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繼承的幾種方式 - 動態 詳情

實現一個父類

// 定義一個動物類
function Animal (name) {
  // 屬性
  this.name = name || 'Animal';
  // 實例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡覺!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

原型鏈繼承

核心: 將父類的實例作為子類的原型

function Cat(){ 
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

特點

1. 非常純粹的繼承關係,實例是子類的實例,也是父類的實例
2. 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
3. 簡單,易於實現

缺點

1. 如果要新增原型屬性和方法,則必須放在new Animal()這樣的語句之後執行
2. 無法實現多繼承
3. 來自原型對象的所有屬性被所有實例共享
4. 創建子類實例時,無法向父類構造函數傳參

推薦指數:★★(3、4兩大致命缺陷)

構造繼承

核心:使用父類的構造函數來增強子類實例,等於是複製父類的實例屬性給子類(沒用到原型)

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特點:

1. 解決了1中,子類實例共享父類引用屬性的問題
2. 創建子類實例時,可以向父類傳遞參數
3. 可以實現多繼承(call多個父類對象)

缺點:

1. 實例並不是父類的實例,只是子類的實例
2. 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
3. 無法實現函數複用,每個子類都有父類實例函數的副本,影響性能

推薦指數:★★(缺點3)

實例繼承

核心:為父類實例添加新特性,作為子類實例返回

function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false

特點:

1. 不限制調用方式,不管是new 子類()還是子類(),返回的對象具有相同的效果

缺點:

1. 實例是父類的實例,不是子類的實例
2. 不支持多繼承

推薦指數:★★

組合繼承

核心:通過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優點,然後通過將父類實例作為子類原型,實現函數複用

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
// 組合繼承是需要修復構造函數指向的。
Cat.prototype.constructor = Cat;

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特點:

1. 彌補了方式2的缺陷,可以繼承實例屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法
2. 既是子類的實例,也是父類的實例
3. 不存在引用屬性共享問題
4. 可傳參
5. 函數可複用

缺點:

1. 調用了兩次父類構造函數,生成了兩份實例(子類實例將子類原型上的那份屏蔽了)

推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點內存)

寄生組合繼承

核心:通過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 創建一個沒有實例方法的類
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //將實例作為子類的原型
  Cat.prototype = new Super();
  // 需要修復下構造函數
  Cat.prototype.constructor = Cat;
})();

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

特點:

堪稱完美

缺點:

實現較為複雜

推薦指數:★★★★(實現複雜,扣掉一顆星)

擴展

Object.create()

Object.create()方法創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的__proto__

Object.create(proto,[propertiesObject])

參數

proto
新創建對象的原型對象。
propertiesObject
可選。需要傳入一個對象,該對象的屬性類型參照Object.defineProperties()的第二個參數。如果該參數被指定且不為 undefined,該傳入對象的自有可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的枚舉屬性)將為新創建的對象添加指定的屬性值和對應的屬性描述符。

返回值

一個新對象,帶着指定的原型對象和屬性。

手動實現

function _create(proto, propertiesObject){
  function F(){
     for(let key in propertiesObject){
        this[key] = propertiesObject[key]
    }
  }
  F.prototype = proto
  return new F()
}

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