於Vue.js語法,支持通過一套代碼編譯生成多個平台的應用,包括: 移動端:iOS、Android(原生 APP) 小程序:微信、支付寶、百度、字節跳動等小程序 H5 網頁:適配 PC 與移動端瀏覽器 快應用:華為、小米等手機廠商的原生快應用 Applet:支付寶生活號、淘寶小程序等 核心價值:一次開發

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輕口味 - 【倉頡開發HarmonyOS系列】倉頡網絡請求功能封裝

背景 在萬物互聯的智能時代,應用的核心價值往往依賴於與外部世界的實時交互:社交軟件需要通過網絡同步消息,電商應用依賴接口獲取商品與訂單數據,智能助手依靠API調用大模型能力,甚至系統級的設備協同也需通過網絡傳遞指令。可以説,​網絡接口是連接應用與外部服務的“數字神經”​,其穩定性、效率與易用性直接影響用户體驗與開發效率。從技術角度看,網絡接口是應用與遠程服務器(或本地網絡服務)交換數據的標準化通道

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HarmonyOS_SDK - 【FAQ】HarmonyOS SDK 閉源開放能力 — Network Kit

1.問題描述: 在系統網絡代理在被清除後,鴻蒙web組件嘗試打開網頁時,獲取到了系統網絡代理,導致網頁打開失敗。 解決方案: 檢查網絡權限配置 確保在 module.json5 配置文件中已聲明必要的網絡權限: "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.INTERNET" }, { "name

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Josie - ArkTS 併發日誌系統實現:TaskPool + AsyncLock 實戰解析

🧩 ArkTS 併發日誌系統實現:TaskPool + AsyncLock 實戰解析 本文基於官方文檔 TaskPool 併發機制介紹 ArkTS 異步鎖 API 參考 結合實際工程實踐,展示了在 HarmonyOS ArkTS 中構建高性能、線程安全的日誌系統的方法。 一、背景:為什麼採用併發寫日誌 日誌系統通常是高頻調用且 IO 密集的模塊。傳統實現中,

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HarmonyOS_SDK - 【FAQ】HarmonyOS SDK 閉源開放能力 — Form Kit

1.問題描述: 主app進入後台,此時切換系統菜單暗黑模式按鈕,卡片如何監聽系統colorMode ,此時卡片如何做暗黑模式切換? 解決方案: 適配方案依靠資源目錄,當系統對應的設置項發生變化後(如系統語言、深淺色模式等),應用會自動加載對應資源目錄下的資源文件。系統為深色模式預留了dark目錄,該目錄在應用創建時默認不存在,在進行深色模式適配時,需要開發者在src/main/resources中

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輕口味 - 【倉頡開發HarmonyOS系列】倉頡關係型數據庫基礎操作實戰

在HarmonyOS中ArkData數據管理模塊提供了用户首選項、鍵值型數據管理、關係型數據管理、分佈式數據對象、跨應用數據管理和統一數據管理框架。其中關係型數據管理(RelationalStore)提供了關係型數據庫的增刪改查、加密、手動備份以及訂閲通知能力;提供了向量數據庫的存儲、管理、向量數據檢索以及向量數據相似度計算的能力。應用需要使用關係型數據庫的分佈式能力時,RelationalSto

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HarmonyOS_SDK - 【FAQ】HarmonyOS SDK 閉源開放能力 — Background Tasks Kit

1.問題描述: 申請了長時任務,但應用切到後台一段時間後會自動終止。 解決方案: 【背景知識】 應用退至後台後,在後台需要長時間運行用户可感知的任務,如播放音樂、導航等。為防止應用進程被掛起,導致對應功能異常,可以申請長時任務,使應用在後台長時間運行。 【解決方案】 長時任務支持的類型,包含數據傳輸、音視頻播放、錄製、定位導航、藍牙相關業務、多設備互聯、音視頻通話和計算任務,具體不同類型規格參數以

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思否編輯部 - HDC 2025:AppGallery開發者服務全面升級,鴻蒙應用生態加速向前

6月21日 上午,HDC 2025鴻蒙生態發展論壇成功舉行。伴隨華為終端的領勢歸來,鴻蒙應用生態正迸發着前所未有的蓬勃生命力。正如終端雲應用生態BU總裁程琦先生致辭提到的,“AppGallery將持續深耕開發者服務,永葆初心,看護好開發者的每一程,攜手開發者推動鴻蒙應用生態加速向前”。這不僅是對所有鴻蒙開發者的一份承諾,更是將“共建共享鴻蒙新世界”從理念轉化為清晰的行動指引,落地為切實的資源保障。

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waylau - HarmonyOS Navigation 嵌套 Tabs 導致 Tabs 佈局異常問題解決

本文介紹了在HarmonyOS應用開發過程中,遇到了Navigation嵌套Tabs導致Tabs佈局異常的問題,查明瞭問題原因並給出瞭解決方案。 問題背景 在某個應用裏面,需要使用HarmonyOS的Navigation和Tabs,其中,Navigation嵌套了Tabs,代碼如下: build() { Navigation(this.pageInfos) { Tabs({ barP

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HarmonyOS_SDK - 【FAQ】HarmonyOS SDK 閉源開放能力 — AppGallery Kit

1.問題描述: 生產分階段發佈時,為什麼只能設置百分比,能否支持指定賬號發佈? 解決方案: 目前在HarmonyOS的分階段發佈中,只支持通過設置百分比來控制發佈的流量比例,而不直接支持指定賬號的發佈方式。如果有特定的需求,如基於賬號的發佈控制,可能需要考慮在應用內部實現相應的控制邏輯,例如在應用後端添加對特定賬號的版本控制策略。 2.問題描述: 分階段發佈百分比設置後,無人收到通知是什麼原因?

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HarmonyOS_SDK - 數字商品服務助力開發者降本增效,加速數字商品商業變現

在數字內容消費快速增長的背景下,開發者面臨應用內數字商品維護效率低、多端適配困難、交易合規成本高、用户付費率和留存低等痛點,而用户則遭遇商品交易流程繁瑣、權益管理混亂等問題。 HarmonyOS SDK應用市場服務(AppGallery Kit)提供數字商品服務,數字商品服務為開發者提供便捷高效的數字商品接入流程和交互體驗,讓開發者聚焦應用本身的業務能力,助力開發者商業變現。數字商品服務為接入應用

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HarmonyOS_SDK - 碰一碰,秒更新!遊戲近場快傳助力多人聯機無縫組隊

在多人聯機遊戲場景中,玩家組隊對戰時因遊戲版本不一致導致的體驗中斷問題長期存在。當遊戲更新資源包體積龐大時,未及時更新的玩家需依賴網絡下載,不僅消耗流量,還因等待時間過長引發用户流失。 HarmonyOS SDK 遊戲服務(Game Service Kit)推出的遊戲近場快傳服務支持設備在彼此靠近的情況下進行遊戲數據交換,已更新版本的玩家可發送自身資源包給未更新隊友,助其迅速完成遊戲更新,提升玩家

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Swift社區 - HarmonyOS 用 attributeModifier 修改按鈕背景但按壓態不生效

背景 在項目中使用 AGUI 或 HarmonyOS 的自定義組件時,我們經常會用到 attributeModifier 來動態修改組件的屬性,比如顏色、圓角、邊框等等。 不過不少同學在嘗試實現“按壓態背景變化”時,會遇到一個常見問題:顏色怎麼點也不變。 比如下面這段代碼: class MyButtonModifier implements AttributeModifierButtonAt

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Josie - 鴻蒙添加桌面卡片並根據尺寸顯示不同UI

首先在entry/src/main/ets文件夾上右擊,選擇New-Service Widget-Dynamic Widget(或者靜態也可以) 選擇一個模板,我這裏直接選擇Hello World 勾選支持的尺寸與默認的尺寸,勾選完後點擊finish創建完成 創建好後,會自動打開一個WidgetCard.ets的文件,這個文件是卡片的佈局,我們先不改動

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Josie - 使用 OffscreenCanvas 在 HarmonyOS 中生成動態五角星評分圖

在移動端和小型設備應用中,動態顯示評分通常使用五角星圖形更直觀。本文將結合 HarmonyOS 的 OffscreenCanvas 與 OffscreenCanvasRenderingContext2D,演示如何生成可按分數填充的五角星圖像。 1. OffscreenCanvas 簡介 在 HarmonyOS 中,OffscreenCanvas 是一種在後台線程中進行繪製的畫布對象,它不直接顯示在

harmonyos-next , 知識 , harmonyos , typescript , 前端

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GeorgeGcs - 【鴻蒙開源技術共建】用@luvi/lv-markdown-in在HarmonyOS上打造高性能Markdown編輯體驗

【鴻蒙開源技術共建】用@luvi/lv-markdown-in在HarmonyOS上打造高性能Markdown編輯體驗 一、前言 作為一名技術寫作者,我經常需要在手機上記錄靈感和編寫文檔。過去在移動端使用Markdown編輯器時,總會遇到各種問題:WebView加載慢、預覽延遲、主題錯亂、代碼塊格式錯誤等。這些體驗問題讓移動端寫作變得非常不流暢。 直到我發現了好兄弟luvi寫的開源庫。 @luvi

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近視的毛豆 - HarmonyOS中LazyForEach的優缺點

在鴻蒙應用開發中,對於長列表的情況,通常使用LazyForEach節省內存佔用,這裏主要指的是LazyForEach渲染出來的子組件僅在可視區域附近保持組件的存在,當離開可視區域很遠的時候,框架銷燬這些組件,節省內存。等用户再次切換到該組件,則LazyForEach會再次重建這些組件。 問題來了: 對於長列表的情形,可能dataSource中的數據量就很大,比如10000條數據,需要渲染10000

移動應用開發 , arkts , harmonyos-next

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江南一點雨 - 鴻蒙應用集成 OpenHarmony 的第三方組件庫(如 ArkUI-X)案例詳解

一、為何需要集成 OpenHarmony 第三方組件庫? 隨着鴻蒙(HarmonyOS)生態的持續擴張,開發者面臨兩大核心訴求:提升開發效率與保障跨端兼容性。原生鴻蒙組件雖能滿足基礎開發需求,但在複雜場景(如高級 UI 交互、數據可視化、跨平台適配)中存在侷限性。而 OpenHarmony 作為開源生態底座,孕育了大量成熟的第三方組件庫(如 ArkUI-X、OhosUI、HarmonyUI Plu

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思否編輯部 - 鴻蒙人物誌x朱博|把“全棧+ AI”的能力,落到鴻蒙的每一個真實場景

此篇文章來源於 SegmentFault 思否鴻蒙專區·鴻蒙人物誌專題採訪,以下為正文: 朱博的工程履歷很典型。計算機碩士出身,在大廠做研發,一直沒離開跨平台應用和智能設備這條線。後來他把精力集中在全棧開發、終端 AI 和 鴻蒙生態 三件事上。在旁人看來這是三個方向,他卻認為這是一條連貫的路徑——先用全棧能力把產品做完整,再用 AI 讓體驗更聰明,最後用鴻蒙讓多設備真正協同起來。如今,他正通過一個

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lichong951 - 鴻蒙系統 4.1.0 兼容 Android apk 如何檢測兼容的 Android 系統版本是多少

HarmonyOS 4.1.0 仍屬於“兼容 AOSP”的常規版本,並未切換到純血鴻蒙 NEXT。 根據華為官方版本對照表,HarmonyOS 4.1 對應的 Android 兼容層為 Android 12(API 31),與 4.0 同屬一個分支,只是補丁級別更高 。 因此,在 4.1.0 設備上安裝 APK 時,按 Android 12 的兼容性進行測試即可;若出現僅 Androi

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威哥愛編程 - 鴻蒙6開發中,通過文本和字節數組生成碼圖案例

大家好,我是 V 哥。 生成碼圖在很多應用中都很常見,今天的內容來給大家介紹鴻蒙6.0開發中通過文本/字節數組生成碼圖的詳細案例解析,結合典型業務場景和技術實現要點: 聯繫V哥獲取 鴻蒙學習資料 一、文本生成碼圖案例:商品條碼生成(EAN-13) 業務場景 零售應用中為商品生成標準條碼,用於庫存管理和POS掃碼結算。 技術實現 // 導入模塊 import { generateBar

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移動研發平台EMAS - EMAS 性能分析全面適配HarmonyOS NEXT,開啓原生應用性能優化新紀元

阿里雲EMAS(Enterprise Mobile Application Studio,簡稱EMAS)性能分析現已全面適配華為HarmonyOS NEXT操作系統,為企業客户及開發者提供覆蓋應用全生命週期的性能監測與優化解決方案,助力企業搶佔鴻蒙生態先機,賦能開發者打造極致體驗。 為什麼選擇適配HarmonyOS NEXT HarmonyOS NEXT 以“全場景、分佈式、原生智能”為核心,徹底

性能監控 , harmonyos-next , 性能分析 , 阿里雲 , 開發者

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輕口味 - HarmonyOS 6實操: 來去電展示企業聯繫人信息

背景介紹 今年6月份HDC大會在一個技術展台跟華為架構師交流時他給介紹了HarmonyOS提供的企業服務能力,在用户接聽撥打電話時,頁面顯示已安裝企業應用的聯繫人信息,方便用户識別來去電人信息,快速回應,增強企業內部溝通效率。由於工作場景確實2B業務挺重,聽了很感興趣,之前沒有任何手機系統提供這種能力,還專門做了手環設備,用户在接聽電話時,手環設備獲取通知信息,提取手機號調用服務端獲取同事信息提高

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輕口味 - HarmonyOS 6.0 UI開發新姿勢:基於ArkUI NDK用 C、C++ 構建高性能自定義 UI 界面

HarmonyOS 6.0 UI開發新姿勢:基於ArkUI NDK用 C、C++ 構建高性能自定義 UI 界面 在 HarmonyOS 應用開發中,ArkUI 聲明式開發框架憑藉 ArkTS 語言的簡潔性和高效性,成為了通用 UI 界面開發的首選方案。但在一些特殊的開發場景下,單純的 ArkTS 開發難以滿足定製化、高性能或跨框架橋接的需求。此時,ArkUI 提供的 NDK 接口就成為了關鍵突破口

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