前言 在早期,Android 提供了逐幀動畫(Frame Animation)和補間動畫(Tween Animation)兩種動畫方式,這兩種動畫方式能夠滿足大部分基礎動畫需求。然而,隨着開發需求的不斷變化,Android 於 3.0 版本推出了屬性動畫,成為更強大、更靈活的動畫框架,並沿用至今。 在進行屬性動畫的開發中, ObjectAnimator 是最常用到的類,它可以直接對任意對象的任意屬
前言 眾所周知,Android 適用於眾多類型的設備,從手機到平板電腦和電視都能搭載使用。為了能在所有這些設備上順利運行,Android 系統在應用到設備上時,必不可少的需要處理與 Android 應用的兼容性問題。這裏就牽扯出兩個概念:設備兼容性與應用兼容性。 設備兼容性:設備能夠正常運行我們編寫的 Android 應用。 應用兼容性:針對市面上千奇百怪的 Android 設備,應用是否兼