HDR 概述 高動態範圍(HDR)渲染是Unity通用渲染管線(URP)中的關鍵技術,它解決了傳統低動態範圍(LDR)渲染無法準確表現真實世界光照強度範圍的問題。在真實世界中,光照強度的變化範圍極大(從陰暗室內到陽光直射可達100,000:1),而傳統8位LDR渲染只能表示256:1的範圍,導致亮部細節丟失(過曝)或暗部細節不足。 URP通過HDR渲染實現了以下關鍵改進: 更廣的光照範圍:使用