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Perforce《2025遊戲技術現狀報告》Part 1:遊戲引擎技術的廣泛影響以及生成式AI的成熟之路

Perforce《2025遊戲技術現狀報告》現已正式發佈,由JetBrains提供洞察支持。該報告基於對全球521位來自遊戲、媒體與娛樂、汽車與製造業等行業領袖及創作者的深入調研,全面揭示了遊戲引擎與生成式AI如何作為核心驅動力,從“實驗探索”邁向“業務必需”,並正在重新定義各行業的創新邊界。

龍智作為Perforce中國授權合作伙伴,將此重磅報告完整翻譯為中文,並將以系列文章的形式陸續發佈,旨在幫助中國開發者與管理者洞悉全球的技術趨勢,以為您的業務發展與創新提供前瞻性啓示。

*本期為報告首發系列 Part 1。

引言


Brent Schiestl
Perforce產品管理高級總監

歡迎閲讀《2025 遊戲技術現狀報告》!

遊戲技術持續突破邊界,重新定義可能性——不僅僅是在遊戲領域,更在全球各行各業中發揮着深遠影響。自 2024 年報告發布以來,我們見證了令人矚目的演進,而今年的發現正是這一變化的集中體現。

從沉浸式角色設計到 AI 驅動的工作流程,遊戲技術已成為推動創新的催化劑,遠遠超越了傳統遊戲應用的範疇。《2025 遊戲技術現狀報告》記錄了這一關鍵時刻——這些工具正在重塑各個行業的創作、協作與創新方式。

以下是本年度報告中令我印象深刻的三大關鍵洞察:

1. 遊戲引擎:重塑各行業工具包

遊戲引擎打破了行業邊界,成為各類技術工具包中的核心組成部分。數據令人矚目——18% 的受訪者現在將遊戲引擎用於 VR/AR(去年僅為 4%),14% 用於可視化與仿真,14% 用於 3D 藝術創作,12% 用於影視製作。

2. 生成式 AI:從試驗階段邁向業務必需

生成式 AI 革命在不到一年的時間裏,已從“實驗性”工具躍升為“業務必需”。儘管關於倫理的討論仍在繼續,但已有 70% 的受訪者將這些工具整合進工作流程(去年為 65%)。

3. 媒體與娛樂:引領 AI 轉型藍圖

媒體與娛樂行業不僅在採用 AI,更在編寫創意行業的未來藍圖。高達 86% 的媒體與娛樂行業受訪者正在使用生成式 AI,將其應用於內容創作(44%)、圖像與原型設計(35%)、代碼生成(33%)。該行業不僅在跟隨趨勢,更在創造趨勢,展示了 AI 如何在保持人性化創意的同時,徹底革新創作流程。

我謹代表 Perforce 全體團隊,感謝所有參與本年度調查的人員。我們期待看到您如何利用這些發現,突破邊界,重新定義您所在領域的可能性。

遊戲引擎技術對各個行業的影響

遊戲引擎技術已從專用於遊戲的軟件演變為多行業通用的 3D 創作引擎,推動着各個領域的創新。我們的數據顯示,跨行業採用率顯著增長:18% 的受訪者現在將遊戲引擎用於 VR/AR(去年僅為 4%),14% 用於可視化與仿真(同樣較去年的4% 有所增長),14% 用於 3D 藝術創作,12% 用於影視製作。

這種廣泛採用源於我們在 2024 年報告中識別出的三個關鍵因素:項目複雜度不斷提升、技術工具集趨於整合,以及現代遊戲引擎所具備的尖端能力。過去一年進一步表明,這項技術正在以強大而創新的方式持續改變着多個行業。

例如,電影製作團隊使用 Unreal Engine 為《沙丘2》(2024 年票房最高的影片之一)進行鏡頭和燈光的可視化預覽;而房地產開發商則利用同樣的技術為倫敦市中心的零碳辦公樓 EDGE Liverpool Street 創建沉浸式數字孿生,該項目預計於 2029 年完工。

其影響遠不止於娛樂和建築行業。辛辛那提兒童醫院的醫療團隊現在使用 Unity 創建精確的解剖數字孿生體,以提升手術規劃;福特汽車公司則與 Cocos Technology 合作,基於 Cocos 的實時 3D 引擎技術開發智能座艙解決方案。

超越娛樂:遊戲引擎正在重新定義團隊的能力邊界

本次研究揭示了一個顯著轉變:2024 年,僅有 4% 的媒體與娛樂團隊使用遊戲引擎進行 AR/VR 開發。而今年,這一比例躍升至 28%。曾經的小眾應用如今已成為主流。

從手術室到體育場

如今的實時引擎——如 Unity 和 Unreal——遠不止用於視頻遊戲,它們正在為各行業帶來沉浸式、高影響力的體驗。曾經聽起來像科幻的場景——在模擬手術室中行走、遠程參觀安全數據中心、在虛擬體育場中排練演唱會——如今已成為醫療、製造、教育和現場娛樂等領域的日常現實。

投資回報的現實檢驗

根據 PwC 的《眼見為實》報告,企業不僅在試驗 AR/VR,更在獲得實際成果:

  • 無風險培訓:能源公司使用 VR 在油田平台上培訓員工,無需承擔現場培訓的風險與成本。
  • 跨地域協作:醫療顧問在共享虛擬空間中跨時區協作,減少差旅成本,加快手術決策。
  • 降低成本:AR 疊加技術為工程師提供實時數據,從而減少停機時間,提高準確性。
  • 加速學習:沉浸式環境提升了記憶力,並在團隊間實現一致的學習成果。

遊戲引擎已悄然成為各行業的基礎工具——簡化培訓、加速協作、重新定義團隊在複雜環境中的參與方式。這一轉變不是未來趨勢,而是正在發生的現實。

可視化與仿真的擴展

按行業劃分,本次調查發現,建築、工程與施工(38%)、汽車與製造(29%)、媒體與娛樂(26%)是使用遊戲引擎進行可視化與仿真開發的領先行業。為了理解這一趨勢,我們將分別解析每種應用場景並舉例説明。

可視化

可視化是創建高保真度對象(如車輛、建築/設施或產品)表現的過程。這些“數字孿生體”通常是 3D、交互式、逼真的渲染圖,幷包含將模型與現實世界開發連接的數據組件。

近年來,可視化技術發展迅速,變得比以往更加真實。設計師現在可以加入細緻的光照、陰影和反射效果,以增強空間感和透視感,甚至可以在車輛渲染中照射光線以更好地觀察發動機內部。雖然遊戲引擎是數字孿生開發的核心,但部分的高級可視化功能還需要藉助連接遊戲引擎的附加工具,如 Unreal Engine 的 Twinmotion、Nanite 和 Lumen,或 Unity 的 Unity Industry 和 HDRP 實時全局光照。

例如,加拿大 HOK 公司在其歷史性 Centre Block 修復項目中使用了 Unreal Engine,讓利益相關者能夠進行虛擬導覽,以便審查空間關係並識別設計問題。

仿真

仿真在可視化的基礎上更進一步,使數字孿生體能夠在動態虛擬環境中模擬現實行為。這一過程需整合額外的數據集,如來自物聯網傳感器的運行數據、環境/背景數據(如天氣或法規/安全約束),或用户交互等行為數據。其結果可幫助團隊理解物理、環境、人類或機械因素如何影響系統,而無需創建實體原型。更高級的仿真還可能整合機器學習(ML)數據,以填補模型空白或預測系統在更廣泛條件下的行為。

舉例來説,當雪佛蘭公司着手打造 Corvette ZR1並使其成為美國製造的最快量產車時,他們使用了先進的仿真技術和數字孿生體來研究性能、安全性和空氣動力學。結果是:該車的實際最高時速與仿真預測值僅相差 1.09 英里/小時。

為何組織紛紛採用可視化與仿真技術

如上例所示,可視化與仿真為團隊帶來了諸多優勢:

  • 實時可視化,加快迭代速度:遊戲引擎可即時渲染模型與環境。相比傳統方法,這節省了時間與資源,使團隊能夠實時查看變更、修復錯誤並快速迭代,從而縮短從構思到最終設計的閉環反饋。
  • 增強協作與決策效率:客户、設計師、工程師及其他利益相關者可通過遊戲引擎共同探索並交互開發中的產品,從而在特殊用途、設計意圖以及項目約束等方面做出更優決策。
  • 更深入的分析能力:仿真使工程師能夠更全面地分析變量(如氣流、光照或温度)對物體或系統的影響,無需昂貴的現實測試。
  • 提升產品質量:仿真可在開發早期進行驗證,並在無數場景中快速、全面地測試。還能幫助更早地發現設計或系統問題,從而降低下游的成本並減少潛在召回風險。
  • 降低風險與安全驗證:團隊可在不危及人員或資產的前提下,模擬危險環境與系統故障。
  • 培訓與教育:許多公司已將可視化與仿真技術用於培訓。車輛駕駛、設備故障與施工事故等場景都可以通過虛擬方式進行更有效的培訓。

無論是建築公司使用實時數據可視化來監控施工進度,還是汽車設計師將 95% 的自動駕駛測試轉移至虛擬環境,可視化與仿真都是未來開發者必須掌握的關鍵技術。

報告未完待續,敬請關注

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關於Perforce

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