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kedixa - Coke(一):優秀的C++ Workflow支持協程啦

Coke(一):你好,世界 C++ Workflow是一款高性能的異步編程範式,自Github開源以來,已經收貨了一萬多枚Star,得到了越來越多的認可。 Coke項目是一個高性能的協程庫,基於C++ 20提供的協程組件開發,提供一組簡潔的異步接口,而其後台則是由C++ Workflow強力驅動。使用Coke可以輕鬆地創建協程任務,並通過C++ Workflow的調度器高效地調度和執行,Coke希

協程 , c++

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c

wx65950818d835e - 11: 變分自編碼器(VAE)在超分中的應用

引言 變分自編碼器(Variational Autoencoder,VAE)是一種生成模型,它通過優化潛在變量的分佈來學習數據的潛在結構。與傳統的自編碼器不同,VAE將輸入數據映射到一個概率分佈空間,而不是單一的點。這種機制使得VAE在生成任務中能夠提供更豐富的樣本生成能力。在圖像超分辨率(SR)任務中,VAE的生成能力可以幫助恢復圖像中的高頻細節,生成更加自然的高分辨率圖

編碼器 , 數據 , c++ , 後端開發 , c , 概率分佈

1412 - C++異步編程開源項目Workflow三歲啦 \^0^/

2020年7月29號下午2點,我們在北京五道口搜狐網絡大廈開源了Workflow。 藉此三週年的機會,統計了開源以來的一些數據。很開心看到Workflow依然持續獲得很多開發者的支持,也很開心看到我們團隊也確實做到堅持初心。以下分享出來和大家一起回顧,過去變幻莫測的三年內,能夠堅持做一件有趣而有意義的事情是什麼樣的體驗。 GitHub : https://github.com/sogou/work

workflow , c++ , 開源 , 異步編程 , 網絡

ERP老兵_冷溪虎山 - Python/JS/Go/Java同步學習(第二十三篇)四語言“列表排序|查找統計“對照表

🤝 免罵聲明: 本文列表排序|查找統計操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅ 歡迎理性交流補充,噴子勿噴——畢竟你行你上來寫,我敬你是條漢子,告訴我的你原文鏈接,我給你一鍵三連+轉發👍! 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝 🐯 虎山CTO劇透預警:

node.js , JAVA , go , Javascript , Python

星辰大海 - 模擬網頁中國象棋模擬對戰

簡介 本程序有人人對戰和人機對戰,歡迎挑戰 源碼 ''' !DOCTYPE html html lang="zh-CN" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title迷你象棋/title style bod

人工智能 , HTML , Python

hedzr - 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 4 - 信號槽模式

上上上回的 談 C++17 裏的 Observer 模式 介紹了該模式的基本構造。後來在 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 補/2 裏面提供了改進版本,主要聚焦於針對多線程環境的暴力使用的場景。再後來又有一篇 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 再補/3,談的是直接綁定 lambda 作為觀察者的方案。 Observer Pattern - Part IV 所以嘛,我

觀察者模式 , c++11 , 設計模式 , design-pattern , c++17

Hankin_Liu收徒 - 使用gperftools對C++程序進行profile定位性能瓶頸

本文將要學習如何使用gperftools工具定位C/C++程序的性能瓶頸,並用kcachegrind工具進行可視化展示。 gperftools簡介 gperftools(Google Performance Tools)是由谷歌開源的性能分析工具,能夠對程序進行profile,通俗的講就是能夠以一定的頻率對程序的堆棧進行採樣,採樣的次數越高,説明這個堆棧對應的代碼越熱。這個功能對於定位性能瓶頸十分

性能優化 , 性能瓶頸 , c++

Plume岣七 - [Linux]探索進程的奧秘:從硬件到軟件的全面解析

在計算機科學中,進程是一個至關重要的概念。它是操作系統中最基本的執行單元,也是實現併發和多任務處理的關鍵。《操作系統概念》一書中提到:"進程是正在執行的程序,是程序執行過程中的一次指令、數據的集合,也可以叫做程序的一次執行過程。"然而,要真正理解進程,需要我們跨越硬件和軟件開始,深入探索期底層原理和工作機制。 一.硬件:馮諾依曼體系結構 1.核心框架 馮諾依曼體

進程概念 , 馮諾依曼體系結構 , 優先級 , 操作系統 , 狀態 , c++ , 後端開發 , c

蒙奇D索隆 - 【操作系統】考研408操作系統核心考點:進程控制四大原語深入解析​

(進程控制) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在上一篇內容中,我們共同探討了進程控制的基本概念與實現原理: 進程控制是操作系統對進程實施有效管理的核心功能,它通過特定的機制實現進程的創建、終止以及各種狀態間的轉換,從而確保多進程能夠高效併發執行。 我們重點學習了實現進程控制的關鍵工具——原語: 原語是由若干指令組成的、用於完成

yyds乾貨盤點 , 操作系統 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408

輕口味 - 深入理解rtmp(三)之手把手實現握手協議

深入理解rtmp(三)之手把手實現握手協議 RTMP是基於TCP協議的應用層協議,默認通信端口1935.實現握手協議前先了解一下rtmp握手協議吧!!! 握手過程 要建立一個有效的RTMP Connection鏈接,首先要“握手”:客户端要向服務器發送C0,C1,C2(按序)三個chunk,服務器向客户端發送S0,S1,S2(按序)三個chunk,然後才能進行有效的信息傳輸。RTMP協議本身並沒有

音視頻 , tcp , rtmp , Android

小康 - 90% 的人答錯!TCP 和 UDP 可以使用同一個端口嗎?(字節面試真題)

大家好,我是小康。今天我要和大家分享一道字節跳動的經典面試題:TCP 和 UDP 可以使用同一個端口嗎? 看似簡單,實則暗藏玄機的網絡問題! 乍一聽,你可能想直接回答"可以"或"不可以"就完事了。 但等等,這個問題遠沒有那麼簡單! 為什麼這個問題能成為各大廠面試的熱門話題? 因為它直擊網絡協議的核心,展示了 TCP/UDP 端口管理背後的巧妙設計。 今天,我們就來聊聊這個問題背後的秘密。 微信

tcp-udp , 面試 , 計算機網絡

祝你今天愉快 - C++學習(十) 數組及注意事項

數組 假設現在要做一個班級的管理系統,存學生的語文分數,假設班裏有56個人,怎麼存? 寫代碼的:1.可讀性和可維護性較強 2.可拓展性較強 3.健壯性較強 數組:可以存儲多個同類型的值,上面的例子可以就可以用數組來存 1. 存儲在每個元素中的類型 2. 數組名字 3. 數組中的元素個數

指尖人生 , 數組 , 移動開發 , 賦值 , c++ , Android