棧和隊列
一、關於模擬棧使用何種模型
1.順序表:尾插尾刪很快,緩存利用率高,但是要擴容
2.單鏈表:使用鏈表頭作為棧頂來插入刪除數據也很快
3.帶頭雙向循環鏈表:也可以,時間也是O(1)
二、棧的模擬實現
//"stack.h"
typedef int type;
typedef struct stack
{
type* a;
int top;
int capacity;
}st;
//stack.c
#include"stack.h"
void st_init(st* sta)
{
assert(sta);
sta->a = NULL;
sta->top = 0;//數組下標的意思,是數據下一個下標,裏面沒有值;top = -1,則是top指向最後一個元素
sta->capacity = 0;
}
void st_push(st* sta, type x)
{
assert(sta);
if (sta->top == sta->capacity)
{
//滿了
int newcapa = sta->capacity == 0 ? 4 : 2 * sta->capacity;
type* t = realloc(sta->a, sizeof(type) * newcapa);//擴容;如果a== NULL,它的行為就和malloc一樣
if (t == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
sta->a = t;
sta->capacity = newcapa;
}
sta->a[sta->top] = x;
++sta->top;
}
void st_destroy(st* sta)
{
assert(sta);
free(sta->a);
sta->a = NULL;
sta->top = 0;
sta->capacity = 0;
}
void st_pop(st* sta)
{
assert(sta);
assert(sta->top > 0);
sta->top--;
}
type st_top(st* sta)
{
assert(sta);
assert(sta->top > 0);
return sta->a[sta->top - 1];
}
bool st_empty(st* sta)
{
assert(sta);
return sta->top == 0;
}
int st_size(st* sta)
{
assert(sta);
return sta->top;
}
三、基礎oj
1.有效的括號
https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/
給定一個只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判斷字符串是否有效。
有效字符串需滿足:左括號必須用相同類型的右括號閉合。左括號必須以正確的順序閉合。每個右括號都有一個對應的相同類型的左括號。
思路:做括號入棧;有括號就和出棧的括號匹配
bool isValid(string s)
{
if(s.size()%2 != 0 )return false;
stack<char>st;
for(auto x:s)
{
if(x == '(' || x=='[' ||x=='{')
st.push(x);
else
{
if(st.empty())return false;
if(st.top() == '(' && x==')')
{
st.pop();
continue;
}
else if(st.top() == '[' && x==']')
{
st.pop();
continue;
}
else if(st.top() == '{' && x=='}')
{
st.pop();
continue;
}
else
return false;
}
}
if(st.empty())
return true;
return false;
}
2.棧的壓入、彈出序列
https://www.nowcoder.com/exam/company?tag=581)
輸入兩個整數序列,第一個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否可能為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的一個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。
bool IsPopOrder(vector<int> pushV,vector<int> popV)
{
stack<int>st;
int j = 0;
for(auto x:pushV)
{
st.push(x);
while(!st.empty() && st.top() == popV[j])
{
st.pop();
++j;
}
}
if(st.empty())
return true;
return false;
}
3.用隊列實現棧
https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/
請你僅使用兩個隊列實現一個後入先出(LIFO)的棧,並支持普通棧的全部四種操作(push、top、pop 和 empty)
typedef int type;
struct queuenode
{
struct queue* next;
type data;
};
typedef struct queue
{
struct queuenode* head;
struct queuenode* tail;
}queue;
void queue_init(queue* q)
{
assert(q);
q->head = NULL;
q->tail = NULL;
}
void queue_destroy(queue* q)
{
assert(q);
struct queuenode* cur = q->head;
while (cur != NULL)
{
struct queuenode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->head = q->tail = NULL;
}
void queue_push(queue* q, type x)
{
assert(q);
struct queuenode* newnode = (struct queuenode*)malloc(sizeof(struct queuenode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (q->head == NULL)
{
q->head = q->tail = newnode;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
}
void queue_pop(queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);
if (q->head == q->tail)
{
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
}
else
{
struct queuenode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
}
bool queue_empty(queue* q)
{
assert(q);
return q->head == NULL;
}
struct queuenode* buy_node(type x)
{
struct queuenode* newnode = (struct queuenode*)malloc(sizeof(struct queuenode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
type queue_back(queue* q)
{
assert(q);
assert(q->tail);
return q->tail->data;
}
type queue_front(queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);
return q->head->data;
}
int queue_size(queue* q)
{
if (q->head == NULL)return 0;
if (q->head == q->tail)return 1;
struct queuenode* t = q->head;
int count = 0;
while (t != NULL)
{
++count;
t = t->next;
}
return count;
}
typedef struct
{
queue q1;
queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack *st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
queue_init(&st->q1);
queue_init(&st->q2);
return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!queue_empty(&obj->q1))
{
queue_push(&obj->q1, x);
}
else
{
queue_push(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
queue* aempty = &obj->q1;
queue* noempty = &obj->q2;
if(!queue_empty(&obj->q1))
{
aempty = &obj->q2;
noempty = &obj->q1;
}
while(queue_size(noempty)>1)
{
queue_push(aempty,queue_front(noempty));
queue_pop(noempty);
}
int top = queue_front(noempty);
queue_pop(noempty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!queue_empty(&obj->q1))
{
return queue_back(&obj->q1);
}
else
{
return queue_back(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return queue_empty(&obj->q1)&&queue_empty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
queue_destroy(&obj->q1);
queue_destroy(&obj->q2);
free(obj);
}
4.用棧實現隊列
https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/
請你僅使用兩個棧實現先入先出隊列。隊列應當支持一般隊列支持的所有操作(push、pop、peek、empty)
typedef int type;
typedef struct stack
{
type* a;
int top;
int capacity;
}st;
typedef struct {
st pushst;
st popst;
} MyQueue;
void st_init(st* sta)
{
assert(sta);
sta->a = NULL;
sta->top = 0;//數組下標的意思,是數據下一個下標,裏面沒有值;top = -1,則是top指向最後一個元素
sta->capacity = 0;
}
void st_push(st* sta, type x)
{
assert(sta);
if (sta->top == sta->capacity)
{
//滿了
int newcapa = sta->capacity == 0 ? 4 : 2 * sta->capacity;
type* t = realloc(sta->a, sizeof(type) * newcapa);//擴容;如果a== NULL,它的行為就和malloc一樣
if (t == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
sta->a = t;
sta->capacity = newcapa;
}
sta->a[sta->top] = x;
++sta->top;
}
void st_destroy(st* sta)
{
assert(sta);
free(sta->a);
sta->a = NULL;
sta->top = 0;
sta->capacity = 0;
}
void st_pop(st* sta)
{
assert(sta);
assert(sta->top > 0);
sta->top--;
}
type st_top(st* sta)
{
assert(sta);
assert(sta->top > 0);
return sta->a[sta->top - 1];
}
bool st_empty(st* sta)
{
assert(sta);
return sta->top == 0;
}
int st_size(st* sta)
{
assert(sta);
return sta->top;
}
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue * q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
st_init(&q->popst);
st_init(&q->pushst);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
st_push(&obj->pushst, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(st_empty(&obj->popst))
{
while(!st_empty(&obj->pushst))
{
st_push(&obj->popst, st_top(&obj->pushst));
st_pop(&obj->pushst);
}
}
type x = st_top(&obj->popst);
st_pop(&obj->popst);
return x;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(st_empty(&obj->popst))
{
while(!st_empty(&obj->pushst))
{
st_push(&obj->popst,st_top(&obj->pushst));
st_pop(&obj->pushst);
}
}
return st_top(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return st_empty(&obj->pushst) && st_empty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
st_destroy(&obj->popst);
st_destroy(&obj->pushst);
free(obj);
}
5.設計循環隊列
https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/
設計你的循環隊列實現。 循環隊列是一種線性數據結構,其操作表現基於 FIFO(先進先出)原則並且隊尾被連接在隊首之後以形成一個循環。它也被稱為“環形緩衝器”。
循環隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列裏,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。
思路:無論是鏈表還是數組模擬,都需要空一個格子,來代表已經滿了的情況。head和tail在同一位置時,代表隊列為空。tail的下一個位置是head代表隊列已經滿了。要存x個數據,就需要x+1的空間。
#include<stdbool.h>
typedef struct {
int*a;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->a = (int *)malloc(sizeof(int)* (k + 1));
q->head = q->tail = 0;
q->k = k;
return q;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1)%(obj->k +1) == obj->head;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {//在隊列中加數據
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail = (obj->tail + 1)%(obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head = (obj->head + 1)%(obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[(obj->tail + obj-> k)%(obj->k + 1)];//注意這裏,(tail - 1 + k + 1)%(k + 1),因為tail-1會小於0,所以需要加上數組長度
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
四、模擬隊列使用的模型
如果使用數組的話,需要在數組頭插入刪除數據,效率低。所以這裏使用單鏈表實現,並且維護它的尾指針。將隊列的頭指針和尾指針放入結構體,這樣的話修改它們的時候就不需要傳二級指針了,而只需要結構體的一級指針。
五、模擬實現隊列
//queue.h
typedef int type;
struct queuenode
{
struct queue* next;
type data;
};
//將指針放在一個結構體中,這樣修改他們時就不需要二級指針,而是隻需要結構體的一級指針就可以了
typedef struct queue
{
struct queuenode* head;
struct queuenode* tail;
}queue;
//queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"queue.h"
void queue_init(queue* q)
{
assert(q);
q->head = NULL;
q->tail = NULL;
}
void queue_destroy(queue* q)
{
assert(q);
struct queuenode* cur = q->head;
while (cur != NULL)
{
struct queuenode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->head = q->tail = NULL;
}
void queue_push(queue* q, type x)
{
assert(q);
struct queuenode* newnode = (struct queuenode*)malloc(sizeof(struct queuenode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (q->head == NULL)
{
q->head = q->tail = newnode;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
}
void queue_pop(queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);
if (q->head == q->tail)
{
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
}
else
{
struct queuenode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
}
bool queue_empty(queue* q)
{
assert(q);
return q->head == NULL;
}
struct queuenode* buy_node(type x)
{
struct queuenode* newnode = (struct queuenode*)malloc(sizeof(struct queuenode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
type queue_back(queue* q)
{
assert(q);
assert(q->tail);
return q->tail->data;
}
type queue_front(queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);
return q->head->data;
}
int queue_size(queue* q)
{
if (q->head == NULL)return 0;
if (q->head == q->tail)return 1;
struct queuenode* t = q->head;
int count = 0;
while (t != NULL)
{
++count;
t = t->next;
}
return count;
}