threejs接入gis地圖
把 TIF 解析成可用紋理(如 PNG/JPEG 或直接用 TIF)。 把它當作材質貼到一個 PlaneGeometry 上。 按照它對應的座標範圍換算成 Three.js 世界座標。 把 Plane 放置在對應位置。 !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" titleThree.js Scene/title style
把 TIF 解析成可用紋理(如 PNG/JPEG 或直接用 TIF)。 把它當作材質貼到一個 PlaneGeometry 上。 按照它對應的座標範圍換算成 Three.js 世界座標。 把 Plane 放置在對應位置。 !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" titleThree.js Scene/title style
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記錄threejs實現夜景光照、投影、陰影、反射、材質顏色編碼的效果 主要是光源設置了shadow、encoding !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" titleThree.js Scene/title style body { margin: 0; }
transformControls拖拽結束以後會以結束點的射線拾取重新選中新的模型,這裏發現是監聽事件的問題 // 創建 TransformControls const transformControls = new TransformControls(camera, renderer.domElement); const transformControlsHelp