動態

列表
創建 時間

放棄Unity後,我為什麼選擇了Unigine?

Unity一直在搞事相信大家都知道,特別是unity.cn,之前都還在我的容忍範圍之內,直到上半年他們事實性的宣佈不會支持Unity 6之後,我就決定換引擎了。 至於換哪個引擎着實挑選了一段不短的時間(實際上我“物色”引擎從23年Runtime Fee事件之後就開始了)。首先被排除的是Unreal,這玩意兒我玩不起。之後我在幾個支持C#的引擎裏面挑選,最後鎖定在三個引擎上面:Stride,Flax

創建 時間

Unigine整合Myra UI Library全紀錄(1):引言,紋理與平台

太長不看:https://github.com/horeaper/UnigineMyraIntegration 什麼是Myra? 這個是Myra:https://github.com/rds1983/Myra 熟悉WPF/Avalonia/Silverlight/UWP開發的朋友肯定一眼就能看出來這個UI庫用的是什麼佐料了。它當然不是完整的WPF實現,對於遊戲開發而言也沒必要用完整的WPF,太重了