鴻蒙元服務實戰-笑笑五子棋(2)
鴻蒙元服務實戰-笑笑五子棋(2) 章節導讀 本章節主要講解如何創建元服務和使用 canvas 描繪圖形 目標 上一章最後講到了 笑笑五子棋 主要的技術棧如下: ArkTS API 12 Canvas 元服務獨有的 AtomicServiceTabs 卡片開發 元服務的創建 元服務的上架 那麼本章節就開始實現這個案例。 AGC 平台上創建元服務 需要先在AGC平台上項目,然後再新建
鴻蒙元服務實戰-笑笑五子棋(2) 章節導讀 本章節主要講解如何創建元服務和使用 canvas 描繪圖形 目標 上一章最後講到了 笑笑五子棋 主要的技術棧如下: ArkTS API 12 Canvas 元服務獨有的 AtomicServiceTabs 卡片開發 元服務的創建 元服務的上架 那麼本章節就開始實現這個案例。 AGC 平台上創建元服務 需要先在AGC平台上項目,然後再新建
鴻蒙元服務實戰-笑笑五子棋(3) 接上篇。上一篇主要講解了元服務的創建和 canvas 的一些基本使用,直線、矩形、弧形、文本、圖像等。canvas 本身還有很多其他 的功能。這裏繼續圍繞 canvas 進行講解。 createPattern createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern |
鴻蒙元服務實戰-笑笑五子棋(4) 我們在這一章節主要實現五子棋的基本邏輯 核心目錄結構 ├─ets │ ├─entryability │ │ EntryAbility.ets │ │ │ ├─entryformability │ │ EntryFormAbility.ets │ │ │ ├─pages │ │ Index.ets │ │ │ ├─v
鴻蒙元服務實戰-笑笑五子棋(5) 來到最後一章了,這一章節講兩個部分。一是笑笑五子棋的卡片製作,二就是發佈上架。 卡片介紹 Form Kit(卡片開發框架)提供了一種在桌面、鎖屏等系統入口嵌入顯示應用信息的開發框架和 API,可以將應用內用户關注的重要 信息或常用操作抽取到服務卡片(以下簡稱“卡片”)上,通過將卡片添加到桌面上,以達到信息展示、服務直達的便捷體驗效果。 新建卡片 卡片類型分為兩種