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中年人在 AdventureX 2025 的幾日

號稱「中國最大黑客鬆」的 AdventureX 2025 結束了,趁着「戒斷反應」還未消去,趕緊寫些文字略微總結下我的這幾日。

參加幹啥

首先來説説「參加幹啥」,這是我故意説的有歧義的「病句」:

  1. 為什麼要參加?
  2. 來做什麼項目?

那我就分別説明下。

為什麼要參加

去年 7 月舉辦了第一屆的 AdventureX,因報名有年齡限制而成為「只屬於年輕人的黑客鬆」;第一次打開官網時看到自己沒資格報名,直接把網頁關閉了。

本來已經不關注這黑客鬆的動態了,但正在接觸的兩個組織 FreeBe DAO 和 OpenBuild 都有人要去活動現場,可以説我為了面基先後兩次「不得已」去了現場。

門衞那的檢查比較嚴格,當時給我的體驗不太好,一直想吐槽來着;在比賽尚未結束與 demo day 中參觀時,場地的環境與氛圍抵消了那種不快感,反倒讓我覺得還不錯。

就結果而言,上一屆年齡限制導致沒能報名參加使我心中有點「小小遺憾」。

今年得知再辦 AdventureX 2025 時,慣性地以為又有年齡限制,就忽略了這個活動的相關信息。

直到知曉 OpenBuild 要辦一場 BuilderUp 活動,並且由剛成為杭州主理人的俺家🐷負責,令我不得不關注起 AdventureX 2025 來。

在與他人交流時知道這屆並沒限制年齡,為了彌補去年的「小小遺憾」,更重要的是以下兩點:

  1. 倒逼自己推進獨立產品研發;
  2. 與更多人認識並進行交流。

所以我報名了 AdventureX 2025,且很幸運地通過了審核。

來做什麼項目

報名審核通過後,在還沒認真看過比賽規則前,我是打算繼續做之前沒搞完的 KnoSys GUI 應用,就算不與他人組隊而只有我自己也可以。

過幾天,仔細把《AdventureX 2025 終極指南》看了一遍,「不許自帶項目」和「每支隊伍至少兩人」這兩條規則推翻了我原來的計劃。

在學術交流中心的開幕式結束後,我回到湖畔創研中心去結合剛公佈的賽道信息思考:「做個什麼東西能既是在想做的個人與家庭數智化領域,又能契合比賽並滿足規則?」

直到第二天中午也沒想出具體的來,只有模模糊糊的想法,令我感到頭疼——

得做出讓他人耳目一新的東西,不然就會被問:「這跟 xxx 有啥區別或亮點?」

但無論從想達到的效果來看,還是説滿足提交比賽項目的要求,皆需功能流程完整,這就觸及到我的知識與經驗盲區而難以評估複雜度和工作量,時間很可能不夠用。

這使我有些精神內耗,並且幾天前就開始心理狀態不佳而較為脆弱,這一下心情再次跌到谷底,不想做自己的項目了,也不想進別人的隊伍——已經心理上棄賽。

有收穫嗎

雖然我心理上棄賽而失去了獲得獎金的機會,但仍可像遊客一樣儘量充分利用好活動提供的資源,轉化為自己成長的養分。

@Workshop & 藍調活動

既然決定不做項目了,我立刻查看《終極指南》找尋自己感興趣的活動,將它們加進日曆行程:

日曆行程

大多或多或少讓我有所得,分別為:

活動 類別 收穫
飛書多維表格開放生態研發實戰:從 “樂高” 到 “火箭”—— 搭建你的企業級應用引擎 @Workshop 飛書多維表格真的很強,付費後使用就是個無代碼應用搭建平台,再加上它的開放性,無論是個人還是企業都有可能開發出很有用、很暢銷的解決方案。
AI 創業,卷在國內還是卷向全球? @Workshop 羨慕 Iris 的表達能力,她説的一些運營技巧和策略對我做獨立開發很有幫助。
AI Agent的經濟革命:用區塊鏈實現自主協作與盈利 @Workshop 之前 OpenBuild 做過 Virtuals Protocol 的活動和內容,都被我無視了,但這次聽了之後令我眼前一亮——智能體經濟真可以是繼知識經濟後的另一重要趨勢,兩者可相輔相成,擴大「超級個體」的收益規模!
BNB Chain Mass Adoption 實驗室:從代碼到千萬用户的商業鍊金術 @Workshop 瞭解到幣安對開發者的支持力度,尤其是與 AI 相關的,我日後做的一些東西可以考慮投幣安。
AI 時代的趨勢觀察和創業者畫像 @Workshop 聽來自真格基金的合夥人劉元講「投人」哲學,讓我覺得如果自己需要融資,投資機構首選真格基金!
正念創造力冥想 藍調活動 在進行正念冥想中數冒出來的想法練習時,有那麼一瞬間我有像進入夢境的感覺,身處一個周圍是雪的環境,很是神奇!

這些收穫都已成為「我」的一部分,將影響着之後的人生道路。

自己想做的事

在 AdventureX 2025 最後兩天,跟三個熟人分別在不同層面較深入地談論了我在個人與家庭數智化領域想做的事,交流後我有不同程度的收穫:

  1. 與創業失敗過的數字遊民朋友——不管事情有多麼大,儘可能用大眾聽得懂的話講好敍事,從中找到自己的(潛在)用户進行市場驗證;
  2. 與做教育社區的 Web3 社區朋友——根據自己的理解對他社區產品核心搭建方向提出建議,並説比較難的那部分與我的事情有契合點,可以共同探索與構建;
  3. 與十來年未聯繫的前同事——通過他的不斷提問與反饋,我説了近期和遠期要解決的問題,包含些許實現方案細節,過程中令我意識到即便對方不是「大眾」,也無法解釋得很清楚。

這些都為我指明瞭接下來要重點去做的事:

  1. 梳理出這龐大事情的關鍵節點與大致路徑;
  2. 撰寫「願景説明書」,用大眾聽得懂的話重新包裝後發佈到自媒體,也考慮在線下活動演講分享;
  3. 募集共建者與合作伙伴。

忽然感到自己的未來更加明朗了~

結語

通過 AdventureX 2025,不僅與只在網上相互認識的人見了面,也跟原本沒那麼熟的人加深了連接,還認識了幾個全新的朋友。

雖然這屆發生了很多負面事件,但作為全程參與者,我感受到了主辦方的用心與工作人員的不容易,無法一刀切地全盤肯定或否定。

總的來説,若有 AdventureX 2026 我還會報名,希望到時再給我這個中年人一次「為創造失眠」的機會!


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