動態

詳情 返回 返回

Python/JS/Go/Java同步學習(第三十二篇)四語言“隨機數應用“對照表 - 動態 詳情

🤝 免罵聲明:
  • 本文隨機數應用操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝
  • 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅
  • 理性討論歡迎,無憑據攻擊將依據平台規則處理,並可能觸發內容自動備份傳播機制🙏!
  • 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝
    在這裏插入圖片描述

※ 温馨提示

  • 若本內容不慎觸及某些利益,請理性溝通,但刪稿免談,內容去留僅由平台規則決定。
  • 若是學生/自學黨,歡迎白嫖,記得轉發給和你一樣在這條路上同行的夥伴——🔁
  • 知識不該被壟斷,而該成為照亮彼此前行的燈。

🛡️ 【技術劇情免責聲明】

⚠️ 劇情設定説明
  • 本文中的職場衝突情節,均為行業技術實踐的戲劇化隱喻
  • 所有角色立場設計,旨在對比不同技術方案的適用場景
  • 無任何現實指向性,亦不倡導對立思維
🌿 技術交流初心
  • 旨在通過場景化演繹,降低技術理解門檻
  • 遵循「以代碼服人,以邏輯辨真」的極客精神
  • 鼓勵理性探討,反對任何形式的技術偏見
💡 閲讀建議
  • 請重點關注技術實現路徑的多樣性
  • 建議將劇情視為技術選型的「壓力測試沙盒」
  • 歡迎在評論區分享您的技術解決方案
🌿【虎山CTO·藥材使用警示】
  • 🍀是藥三分毒,代碼亦如方!
  • ❌文中所涉藥材均為技術隱喻,嚴禁實際配伍使用。
  • 🙏真實用藥請遵醫囑,亂用者——
  • 系統崩壞事小,氣血逆流事大!⚠️
📚 系列文章預告:
  • 近期內容將聚焦編程基礎構建,以「原創知識矩陣」形式系統梳理核心概念。每篇如連續劇集般環環相扣,建議按順序學習——知識點一鍋端,療效更持久!🔥

🔥【場景還原:隨機數煉丹大會】

雷影老闆(捏碎手中算盤):
  • 「🏆今日修習隨機之道——選藥如抽籤,配伍如搖卦!掌握不了的火頭軍,通宵手抄《隨機真經》五百遍!」
鳴人(盯着藥材罐發愁):
  • 「伊魯卡老師!為什麼Python直接choice()取藥,Java要get(random.nextInt()),Go還要先Seed()播種?我的丹爐要炸了!😫」
伊魯卡(粉筆頭精準命中):
  • 「鳴人!隨機如煉丹——🧪
  • 單味選取 = 君藥定基🔮
  • 多味抽樣 = 臣佐配伍🌿
  • 順序打亂 = 火候調控🔥」
卡卡西(從《親熱天堂》後抬眼):
  • 「🎰嘖...連隨機種子都不會種,以後怎麼學影分身·負載均衡之術?」

🧘【扎馬步·隨機數心法】

📚 七大隨機如煉丹要訣:
  • 單味選取 → 定君藥(choice()/nextInt())👑
  • 多味重複 → 臣佐齊(choices()/循環取)🌿
  • 無重複抽樣 → 防藥性相沖(sample()/洗牌取)⚡
  • 順序打亂 → 變煎藥順序(shuffle())🔄
  • 整數範圍 → 控火候時辰(randint()/NextInt(n))⏰
  • 步長隨機 → 調文武火(randrange(step))🔥
  • 浮點隨機 → 精準劑量(uniform()/NextFloat())💧

🎯【隨機抽取:從青銅到王者的實戰場景】

🌟 基礎必備(本篇覆蓋)
  • 抽獎系統:年會錦鯉、用户福利、營銷活動🏆
  • 測試數據:模擬用户、生成用例、壓力測試🥇
  • 負載均衡:隨機輪詢、服務發現、流量分發🥈
  • 遊戲開發:怪物掉落、技能觸發、地圖生成🥉
🚀 高階進階(以後講解)
# NumPy科學隨機 - 分佈式抽獎
import numpy as np
百萬用户 = np.random.choice(用户池, size=1000000, replace=False)

# 概率權重 - 氪金玩家特權  
VIP中獎率 = np.random.choice(獎品池, p=[0.1, 0.3, 0.6])

# 隨機森林 - 機器學習基石
from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier

🏔️【四語言隨機數煉丹術】

🐍 Python → 太上老君嫡傳
# 道法自然,一念隨機
君藥 = random.choice(藥材庫)  # 天命選君
臣藥 = random.sample(藥材庫, 3)  # 仙緣抽臣
random.shuffle(煎藥順序)  # 天道亂序
火候 = random.uniform(文火, 武火)  # 陰陽調和
丹理:『大道至簡,隨機即天命』
☕ Java → 天庭御藥房規制
// 禮法森嚴,步驟分明
Random 丹爐 = new Random();
String 君藥 = 藥材庫.get(丹爐.nextInt(藥材庫.size())); // 奉旨選藥
Collections.shuffle(煎藥順序); // 欽定亂序
double 火候 = 文火 + (武火 - 文火) * 丹爐.nextDouble(); // 聖意難測
丹理:『禮制隨機,步步為營』
⚡ Go → 散修野煉丹師
// 自備丹爐,親手操控
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 引天地靈氣
君藥 := 藥材庫[rand.Intn(len(藥材庫))] // 徒手抓藥
rand.Shuffle(len(煎藥順序), func(i, j int) { // 手動搖爐
    煎藥順序[i], 煎藥順序[j] = 煎藥順序[j], 煎藥順序[i]
})
火候 := 文火 + rand.Float64()*(武火-文火) // 手感控温
丹理:『親手煉丹,方知藥性』
🟨 JavaScript → 江湖遊方郎中
// 隨機應變,無招勝有招
const 君藥 = 藥材庫[Math.floor(Math.random() * 藥材庫.length)]; // 緣分開方
const 臣藥 = [...藥材庫].sort(() => 0.5 - Math.random()).slice(0, 3); // 妙手抽籤
const 火候 = 文火 + Math.random() * (武火 - 文火); // 隨心控火
丹理:『隨機皆緣法,無招勝有招』
📊【四語言隨機數對比丹方】
煉丹術 Python JavaScript Go Java
單味選君藥 choice(藥材) 手動索引取 藥材[Intn(len)] 藥材.get(nextInt())
多味抽臣佐 choices(藥材, k=3) 排序截取模擬 洗牌後切片 洗牌後子列表
無重複抽樣 sample(藥材, 3) 排序截取模擬 洗牌後切片 洗牌後子列表
亂序煉丹 shuffle(順序) 手動洗牌算法 Shuffle(len, swap) Collections.shuffle()
整數控火候 randint(文, 武) Math.floor(random()*n) Intn(範圍) nextInt(範圍)
步長文武火 randrange(始,終,步) 手動計算模擬 手動計算 手動計算
浮點精準量 uniform(最小,最大) min+random()*(max-min) Min+Float64()*區間 min+nextDouble()*區間
播種隨機緣 自動播種 自動播種 需手動Seed() 可選播種

⚡【避坑指南·煉丹反噬預警】

🐍 Python:隨機模塊導入
# 💥 錯誤:忘記導入
choice(藥材)  # NameError!

# ✅ 正確:先請神
import random
random.choice(藥材)
☕ Java:隨機對象複用
// 💥 錯誤:重複創建
Random 丹爐1 = new Random();
Random 丹爐2 = new Random(); // 可能產生相同隨機序列!

// ✅ 正確:單例煉丹
private static final Random 主丹爐 = new Random();
⚡ Go:隨機種子遺忘
// 💥 錯誤:未播種
func 取藥() {
    藥材[rand.Intn(len(藥材))] // 每次結果相同!
}

// ✅ 正確:先引靈氣
func init() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
🟨 JavaScript:隨機範圍錯誤
// 💥 錯誤:範圍計算
藥材[Math.random() * 藥材.length] // 可能越界!

// ✅ 正確:向下取整
藥材[Math.floor(Math.random() * 藥材.length)]
以下是本蜀黎整理源碼和截圖⏬
1.Python源碼
import random

# ==================== 財務隨機模塊 ====================
# choice(科目)  # 隨機抓個科目背黑鍋 🎲
# choices(客户, k=3)  # 多選幾個幸運兒審計 🎰
# sample(憑證, 5)  # 無重複抽查五張憑證 🔍
# shuffle(報表)  # 給資產負債表洗牌 🃏
# randint(1,12)  # 隨機選個月份做假賬 📅
# randrange(0,100,5)  # 5的倍數隨機金額 💰
# uniform(0.1,0.3)  # 生成隨機毛利率 🌡️
# ⚠️ERP_冷溪虎山:過度隨機會導致系統精神分裂

hd = ['山楂','神曲','麥芽','谷芽','雞矢藤','雞內金','蜘蛛香','沙棘'] #消化藥
number = [1,2,3,4,5,6]

print("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列單值")
print(random.choices(hd))     #輸出字符串列表隨機值
print(random.choice(number))  #輸出數字列表隨機數

print("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數")
print(random.sample(hd,4))       #生成制定列表數量4不重複隨機數
print(random.sample(number,3))   ##生成制定列表數量3不重複隨機數

print("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打亂原列表的順序")
random.shuffle(hd)
random.shuffle(number)
print(hd)     #打亂消化藥順序
print(number) #打亂1-6序列順序

print("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是隨機整數操作")
print(random.randint(0,10)) #返回0-10中間隨機整數
print(random.randrange(8))      #返回0-7中間隨機整數
print(random.randrange(10,20,2),"序列中返回步長為2隨機數")
print(random.uniform(2.0,6.0))  #指定浮點數 返回範圍隨機浮點數
print(random.uniform(5,9))      #指定整數 返回範圍隨機浮點數

在這裏插入圖片描述

2.Nodejs源碼
// ==================== 中藥隨機模塊 ====================
// 隨機選取君藥  // 天命之子選拔賽 👑
// 多味藥材配伍  // 煉丹盲盒大禮包 🎁
// 無重複抽樣檢測  // 仙草質檢抽查術 🔬
// 打亂煎藥順序  // 太上老君的惡作劇 😈
// 隨機火候時間  // 丹爐温度搖號器 ♨️
// 階梯式劑量  // 神農氏的量杯把戲 🥄
// 浮動藥效係數  // 仙丹的不確定性 🌈
// ⚠️虎山老藥師:過度隨機會召喚丹爐怨靈

// JavaScript沒有內置的random.choices和random.sample,需要自己實現
function randomChoice(arr) {
    return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}

function randomChoices(arr) {
    const result = [];
    for (let i = 0; i < 1; i++) { // 只取一個元素,模擬random.choices
        result.push(randomChoice(arr));
    }
    return result;
}

function randomSample(arr, k) {
    const shuffled = [...arr].sort(() => 0.5 - Math.random());
    return shuffled.slice(0, k);
}

function shuffleArray(arr) {
    for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
    }
    return arr;
}

const hd = ['山楂','神曲','麥芽','谷芽','雞矢藤','雞內金','蜘蛛香','沙棘']; //消化藥
const number = [1,2,3,4,5,6];

console.log("✒️✒️✒️✒️✒️✒️ 以下是返回指定序列單值");
console.log(randomChoices(hd));     //輸出字符串列表隨機值
console.log(randomChoice(number));  //輸出數字列表隨機數

console.log("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️ ️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數");
console.log(randomSample(hd, 4));       //生成制定列表數量4不重複隨機數
console.log(randomSample(number, 3));   //生成制定列表數量3不重複隨機數

console.log("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️ ️以下是打亂原列表的順序");
shuffleArray(hd);
shuffleArray(number);
console.log(hd);     //打亂消化藥順序
console.log(number); //打亂1-6序列順序

console.log("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢 以下是隨機整數操作");
console.log(Math.floor(Math.random() * 11)); //返回0-10中間隨機整數
console.log(Math.floor(Math.random() * 8));      //返回0-7中間隨機整數
console.log(Math.floor(Math.random() * 10) + 10); //返回10-19中間隨機整數(模擬步長為2需要更復雜的邏輯)
console.log((Math.random() * (6.0 - 2.0) + 2.0).toFixed(2)); //指定浮點數 返回範圍隨機浮點數
console.log((Math.random() * (9 - 5) + 5).toFixed(2));      //指定整數 返回範圍隨機浮點數

在這裏插入圖片描述

3.Go源碼
package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

// ==================== 倉儲隨機模塊 ====================
// 隨機抽檢貨品  // 倉庫貓的抓鬮遊戲 🐾
// 多批次混合抽查  // 智能質檢俄羅斯輪盤 🎯
// 無重複取樣  // 量子糾纏檢測法 ⚛️
// 打亂出庫順序  // 叛逆期傳送帶 🤖
// 隨機倉位分配  // 三維空間骰子 🎲
// 階梯式分揀  // 智能貨架的惡趣味 🧩
// 浮動保質期  // 時空扭曲效應 🕳️
// ⚠️冷溪物流:隨機失控會引發倉庫次元崩壞

func main() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())

    hd := []string{"山楂", "神曲", "麥芽", "谷芽", "雞矢藤", "雞內金", "蜘蛛香", "沙棘"} //消化藥
    number := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

    fmt.Println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列單值")
    // random.choices(hd) 模擬
    randomChoice := hd[rand.Intn(len(hd))]
    fmt.Println(randomChoice)
    // random.choice(number) 模擬
    randomNumber := number[rand.Intn(len(number))]
    fmt.Println(randomNumber)

    fmt.Println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數")
    // random.sample(hd, 4)
    hdSample := make([]string, len(hd))
    copy(hdSample, hd)
    shuffle(hdSample)
    fmt.Println(hdSample[:4])
    // random.sample(number, 3)
    numberSample := make([]int, len(number))
    copy(numberSample, number)
    shuffle(numberSample)
    fmt.Println(numberSample[:3])

    fmt.Println("\n", "📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打亂原列表的順序")
    shuffle(hd)
    shuffle(number)
    fmt.Println(hd)
    fmt.Println(number)

    fmt.Println("\n", "🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是隨機整數操作")
    // random.randint(0, 10)
    fmt.Println(rand.Intn(11))
    // random.randrange(8)
    fmt.Println(rand.Intn(8))
    // random.randrange(10, 20, 2)
    randomRangeStep := 10 + rand.Intn((20-10)/2+1)*2
    fmt.Println(randomRangeStep)
    // random.uniform(2.0, 6.0)
    fmt.Printf("%.2f\n", 2.0+rand.Float64()*(6.0-2.0))
    // random.uniform(5, 9)
    fmt.Printf("%.2f\n", 5.0+rand.Float64()*(9.0-5.0))
}

func shuffle(slice interface{}) {
    switch s := slice.(type) {
    case []string:
        rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
            s[i], s[j] = s[j], s[i]
        })
    case []int:
        rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
            s[i], s[j] = s[j], s[i]
        })
    }
}

在這裏插入圖片描述

4.Java源碼
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

// ==================== ERP隨機模塊 ====================
// 隨機選擇審批人  // 職場俄羅斯輪盤 💼
// 多任務並行分配  // 程序員安慰劑套餐 💊
// 無重複漏洞掃描  // 量子DEBUG大法 🐞
// 打亂流程節點  // 系統叛逆期行為 🤯
// 隨機異常代碼  // 藍屏彩票生成器 💻
// 階梯式權限  // 安全部門的骰子 🎲
// 浮動性能參數  // 混沌測試模式 🌪️
// ⚠️ERP老兵_冷溪虎山:隨機種子會成長為bug大樹

class main32 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> hd = new ArrayList<>(List.of("山楂", "神曲", "麥芽", "谷芽", "雞矢藤", "雞內金", "蜘蛛香", "沙棘")); //消化藥
        List<Integer> number = new ArrayList<>(List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6));

        Random random = new Random();

        System.out.println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列單值");
        // random.choices(hd) 模擬
        String randomChoice = hd.get(random.nextInt(hd.size()));
        System.out.println(randomChoice);
        // random.choice(number) 模擬
        int randomNumber = number.get(random.nextInt(number.size()));
        System.out.println(randomNumber);

        System.out.println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數");
        // random.sample(hd, 4)
        List<String> hdSample = new ArrayList<>(hd);
        Collections.shuffle(hdSample);
        System.out.println(hdSample.subList(0, 4));
        // random.sample(number, 3)
        List<Integer> numberSample = new ArrayList<>(number);
        Collections.shuffle(numberSample);
        System.out.println(numberSample.subList(0, 3));

        System.out.println("\n📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打亂原列表的順序");
        Collections.shuffle(hd);
        Collections.shuffle(number);
        System.out.println(hd);
        System.out.println(number);

        System.out.println("\n🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是隨機整數操作");
        // random.randint(0, 10)
        System.out.println(random.nextInt(11));
        // random.randrange(8)
        System.out.println(random.nextInt(8));
        // random.randrange(10, 20, 2)
        int randomRangeStep = 10 + random.nextInt((20 - 10) / 2 + 1) * 2;
        System.out.println(randomRangeStep);
        // random.uniform(2.0, 6.0)
        System.out.println(random.nextDouble() * (6.0 - 2.0) + 2.0);
        // random.uniform(5, 9)
        System.out.println(random.nextDouble() * (9 - 5) + 5);
    }
}

在這裏插入圖片描述

源碼分享結束⏫

📜【結局:丹成隨機大道】

雷影老闆(看着流暢的隨機抽樣目瞪口呆):
  • 「🏆這隨機抽檢比我的雷遁·偽暗還難以預測!但必須精通四語言隨機差異,否則績效隨機扣減!」
雛田(小聲提醒鳴人):
  • 「鳴人君...Java的Collections.shuffle()會修改原列表...就像重組暗部小隊要備份名冊...📋」
鳴人(舉着隨機配出的藥方歡呼):
  • 「哈哈哈!原來sample()就是不重複抓藥!佐助——來比誰先配出1000個隨機方劑!🍵」
卡卡西(合上《親熱天堂》):
  • 「嗯...總算懂得隨機之道了。下次教你們用隨機森林實現寫輪眼·預測分析...🔮」
佐助(寫輪眼記錄隨機序列):
  • 「哼...吊車尾的,等你能用Go手動實現所有隨機算法再説吧。」
🧪【四語言隨機數心法口訣】
  • Python:直接調用,簡潔如仙術🏆
  • JavaScript:手動實現,靈活似遊俠🥇
  • Go:親手操控,性能最強悍🥈
  • Java:面向對象,規範如朝綱🥉
🔥 記憶口訣:
  • 隨機煉丹選君臣,抽樣亂序要分明🥇
  • Python直接Java嚴,Go需播種JS靈🥈
  • 四法通曉隨機道,數據處理如反掌!🥉

🔖虎山CTO三道護體符

因果符:
  • 🚀我每被惡意舉報一次,就加更一篇乾貨——感謝黑粉為我提供創作燃料。
鏡像符:
  • 📌若遭攻擊(檢測到行業焦慮值上升),建議某些機構停止這種“DDoS攻擊”,將資源用於提升自身課程服務的“帶寬”與“質量”。
重生符:
  • 💪本人是經歷過生死重啓的野生程序猿,系統兼容性極強——你們那點小打小鬧,連個 warning 都觸發不了。

⚠️ 免責聲明(附因果律警告)

本代碼已注入中醫玄學能量,請謹慎使用:

  • ✅ 允許白嫖,但白嫖不點贊可能導致:

    • 下次面試官恰好問到這個算法
    • 鍵盤自動打出//這裏感謝冷溪虎山CTO
    • 奶茶精準灑在剛寫好的代碼上
  • ✅ 允許商用轉發,但商用不註明出處可能觸發:

    • 系統類型混亂自動轉型
    • 數據庫莫名存儲"君臣佐使"字段
  • ✅ 允許吐槽,但吐槽不帶改進建議可能引發:

    • 終生與老闆N連鞭相愛相殺

🚀 現在立即行動:

  1. 點贊 → 吸收本篇算法精華+怪蜀黎腦洞思維
  2. 收藏 → 避免日後求醫無門
  3. 關注 → 接收更多「中醫+代碼」腦洞
  4. 評論區留言 → 領取你的專屬「算法藥方」

⚠️ 友情提示:

  • 本文內容過於硬核,建議點贊收藏轉發三連,避免小編心情波動導致文章神秘消失
  • 畢竟小編今天可能愛答不理,明天可能高攀不起——
  • 但你的收藏夾,永遠是你最穩的知識備份!

    🐶💻 (小聲説:關我小黑屋?不存在的,備份早已同步GitHub/公眾號/網盤!)

📚 往期爆文推薦,VIP輪換解鎖:

📖Python/JS/Go/Java四語言同步學習,跨語言系列上線(別在糾結學什麼單語言了)

🔍 沒看過前傳?快補課!
1-30篇請移步至"PY-JS-GO-JAVA基礎進階學習系列"合集中閲讀

  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十一篇)四語言“集合運算和判斷“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)

Add a new 評論

Some HTML is okay.