🚀基於 Qoder 平台的 Vibe Coding 範式:以聖誕消消樂網頁遊戲開發與雲端部署為例🧣 摘要: 本研究探討了在 Vibe Coding 模式下,利用 AI 原生開發工具 Qoder 高效構建並部署網頁應用的全流程。通過“聖誕消消樂”遊戲的開發實踐,驗證了提示詞優化、輕量級模型調用以及基於模型上下文協議(MCP)在阿里雲環境下的部署可行性。本文
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與TRAE AI共舞,成為下一代“超級工程師” | TRAE Expert 圍巾哥蕭塵獨家分享🧣 各位夥伴,我是圍巾哥蕭塵。 今天,我想與大家分享的主題是:如何與 TRAE AI 共舞,成為下一代的“超級工程師” 。 在 2025 年,我作為 TRAE Expert 和頭號玩家技術先鋒,從編程選手(5月18日)到評委(11月16日),全程參與了
🚀TRAE SOLO 3.0 實戰:TRAE AI 驅動的 屏幕標註 App 極速開發流程🧣 「TRAE SOLO 3.0 正式版初體驗」標註工具APP的開發🧣#TRAE 3.0 SOLO出道 並 @TRAE #SOLO已就位 #TRAE發佈 摘要 (Abstract) 本次實戰利用 TRAE AI 編程工具,實現了從零到一的屏幕標註工具
Comate的高效實踐:半日獨立開發白板/畫板網頁工具🧣 CCF程序員大會碼力全開:方向1-工具提效-白板畫板工具 | 圍巾哥蕭塵🧣 關鍵詞: Comate;工具提效;無線創意;AI 編程;快速開發 1. 摘要與背景(Abstract and Background) 本項目響應 CCF活動的號召,旨在驗證 AI 編程工具在提升開發效率(工具提效
AI 驅動下的 Google Chrome 擴展快速開發實踐:以屏幕標註工具的實現為例🧣 CCF程序員大會碼力全開:方向1-工具提效-屏幕標註工具 | 圍巾哥蕭塵🧣 作者: 圍巾哥蕭塵 摘要: 本文記錄了利用百度文心快碼(Comate)參與 CCCF 大會“馬力全開 AI 加速”活動的作品開發過程。該項目目標是解決日常工作中的信息反饋效率問題,聚焦於
🎯 TRAE SOLO 3.0:從氛圍編程到精準編程的演進與實戰策略 一、TRAE SOLO 的版本迭代與架構升級 TRAE SOLO 工具歷經了多次迭代,旨在實現更精細化的控制和更高效的編程效果。 版本歷程: 從 2025 年 3 月的 1.0 版本,到 8 月的 2.0 版本,最終演進至 11 月的 3.0 版本。
🏆 TRAE SOLO 3.0 實戰速通指南:在編程馬拉松中打造高分產品的五步策略 🎯 引言:黑客馬拉松的評審維度 大家好,我是圍巾哥蕭塵,昨天參與了武漢 TRAE 黑客馬拉松的評審工作,本次活動有 80 多人蔘與,共產生了 40 多個產品,其中 20 個產品入圍了路演階段。 作為評審,我們主要從以下三個關鍵維度來評估作品的質量和潛力: