ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!很多藝術家都使用ZBrush來雕刻硬表面模型、三維建模等,那麼如何讓自己的雕刻作品更加逼真呢?

今天給大家帶來15個ZBrush硬表面雕刻技術的小技巧,希望對你在硬表面雕刻過程有所幫助,讓你雕刻的作品更加逼真。

zbrush如何將某一側雕刻細節鏡像到另一側_熱鍵

 

1、常使用參考

這看起來很明顯,但更應該參考現實生活中幾乎一切有機的事物,大多數3D藝術家都有自己的參考庫或靈感文件夾,具有説服力地雕刻一切有機事物的最佳方法是做到模型源於生活—無論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。

2、骨骼原則

萬物生長皆遵循一定的規則,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準確地再現某個生物,儘可能多地理解它的骨骼很有必要。無論你是在繪畫,拍照還是簡單地學習周圍的事物,關於骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現實。

3、骨骼和肌肉

進一步研究骨骼,是特別專注於骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創建核心骨骼,然後在生物體內加入主要骨頭,接着開始分層堆放正確的肌肉羣。

4、植物與植被

植物和植被與肉質生物一樣,也遵循一定的規則,隨處可見重複的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費什麼力氣就可以創建奇怪且奇妙的植物生命。

5、ZSpheres(Z球)

ZSpheres是ZBrush中雕刻硬表面的一個功能,也是開始某個項目的很好的方式,不僅可以快速構建期望模型的骨骼,還可以實時給它重複擺姿勢。

除此之外,可以伸展四肢、旋轉關節,嘗試事物元素,如尾巴和翅膀—所有這些只需添加一些Z球即可,工作時若想預覽製作的幾何體,只需按[A]鍵。

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6、真實體塊和物理現象

準確再現體塊、體積和重量對有機塑像者來説至關重要,在雕刻過程中,其中一件首先要做的事是獲取總體外形外觀,經常轉動模型,這樣才能看到是否有薄的區域或者需要構建的區域。

如果你想要學好3D次世代 ,遊戲建模,,Maya,3Dmax, 作為從事3D遊戲建模多年的老司機,也整理了不少學習資料,想正兒八經學習技術的小夥伴,加我的建模學習交流裙:⑦③②*⑥⑦②*⑥0④。)有大量脂肪或鬆弛皮膚的生物比較瘦的生物更受重力影響:比如,腹部會經常下垂和褶皺,因此需要在雕刻中體現出來。

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7、使用Transpose擺姿勢

構建對稱模型通常比較節省時間,因為你只需處理一半模型,不必發送模型進行操作,可以快速輕鬆地使用ZBrush雕刻硬表面Transpose工具根據需要給作品擺姿勢,同時仍然保留某一層的基本姿勢。

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8、打破對稱

如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢,事實上沒有任何一件事物是完全對稱的,因此打破對稱有助於讓作品看起來更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嘗試稍微轉動人物的頭部,或者將一隻腳稍微往外扭一點,將模型重量移到一隻腳上。

9、筆刷

ZBrush硬表面雕刻技術的核心部分是筆刷調色板,包含了創建硬表面雕刻所需的工具,要想成為出色的數字雕塑師,需花時間學習每個筆刷的用途以及它的最佳用處。

每個藝術家都有一套核心工具,用來處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關重要的Smooth筆刷。

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10、配置工具

當你成為一名建模師和雕塑家的時候,你會迅速知道哪些工具和筆刷最適合某些特定的任務,自定義自己的界面對掌握重要工具很有意義:可以移動界面周圍的所有部件滿足自己的需求。(點擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界面底部進行排列。

還可以設置自己最常用的界面選項為鍵盤快捷鍵:按住[Ctrl] + [Alt]並點擊你想分配熱鍵的界面項,然後按該熱鍵,點擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。

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11、DynaMesh(動態網格)

由於模型可以自由延長,導致下面的多邊形出現問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細節時,這種延長就會讓你的作品看起來有點怪。開啓DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準確地雕刻細節。

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12、Clay Buildup筆刷

使ZBrush硬表面雕刻的筆刷Clay Buildup,可以緩慢平穩地構建肌肉羣和體積,將Z強度調低,使用筆刷刷平對象時按住Shift鍵。

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13、插入網格

調整延長的多邊形只是DynaMesh(動態網格)功能的一個方面,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,只需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個球體然後進行動態網格處理。

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14、高級Insert Mesh筆刷

熟悉了ZBrush硬表面雕刻筆刷Insert Mesh—探索所有可用的Insert筆刷之後—你便會想創建自己的部件庫以便重複用於以後的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉變為Insert筆刷,這樣便可以構建部件庫,如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調色板裏的Create Insert Mesh選項。

15、移動拓撲

ZBrush雕刻出來的硬表面模型完成之後,可能需要調整和修改,使用移動筆刷可以做到這一點—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動拓撲時,移動只會在多邊形流的基礎上發生,使其成為詳細的骨骼調整的必備工具。