P4 語言的核心思想是將數據包處理邏輯抽象為以下幾個主要部分:
數據包解析(Parsing):定義如何從數據包中提取字段。
表匹配(Table Matching):定義如何根據數據包字段進行匹配和查找。
數據包處理(Processing):定義如何對匹配結果進行處理和修改。
數據包轉發(Forwarding):定義如何將處理後的數據包轉發到適當的端口。
語法案例:
// 頭部定義
header ethernet_t {
bit<48> dstAddr;
bit<48> srcAddr;
bit<16> etherType;
}
header ipv4_t {
bit<4> version;
bit<4> ihl;
bit<8> diffserv;
bit<16> totalLen;
bit<16> identification;
bit<3> flags;
bit<13> fragOffset;
bit<8> ttl;
bit<8> protocol;
bit<16> hdrChecksum;
bit<32> srcAddr;
bit<32> dstAddr;
}
// 頭部實例
struct headers_t {
ethernet_t ethernet;
ipv4_t ipv4;
}
// 解析器
parser MyParser(packet_in packet,
out headers_t hdr,
inout metadata_t meta,
inout standard_metadata_t standard_metadata) {
state start {
packet.extract(hdr.ethernet);
transition select(hdr.ethernet.etherType) {
0x0800: parse_ipv4;
default: accept;
}
}
state parse_ipv4 {
packet.extract(hdr.ipv4);
transition accept;
}
}
// 動作
action ipv4_forward(bit<48> dstAddr, bit<9> port) {
hdr.ethernet.dstAddr = dstAddr;
standard_metadata.egress_spec = port;
}
action drop() {
mark_to_drop();
}
// 表
table ipv4_lpm {
key = {
hdr.ipv4.dstAddr: lpm;
}
actions = {
ipv4_forward;
drop;
}
size = 1024;
default_action = drop();
}
// 控制邏輯
control MyIngress(inout headers_t hdr,
inout metadata_t meta,
inout standard_metadata_t standard_metadata) {
apply {
if (hdr.ipv4.isValid()) {
ipv4_lpm.apply();
}
}
}
// 出口處理
control MyDeparser(packet_out packet,
in headers_t hdr) {
apply {
packet.emit(hdr.ethernet);
packet.emit(hdr.ipv4);
}
}
// 頂層管道
pipeline MyPipeline {
parser MyParser;
control MyIngress;
deparser MyDeparser;
}
編寫一個簡單的 P4 程序,定義以太網頭部和 L2 轉發表。
P4 程序(simple_switch.p4):
// 頭部定義
header ethernet_t {
bit<48> dstAddr;
bit<48> srcAddr;
bit<16> etherType;
}
// 頭部實例
struct headers_t {
ethernet_t ethernet;
}
// 解析器
parser MyParser(packet_in packet,
out headers_t hdr,
inout metadata_t meta,
inout standard_metadata_t standard_metadata) {
state start {
packet.extract(hdr.ethernet);
transition accept;
}
}
// 動作
action forward(bit<9> port) {
standard_metadata.egress_spec = port;
}
action drop() {
mark_to_drop();
}
// 表
table l2_forward {
key = {
hdr.ethernet.dstAddr: exact;
}
actions = {
forward;
drop;
}
size = 1024;
default_action = drop();
}
// 控制邏輯
control MyIngress(inout headers_t hdr,
inout metadata_t meta,
inout standard_metadata_t standard_metadata) {
apply {
l2_forward.apply();
}
}
// 出口處理
control MyDeparser(packet_out packet,
in headers_t hdr) {
apply {
packet.emit(hdr.ethernet);
}
}
// 頂層管道
pipeline MyPipeline {
parser MyParser;
control MyIngress;
deparser MyDeparser;
}
編寫一個簡單的 Rust 客户端,使用 P4Runtime 設置轉發表項。
依賴:
[dependencies]
tonic = "0.5"
prost = "0.7"
接下來,編寫一個簡單的 Rust 客户端,連接到 P4Runtime 服務器併發送請求:
use tonic::{transport::Channel, Request};
use p4runtime::p4runtime_client::P4RuntimeClient;
use p4runtime::{Entity, MasterArbitrationUpdate, Uint128, WriteRequest, Update, TableEntry, FieldMatch, Action, ActionParam};
pub mod p4runtime {
tonic::include_proto!("p4.v1");
}
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 創建 gRPC 連接
let channel = Channel::from_static("http://127.0.0.1:50051")
.connect()
.await?;
// 創建 P4Runtime 客户端
let mut client = P4RuntimeClient::new(channel);
// 創建 MasterArbitrationUpdate 請求
let arbitration_request = MasterArbitrationUpdate {
device_id: 1,
election_id: Some(Uint128 { high: 0, low: 1 }),
};
// 發送 MasterArbitrationUpdate 請求
let arbitration_response = client
.master_arbitration_update(Request::new(arbitration_request))
.await?;
println!("Arbitration Response: {:?}", arbitration_response);
// 定義轉發表項
let table_entry = TableEntry {
table_id: 1, // l2_forward 表的 ID
match: vec![FieldMatch {
field_id: 1, // hdr.ethernet.dstAddr 字段的 ID
field_match_type: Some(p4runtime::field_match::FieldMatchType::Exact(p4runtime::field_match::Exact {
value: vec![0x00, 0x11, 0x22, 0x33, 0x44, 0x55], // 目標 MAC 地址
})),
}],
action: Some(p4runtime::TableAction {
action: Some(p4runtime::table_action::Action::Action(Action {
action_id: 1, // forward 動作的 ID
params: vec![ActionParam {
param_id: 1, // port 參數的 ID
value: vec![0x00, 0x01], // 輸出端口 1
}],
})),
}),
..Default::default()
};
// 創建 WriteRequest
let write_request = WriteRequest {
device_id: 1,
election_id: Some(Uint128 { high: 0, low: 1 }),
updates: vec![Update {
r#type: Update_Type::Insert as i32,
entity: Some(Entity {
entity: Some(p4runtime::entity::Entity::TableEntry(table_entry)),
}),
}],
..Default::default()
};
// 發送 WriteRequest
let write_response = client.write(Request::new(write_request)).await?;
println!("Write Response: {:?}", write_response);
Ok(())
}
編譯 P4 程序:使用 P4 編譯器(如 P4C)編譯 simple_switch.p4 程序,生成目標平台的代碼。
p4c --target bmv2 --arch v1model --std p4-16 simple_switch.p4
啓動 P4 運行時環境:啓動一個支持 P4Runtime 的數據平面模擬器(如 BMv2)。
simple_switch_grpc --device-id 1 --grpc-server-addr 127.0.0.1:50051 simple_switch.json