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隨機數應用操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝- 因各語言版本迭代及不同系統
環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅- 理性討論歡迎,無憑據攻擊將依據平台規則處理,並可能觸發內容自動備份傳播機制🙏!
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🛡️ 【技術劇情免責聲明】
⚠️ 劇情設定説明
- 本文中的職場衝突情節,均為行業技術實踐的
戲劇化隱喻 - 所有角色立場設計,旨在對比不同技術方案的適用場景
- 無任何現實指向性,亦
不倡導對立思維
🌿 技術交流初心
- 旨在通過場景化演繹,
降低技術理解門檻 - 遵循「以代碼服人,以邏輯辨真」的極客精神
- 鼓勵理性探討,反對任何形式的技術偏見
💡 閲讀建議
- 請重點關注技術實現路徑的多樣性
- 建議將劇情視為技術選型的「壓力測試沙盒」
- 歡迎在評論區分享您的技術解決方案
🌿【虎山CTO·藥材使用警示】
- 🍀是藥
三分毒,代碼亦如方! - ❌文中所涉藥材均為技術隱喻,嚴禁實際配伍使用。
- 🙏真實用藥請遵醫囑,亂用者——
- 系統崩壞事小,氣血逆流事大!⚠️
📚 系列文章預告:
- 近期內容將聚焦編程基礎構建,以
「原創知識矩陣」形式系統梳理核心概念。每篇如連續劇集般環環相扣,建議按順序學習——知識點一鍋端,療效更持久!🔥
🔥【場景還原:隨機數煉丹大會】
雷影老闆(捏碎手中算盤):
- 「🏆今日修習隨機之道——選藥如抽籤,配伍如搖卦!掌握不了的火頭軍,通宵手抄《隨機真經》五百遍!」
鳴人(盯着藥材罐發愁):
- 「伊魯卡老師!為什麼Python直接
choice()取藥,Java要get(random.nextInt()),Go還要先Seed()播種?我的丹爐要炸了!😫」
伊魯卡(粉筆頭精準命中):
- 「鳴人!隨機如煉丹——🧪
- 單味選取 = 君藥定基🔮
- 多味抽樣 = 臣佐配伍🌿
- 順序打亂 = 火候調控🔥」
卡卡西(從《親熱天堂》後抬眼):
- 「🎰嘖...連隨機種子都不會種,以後怎麼學影分身·負載均衡之術?」
🧘【扎馬步·隨機數心法】
📚 七大隨機如煉丹要訣:
- 單味選取 → 定君藥(
choice()/nextInt())👑 - 多味重複 → 臣佐齊(
choices()/循環取)🌿 - 無重複抽樣 → 防藥性相沖(
sample()/洗牌取)⚡ - 順序打亂 → 變煎藥順序(
shuffle())🔄 - 整數範圍 → 控火候時辰(
randint()/NextInt(n))⏰ - 步長隨機 → 調文武火(
randrange(step))🔥 - 浮點隨機 → 精準劑量(
uniform()/NextFloat())💧
🎯【隨機抽取:從青銅到王者的實戰場景】
🌟 基礎必備(本篇覆蓋)
- 抽獎系統:年會錦鯉、用户福利、營銷活動🏆
- 測試數據:模擬用户、生成用例、壓力測試🥇
- 負載均衡:隨機輪詢、服務發現、流量分發🥈
- 遊戲開發:怪物掉落、技能觸發、地圖生成🥉
🚀 高階進階(以後講解)
# NumPy科學隨機 - 分佈式抽獎
import numpy as np
百萬用户 = np.random.choice(用户池, size=1000000, replace=False)
# 概率權重 - 氪金玩家特權
VIP中獎率 = np.random.choice(獎品池, p=[0.1, 0.3, 0.6])
# 隨機森林 - 機器學習基石
from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier
🏔️【四語言隨機數煉丹術】
🐍 Python → 太上老君嫡傳
# 道法自然,一念隨機
君藥 = random.choice(藥材庫) # 天命選君
臣藥 = random.sample(藥材庫, 3) # 仙緣抽臣
random.shuffle(煎藥順序) # 天道亂序
火候 = random.uniform(文火, 武火) # 陰陽調和
丹理:『大道至簡,隨機即天命』
☕ Java → 天庭御藥房規制
// 禮法森嚴,步驟分明
Random 丹爐 = new Random();
String 君藥 = 藥材庫.get(丹爐.nextInt(藥材庫.size())); // 奉旨選藥
Collections.shuffle(煎藥順序); // 欽定亂序
double 火候 = 文火 + (武火 - 文火) * 丹爐.nextDouble(); // 聖意難測
丹理:『禮制隨機,步步為營』
⚡ Go → 散修野煉丹師
// 自備丹爐,親手操控
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 引天地靈氣
君藥 := 藥材庫[rand.Intn(len(藥材庫))] // 徒手抓藥
rand.Shuffle(len(煎藥順序), func(i, j int) { // 手動搖爐
煎藥順序[i], 煎藥順序[j] = 煎藥順序[j], 煎藥順序[i]
})
火候 := 文火 + rand.Float64()*(武火-文火) // 手感控温
丹理:『親手煉丹,方知藥性』
🟨 JavaScript → 江湖遊方郎中
// 隨機應變,無招勝有招
const 君藥 = 藥材庫[Math.floor(Math.random() * 藥材庫.length)]; // 緣分開方
const 臣藥 = [...藥材庫].sort(() => 0.5 - Math.random()).slice(0, 3); // 妙手抽籤
const 火候 = 文火 + Math.random() * (武火 - 文火); // 隨心控火
丹理:『隨機皆緣法,無招勝有招』
📊【四語言隨機數對比丹方】
| 煉丹術 | Python | JavaScript | Go | Java |
|---|---|---|---|---|
| 單味選君藥 | choice(藥材) |
手動索引取 | 藥材[Intn(len)] |
藥材.get(nextInt()) |
| 多味抽臣佐 | choices(藥材, k=3) |
排序截取模擬 | 洗牌後切片 | 洗牌後子列表 |
| 無重複抽樣 | sample(藥材, 3) |
排序截取模擬 | 洗牌後切片 | 洗牌後子列表 |
| 亂序煉丹 | shuffle(順序) |
手動洗牌算法 | Shuffle(len, swap) |
Collections.shuffle() |
| 整數控火候 | randint(文, 武) |
Math.floor(random()*n) |
Intn(範圍) |
nextInt(範圍) |
| 步長文武火 | randrange(始,終,步) |
手動計算模擬 | 手動計算 | 手動計算 |
| 浮點精準量 | uniform(最小,最大) |
min+random()*(max-min) |
Min+Float64()*區間 |
min+nextDouble()*區間 |
| 播種隨機緣 | 自動播種 | 自動播種 | 需手動Seed() |
可選播種 |
⚡【避坑指南·煉丹反噬預警】
🐍 Python:隨機模塊導入
# 💥 錯誤:忘記導入
choice(藥材) # NameError!
# ✅ 正確:先請神
import random
random.choice(藥材)
☕ Java:隨機對象複用
// 💥 錯誤:重複創建
Random 丹爐1 = new Random();
Random 丹爐2 = new Random(); // 可能產生相同隨機序列!
// ✅ 正確:單例煉丹
private static final Random 主丹爐 = new Random();
⚡ Go:隨機種子遺忘
// 💥 錯誤:未播種
func 取藥() {
藥材[rand.Intn(len(藥材))] // 每次結果相同!
}
// ✅ 正確:先引靈氣
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
🟨 JavaScript:隨機範圍錯誤
// 💥 錯誤:範圍計算
藥材[Math.random() * 藥材.length] // 可能越界!
// ✅ 正確:向下取整
藥材[Math.floor(Math.random() * 藥材.length)]
以下是本蜀黎整理源碼和截圖⏬
1.Python源碼⏬
import random
# ==================== 財務隨機模塊 ====================
# choice(科目) # 隨機抓個科目背黑鍋 🎲
# choices(客户, k=3) # 多選幾個幸運兒審計 🎰
# sample(憑證, 5) # 無重複抽查五張憑證 🔍
# shuffle(報表) # 給資產負債表洗牌 🃏
# randint(1,12) # 隨機選個月份做假賬 📅
# randrange(0,100,5) # 5的倍數隨機金額 💰
# uniform(0.1,0.3) # 生成隨機毛利率 🌡️
# ⚠️ERP_冷溪虎山:過度隨機會導致系統精神分裂
hd = ['山楂','神曲','麥芽','谷芽','雞矢藤','雞內金','蜘蛛香','沙棘'] #消化藥
number = [1,2,3,4,5,6]
print("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列單值")
print(random.choices(hd)) #輸出字符串列表隨機值
print(random.choice(number)) #輸出數字列表隨機數
print("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數")
print(random.sample(hd,4)) #生成制定列表數量4不重複隨機數
print(random.sample(number,3)) ##生成制定列表數量3不重複隨機數
print("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打亂原列表的順序")
random.shuffle(hd)
random.shuffle(number)
print(hd) #打亂消化藥順序
print(number) #打亂1-6序列順序
print("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是隨機整數操作")
print(random.randint(0,10)) #返回0-10中間隨機整數
print(random.randrange(8)) #返回0-7中間隨機整數
print(random.randrange(10,20,2),"序列中返回步長為2隨機數")
print(random.uniform(2.0,6.0)) #指定浮點數 返回範圍隨機浮點數
print(random.uniform(5,9)) #指定整數 返回範圍隨機浮點數
2.Nodejs源碼⏬
// ==================== 中藥隨機模塊 ====================
// 隨機選取君藥 // 天命之子選拔賽 👑
// 多味藥材配伍 // 煉丹盲盒大禮包 🎁
// 無重複抽樣檢測 // 仙草質檢抽查術 🔬
// 打亂煎藥順序 // 太上老君的惡作劇 😈
// 隨機火候時間 // 丹爐温度搖號器 ♨️
// 階梯式劑量 // 神農氏的量杯把戲 🥄
// 浮動藥效係數 // 仙丹的不確定性 🌈
// ⚠️虎山老藥師:過度隨機會召喚丹爐怨靈
// JavaScript沒有內置的random.choices和random.sample,需要自己實現
function randomChoice(arr) {
return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}
function randomChoices(arr) {
const result = [];
for (let i = 0; i < 1; i++) { // 只取一個元素,模擬random.choices
result.push(randomChoice(arr));
}
return result;
}
function randomSample(arr, k) {
const shuffled = [...arr].sort(() => 0.5 - Math.random());
return shuffled.slice(0, k);
}
function shuffleArray(arr) {
for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
}
return arr;
}
const hd = ['山楂','神曲','麥芽','谷芽','雞矢藤','雞內金','蜘蛛香','沙棘']; //消化藥
const number = [1,2,3,4,5,6];
console.log("✒️✒️✒️✒️✒️✒️ 以下是返回指定序列單值");
console.log(randomChoices(hd)); //輸出字符串列表隨機值
console.log(randomChoice(number)); //輸出數字列表隨機數
console.log("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️ ️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數");
console.log(randomSample(hd, 4)); //生成制定列表數量4不重複隨機數
console.log(randomSample(number, 3)); //生成制定列表數量3不重複隨機數
console.log("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️ ️以下是打亂原列表的順序");
shuffleArray(hd);
shuffleArray(number);
console.log(hd); //打亂消化藥順序
console.log(number); //打亂1-6序列順序
console.log("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢 以下是隨機整數操作");
console.log(Math.floor(Math.random() * 11)); //返回0-10中間隨機整數
console.log(Math.floor(Math.random() * 8)); //返回0-7中間隨機整數
console.log(Math.floor(Math.random() * 10) + 10); //返回10-19中間隨機整數(模擬步長為2需要更復雜的邏輯)
console.log((Math.random() * (6.0 - 2.0) + 2.0).toFixed(2)); //指定浮點數 返回範圍隨機浮點數
console.log((Math.random() * (9 - 5) + 5).toFixed(2)); //指定整數 返回範圍隨機浮點數
3.Go源碼⏬
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
// ==================== 倉儲隨機模塊 ====================
// 隨機抽檢貨品 // 倉庫貓的抓鬮遊戲 🐾
// 多批次混合抽查 // 智能質檢俄羅斯輪盤 🎯
// 無重複取樣 // 量子糾纏檢測法 ⚛️
// 打亂出庫順序 // 叛逆期傳送帶 🤖
// 隨機倉位分配 // 三維空間骰子 🎲
// 階梯式分揀 // 智能貨架的惡趣味 🧩
// 浮動保質期 // 時空扭曲效應 🕳️
// ⚠️冷溪物流:隨機失控會引發倉庫次元崩壞
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
hd := []string{"山楂", "神曲", "麥芽", "谷芽", "雞矢藤", "雞內金", "蜘蛛香", "沙棘"} //消化藥
number := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
fmt.Println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列單值")
// random.choices(hd) 模擬
randomChoice := hd[rand.Intn(len(hd))]
fmt.Println(randomChoice)
// random.choice(number) 模擬
randomNumber := number[rand.Intn(len(number))]
fmt.Println(randomNumber)
fmt.Println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數")
// random.sample(hd, 4)
hdSample := make([]string, len(hd))
copy(hdSample, hd)
shuffle(hdSample)
fmt.Println(hdSample[:4])
// random.sample(number, 3)
numberSample := make([]int, len(number))
copy(numberSample, number)
shuffle(numberSample)
fmt.Println(numberSample[:3])
fmt.Println("\n", "📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打亂原列表的順序")
shuffle(hd)
shuffle(number)
fmt.Println(hd)
fmt.Println(number)
fmt.Println("\n", "🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是隨機整數操作")
// random.randint(0, 10)
fmt.Println(rand.Intn(11))
// random.randrange(8)
fmt.Println(rand.Intn(8))
// random.randrange(10, 20, 2)
randomRangeStep := 10 + rand.Intn((20-10)/2+1)*2
fmt.Println(randomRangeStep)
// random.uniform(2.0, 6.0)
fmt.Printf("%.2f\n", 2.0+rand.Float64()*(6.0-2.0))
// random.uniform(5, 9)
fmt.Printf("%.2f\n", 5.0+rand.Float64()*(9.0-5.0))
}
func shuffle(slice interface{}) {
switch s := slice.(type) {
case []string:
rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
})
case []int:
rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
})
}
}
4.Java源碼⏬
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
// ==================== ERP隨機模塊 ====================
// 隨機選擇審批人 // 職場俄羅斯輪盤 💼
// 多任務並行分配 // 程序員安慰劑套餐 💊
// 無重複漏洞掃描 // 量子DEBUG大法 🐞
// 打亂流程節點 // 系統叛逆期行為 🤯
// 隨機異常代碼 // 藍屏彩票生成器 💻
// 階梯式權限 // 安全部門的骰子 🎲
// 浮動性能參數 // 混沌測試模式 🌪️
// ⚠️ERP老兵_冷溪虎山:隨機種子會成長為bug大樹
class main32 {
public static void main(String[] args) {
List<String> hd = new ArrayList<>(List.of("山楂", "神曲", "麥芽", "谷芽", "雞矢藤", "雞內金", "蜘蛛香", "沙棘")); //消化藥
List<Integer> number = new ArrayList<>(List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6));
Random random = new Random();
System.out.println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列單值");
// random.choices(hd) 模擬
String randomChoice = hd.get(random.nextInt(hd.size()));
System.out.println(randomChoice);
// random.choice(number) 模擬
int randomNumber = number.get(random.nextInt(number.size()));
System.out.println(randomNumber);
System.out.println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是隨機生成指定列表不重複隨機數");
// random.sample(hd, 4)
List<String> hdSample = new ArrayList<>(hd);
Collections.shuffle(hdSample);
System.out.println(hdSample.subList(0, 4));
// random.sample(number, 3)
List<Integer> numberSample = new ArrayList<>(number);
Collections.shuffle(numberSample);
System.out.println(numberSample.subList(0, 3));
System.out.println("\n📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打亂原列表的順序");
Collections.shuffle(hd);
Collections.shuffle(number);
System.out.println(hd);
System.out.println(number);
System.out.println("\n🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是隨機整數操作");
// random.randint(0, 10)
System.out.println(random.nextInt(11));
// random.randrange(8)
System.out.println(random.nextInt(8));
// random.randrange(10, 20, 2)
int randomRangeStep = 10 + random.nextInt((20 - 10) / 2 + 1) * 2;
System.out.println(randomRangeStep);
// random.uniform(2.0, 6.0)
System.out.println(random.nextDouble() * (6.0 - 2.0) + 2.0);
// random.uniform(5, 9)
System.out.println(random.nextDouble() * (9 - 5) + 5);
}
}
源碼分享結束⏫
📜【結局:丹成隨機大道】
雷影老闆(看着流暢的隨機抽樣目瞪口呆):
- 「🏆這隨機抽檢比我的雷遁·偽暗還難以預測!但必須精通四語言隨機差異,否則績效隨機扣減!」
雛田(小聲提醒鳴人):
- 「鳴人君...Java的
Collections.shuffle()會修改原列表...就像重組暗部小隊要備份名冊...📋」
鳴人(舉着隨機配出的藥方歡呼):
- 「哈哈哈!原來
sample()就是不重複抓藥!佐助——來比誰先配出1000個隨機方劑!🍵」
卡卡西(合上《親熱天堂》):
- 「嗯...總算懂得隨機之道了。下次教你們用隨機森林實現寫輪眼·預測分析...🔮」
佐助(寫輪眼記錄隨機序列):
- 「哼...吊車尾的,等你能用Go手動實現所有隨機算法再説吧。」
🧪【四語言隨機數心法口訣】
- Python:直接調用,簡潔如仙術🏆
- JavaScript:手動實現,靈活似遊俠🥇
- Go:親手操控,性能最強悍🥈
- Java:面向對象,規範如朝綱🥉
🔥 記憶口訣:
- 隨機煉丹選君臣,抽樣亂序要分明🥇
- Python直接Java嚴,Go需播種JS靈🥈
- 四法通曉隨機道,數據處理如反掌!🥉
🔖虎山CTO三道護體符
因果符:
- 🚀我每被惡意舉報一次,就加更一篇乾貨——感謝黑粉為我提供創作燃料。
鏡像符:
- 📌若遭攻擊(檢測到行業焦慮值上升),建議某些機構停止這種“DDoS攻擊”,將資源用於提升自身課程服務的“帶寬”與“質量”。
重生符:
- 💪本人是經歷過生死重啓的野生程序猿,系統兼容性極強——你們那點小打小鬧,連個 warning 都觸發不了。
⚠️ 免責聲明(附因果律警告)
本代碼已注入中醫玄學能量,請謹慎使用:
-
✅ 允許白嫖,但白嫖不點贊可能導致:
- 下次面試官恰好問到這個算法
- 鍵盤自動打出
//這裏感謝冷溪虎山CTO - 奶茶精準灑在剛寫好的代碼上
-
✅ 允許商用轉發,但商用不註明出處可能觸發:
- 系統類型混亂自動轉型
- 數據庫莫名存儲"君臣佐使"字段
-
✅ 允許吐槽,但吐槽不帶改進建議可能引發:
- 終生與老闆N連鞭相愛相殺
🚀 現在立即行動:
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心情波動導致文章神秘消失! - 畢竟小編今天可能愛答不理,明天可能高攀不起——
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- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十一篇)四語言“集合運算和判斷“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)