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得物技術 - 同城雙活:交易鏈路的穩定性與可靠性探索

知易行難,雙活過程中遇到了非常多的問題,但是回過頭看很難完美的表述出來,之所以這麼久才行文也是這個原因,總是希望可以儘可能的復現當時的思考、問題細節及解決方案,但是寫出來才發現能給出的都是多次打磨、摸索之後的我們認為偏合理的方案;不過換個角度看,給大家展示出來一個正確答案,是否有更積極的參考價值呢? 以及,涉及到容器、發佈平台、底層網絡運維、監控等組件的內容,限於視野及技術能力並未包含在內,

中間件 , JAVA , 後端

OpenTiny社區 - Fluent Editor v3.25.0 正式發佈!2025年第一個版本,增加標題列表導航、分隔線、多圖多文件上傳等實用特性

本文由體驗技術團隊Kagol原創。 Fluent Editor是一個基於 Quill 2.0 的富文本編輯器,在 Quill 基礎上擴展了豐富的模塊和格式,框架無關、功能強大、開箱即用。 源碼:https://github.com/opentiny/fluent-editor/ 官網:https://opentiny.github.io/fluent-editor/ 今天是2025年

富文本編輯器 , 開源項目介紹 , 前端

superZidan - 深入探索 Next.js 中的流式渲染和分塊傳輸編碼

hello 大家好,我是 superZidan,這篇文章想跟大家聊聊 Next.js 中的流式渲染和分塊傳輸機制 ,如果大家遇到任何問題,歡迎 聯繫我或者直接微信添加superZidan41 🔥🔥🔥前方高能,乾貨滿滿,建議點贊➕關注➕收藏; 温馨提示:如果你還是個 Next.js 新手,建議先閲讀這篇 Next.js 最佳實踐,照着這篇文章先把代碼敲一遍 簡述 在本篇文章中,我們將深入探索組

node.js , next.js , stream , ssr , Javascript

侑虎科技 - 遊戲AI行為決策——MLP(多層感知機/人工神經網絡)

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 你一定聽説過神經網絡的大名,你有想過將它用於遊戲AI的行為決策上嗎?其實在(2010年發佈的)《最高指揮官2》中就有應用了,今天請允許我班門弄斧一番,與大家一同用C# 實現最經典的神經網絡 —— 多層感知機(Multilayer Perceptron,簡稱M

ai開發 , c#

京東雲開發者 - 最新MCP規範解讀,看這篇就夠了!

一、MCP是什麼? 為什麼需要它? 想象一下,你正在開發一個 AI 編程助手,它需要: 讀取和修改項目文件 查詢數據庫Schema 搜索代碼倉庫 執行Git操作 傳統做法是為每個數據源寫一套專用代碼,不同團隊重複造輪子。Model Context Protocol(MCP) 就是為了解決這個問題而生的開放標準協議。 通俗理解: MCP就像是「AI應用的USB接口標準」。就像USB讓不

程序員

jump__jump - 聊聊不可變數據結構

三年前,我接觸了 Immutable 庫,體會到了不可變數據結構的利好。 Immutable 庫具有兩個最大的優勢: 不可修改以及結構共享。 不可修改(容易回溯,易於觀察。減少錯誤的發生) let obj = { a: 1 }; handleChange(obj); // 由於上面有 handleChange,無法確認 obj 此時的狀態 console.log(obj) 結構共享(

性能優化 , 開發工具 , 前端優化 , immutable-js , Javascript