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02:28 PM · Dec 30 ,2025

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雲端行者 - 寫給美術看的Unity全局光照技術(理論篇)

【技術美術】光照技術概述 和現實一樣,即使是遊戲中的虛擬物體,我們也可以認為都是因為發光才可見,包括不含光照計算的特效,因為本質上他們是發出的自發光。所以説,任何物體的渲染,本質都是在做光的渲染。 光的屬性 可溯源的:光不是憑空產生的,一定是有源頭的。 可傳遞的:光是可以通過介質傳遞的,也正是因為傳遞會使光的能量發生變化,我們才能觀測到傳遞的介

反射率 , 光照模型 , 後端開發 , 貼圖 , harmonyos

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