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你是否厭倦了傳統賽車遊戲的固定賽道?《Madalin Stunt Cars 2》(點此試玩)帶來完全不同的狂野體驗:
✅ 自由開放世界 – 無賽道限制,全地圖任你狂飆
✅ 超真實物理引擎 – 翻車、飛躍、360°空翻全模擬
✅ 多款豪車可選 – 跑車、越野車、肌肉車自由切換
✅ 網頁即點即玩 – 無需下載,低配電腦也能流暢運行
✅ 代碼結構清晰 – 學習WebGL/3D遊戲開發的優秀案例
📁 文件結構説明
| 文件 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
index.html |
HTML | 遊戲入口文件,加載Unity WebGL容器 |
game.json |
JSON | Unity導出的資源配置清單 |
*.unityweb |
Binary | Unity編譯的WebAssembly模塊和資源包 |
style.css |
CSS | 頁面樣式表 |
js/*.js |
JavaScript | Unity加載器和自定義腳本 |
🔧 核心技術實現
1. Unity WebGL 加載機制 (index.html)
<script src="js/UnityLoader.js"></script>
<script>
UnityLoader.instantiate("gameContainer", "game.json", {
onProgress: (progress) => {
console.log(`加載進度: ${Math.round(progress*100)}%`);
}
});
</script>
2. 物理引擎通信 (JS ↔ WASM)
// JavaScript調用C#方法
gameInstance.SendMessage('CarController', 'ApplyBrake', 'true');
// C#調用JavaScript(需在C#用[DllImport]聲明)
window.receiveFromUnity = (data) => {
console.log("Unity消息:", data);
};
3. 性能優化技巧
內存管理 (asmMemory.unityweb)
// 手動釋放Unity內存
gameInstance.Module._free(bufferPtr);
資源加載策略 (data.unityweb)
// 分段加載資源
UnityLoader.instantiate("gameContainer", {
dataUrl: "data.unityweb",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
codeUrl: "asmCode.unityweb",
frameworkUrl: "asmFramework.unityweb",
});
🎮 遊戲功能實現
1. 車輛控制 (JS事件監聽)
document.addEventListener('keydown', (e) => {
const keyState = e.type === 'keydown' ? 1 : 0;
switch(e.key) {
case 'ArrowUp':
gameInstance.SendMessage('Car', 'SetThrottle', keyState);
break;
case 'ArrowLeft':
gameInstance.SendMessage('Car', 'SetSteering', -keyState);
break;
}
});
2. 特技得分系統 (JS-C#交互)
// C#端
public class StuntManager : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void AddScore(int points);
void Complete360() {
AddScore(500); // 調用JS方法
}
}
// JS端
window.AddScore = (points) => {
document.getElementById('score').textContent =
parseInt(document.getElementById('score').textContent) + points;
};
🌟 擴展開發建議
1. 添加MOD支持
// 動態加載自定義車輛模型
function loadModCar(modelUrl) {
fetch(modelUrl)
.then(res => res.arrayBuffer())
.then(data => {
gameInstance.Module.FS_writeFile('/mods/car.fbx', new Uint8Array(data));
gameInstance.SendMessage('ModLoader', 'LoadCar', '/mods/car.fbx');
});
}
2. 實現多人在線 (WebSocket)
const ws = new WebSocket('wss://game-server.example.com');
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
gameInstance.SendMessage('Network', 'UpdatePlayerPosition',
`${data.x},${data.y},${data.z}`);
};
🚀 性能監控方案
// 幀率監控
setInterval(() => {
const fps = 1 / gameInstance.Module.unityPerformance.nowFrameDelta;
console.log(`當前FPS: ${fps.toFixed(1)}`);
}, 1000);
✅ 調試技巧
// 激活Unity開發者控制枱
gameInstance.Module.print = (text) => {
console.debug('[Unity]', text);
};
gameInstance.Module.printErr = (text) => {
console.error('[Unity]', text);
};
💡 關鍵結論:
您的遊戲完全基於現代Web技術棧(WebAssembly+WebGL),通過:
UnityLoader.js加載編譯後的WASM模塊game.json管理資源依賴- 通過跨語言調用實現複雜遊戲邏輯
優化方向建議:
- 使用
compression-webpack-plugin進一步壓縮.unityweb文件 - 實現
Service Worker緩存遊戲資源 - 添加
WebXR支持VR模式
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