WebGL學習筆記着色器語法篇-數據類型篇
數據類型 基礎數據類型 關鍵字 數據類型 值 bool 布爾值 ture 或 false int 整型數 值為整數,比如0,1,2,3... float 單精度浮點數 浮點數用小數點表示,比如0.6,3.14,2.8 變量定義 // 整型變量 int coun
數據類型 基礎數據類型 關鍵字 數據類型 值 bool 布爾值 ture 或 false int 整型數 值為整數,比如0,1,2,3... float 單精度浮點數 浮點數用小數點表示,比如0.6,3.14,2.8 變量定義 // 整型變量 int coun
GLSL語法 變量聲明請查看上一篇WebGL學習筆記着色器語法篇-數據類型篇 變量簡單運算 // 32位浮點數相加 float a = 2.0; float b = 4.0; float c = a+b; //整數相加 int a = 2; int b = 4; int c = a+b; 兩個變量進行運算,需要保持一樣數據類型,否則報錯。 函數聲明 函數計算後,如果需要返回的值,通過關鍵字retu