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2025 年終總結

按部就班, 白駒過隙

人到中年, 最不缺的就是煩心事, 但沒有去年的焦慮感, 坦然了很多。
今年做了一件很簡單,總是想做,但總是不做的事兒——書單和片單,效果意外的好,基本完成了預定的目標,因此收穫了自己滿意的閲讀量和觀影量。
今年的沉浸與專注做得都要比之前好,少一些拖泥帶水,多一些全力以赴,帶來了非常好的滿足感與成就感。得益於此,今年的工作內外都頗有收穫。
一旦過得充實,時間就過得飛快,一年的時間還是彈指一揮。少了很多空虛感,想通了很多事,不和自己較勁,但也不輕易放過自己,有目標有追求,生命不虛度。

工作之中

花落果成

默默推了多年的框架終於以產品的身份納入接下來的計劃,小公司緩慢的發展節奏與技術力的孱弱可見一斑。
但是對於公司還是充滿感激,作為沒有技術背景的領導者,對我的信任與放權是促成這一步步演化的關鍵因素,相對於由於高層掣肘而無法施展的同行,我實在是幸運。
此次框架演進,終於來到了所有人當初幻想的樣子。框架內的種種功能與組合,包括畫面的展示都是基於配置的;框架外的特化部分,都提供了擴展手段,無需修改框架代碼。儘管很多實現都算不上最佳實踐,但這已經是目前我的極限了。只希望隨着不斷的繼續學習與經驗積累,可以有機會將框架持續進化。

顆粒度

究竟原子化的設計究竟該到什麼程度?一邊想為將來留有餘地,一邊擔心設計過度。
自從剛接觸程序設計開始,就為此犯難,設計到底有沒有標準?當前我的答案是“沒有”,但有很多方法論、設計思想、最佳實踐。在設計的過程中,我儘可能地以客觀務實的態度,讓模型忠實的反映出業務,但限於表達、理解、抽象、歸納能力,幾乎無法達到理想的模型。從此我領悟到了,好的模型,是演化出來的,很少有人能從一開始就給出一套完美的設計。現在我對於程序設計的追求變成了簡單、直接、低耦合,顆粒度與業務細節對齊,避免自作主張的發揮。很豔羨那些簡潔優雅的設計,希望有一天我也可以做到。

妥協與堅持

做項目真的是充滿了妥協,要知道,説服別人實在是一件太難的事情,思維習慣、設計慣性、專業背景,個個都是一座難以翻越的大山。一個不算完善的設計碰上了一個不太成熟的想法,真是舉步維艱,好在大家立場一致,做出一些妥協,項目還是可以順利的進行下去。就如同進門該先邁左腿還是先邁右腿,或許走着彆扭,但目的都是進門,有所遷就,不耽誤前行就好。
但難免會遇到牽一髮而動全身的要害,這時就是需要對方妥協的時刻,給出一個折衷方案,大不了我這裏加一個適配器,終究得以守住幾畝良田。偶爾的堅持,有益身心健康以及系統健壯。
工作之初,理想主義得很,經常為了一個細微處的實現不遂心而夜不能寐,也會為了一個換行或者縮進而抓心撓肝。後來慢慢學會了接受一些“不完美”,細節雖然重要,但項目的運行可不只有開發這一個環節,糾結於細節所帶來的潛在收益實在太微不足道了,當做出一些妥協之後,皆大歡喜,而回顧當初的堅持,發現那想法其實是一葉障目的情況也不在少數。

工作之餘

MVVM

今年咬牙走出舒適區,逼自己學了一些新東西,其中對於MVVM的實踐算是受益最多的。
其實對這個概念早有了解,但如果不親手做一下,終究無法得到一個直觀的認識。其實當初學做React.js 的時候算是接觸過,但真的是淺嘗則止,特別是數據的綁定,自己是不需要操心的,所以對於各個層次的理解非常模糊。今年總算使用 Avalonia 寫了一點像樣的代碼,對於層次的理解紮實了不少。明年這個領域要深耕,算是再為自己拓寬一下技術棧。

AI

大人,時代變了。
鋪天蓋地的 AI 狂潮來了,躲不開,只好加入。曾經只是偶爾與 AI 聊聊天,今年算是真正意義上接觸 AI 編程。我覺得這也算是先進生產力,大勢所趨,應該擁抱。斷斷續續鼓搗了小半年,説實話還是很震驚的,真的讓開發工作輕鬆了很多,但也並沒有達到那種一個命令代碼就自動端上來的程度。工作狀態很像我帶着一個萬事通以及一箇中級程序員一起幹活的感覺,AI 對於工作流的介入比我想象的要智能,但生成代碼的可用程度以及關聯性沒能達到我的預期。不知道是 AI 不夠智能還是我的用法不對,總之我們還需要時間磨合。

沉迷遊戲

今年的遊戲時長意外的高,特別是在業餘工作時長同樣高的前提下。雖然不敢説自己工作和休閒平衡得多好,但這一切離不開“專注力”的提升,正應了迅哥兒的話,學就學個紮實,玩就玩個痛快。
先説説遊戲平台,Steam、GOG、EPIC 都有使用。GOG 是為了支持波蠢,幾個第一方遊戲都買了,終身授權不在線驗證真是良心,頗有點理想主義的感覺;E 父是存粹薅羊毛,狂領遊戲,但不玩;最終玩遊戲還是在 Steam,無它,只圖那點社交功能和創新工場,雖然我從不和人社交,但默默的刷看評論也是樂子。可見社交才是剛需,人畢竟是社會性動物,就算不合羣,但也絕接受不了離羣,頓時覺得我小島哥的理念不知道要高到哪裏去了。
盤點一下今年主要玩的遊戲。
《無助之地3》,打骨折入手的,好玩!上半年的快樂就是它給的。曾經玩遊戲全靠漢化組的大佬養活,現在有了官方簡中字幕加語音,簡直太爽了!作為一款胡逼+刷子游戲,它也算是盡職盡責,不停帶來新作,內核堅持本色,不停整活,這種一門心思的取悦我是認可的。但這遊戲的政治正確內容實在是讓我對它印象大打折扣,第一次玩遊戲對己方陣營的 NPC 起了殺心。
《賽博朋克2077》,首發就入手了,今年是二刷。對於這賽博朋克的世界我是真愛,同樣官方簡中文字加配音。CD 的一貫絕活,主線不拉跨,支線吊炸天,這次細細的刷了支線任務,讓我覺得夜之城更加鮮活了,加上官方几次修整,遊戲內的 bug 我一次也沒遇到過,玩了兩個周目,只遇到一次 bug,就這質量我覺得真是很良心了。比較遲到的買了《往日之影》,沒打通,我這台服役了10年的電腦有點力不從心了,羸弱的性能讓我的遊戲過程體驗不佳,所以剩下的部分我沒捨得玩,等明年升級一下電腦再説,華子還是繼續在等待啊。
《逃離鴨科夫》,牛逼,承包了我下半年的快樂。其實挺喜歡搜打撤這個題材,但是由於手殘加膽小,不敢去玩那些硬核的本格作品,一直盼着有個輕量的代餐,還真的等來了!難度可調,死亡懲罰適當,物品不夠豐富 build 匱乏但畢竟定位休閒,支持創意工坊真是一步好棋,沒事兒刷一把,小緊張但不至於心智負擔,一局時間適中,真是娛樂佳品。想挑戰可以調高難度,反正我挑戰了一次“生存”被 BA 教做人之後就老老實實玩“搜刮”了。

拉單子

有鑑於拖延與逃避的惡習時有發作,本不想採用這樣的方式約束自己,但發現似乎只是在給自己找藉口罷了。所以決定給自己拉單子以保證知識輸入的下限。從書單與片單兩個最常見的目標下手,併為制定日課列表,以自我鞭策。4 月開始實行,效果拔羣。
今年看了25部電影,讀了10本書,不算多,但相對於前幾年,真的是可以暗自欣慰一下,這一年沒有虛度。
儘管現在的時間十分碎片化,但我始終認為只靠短視頻和社交網絡收穫的短時快樂只是隔靴搔癢,長此以往甚至會降低人的審美與品味。所以我覺得我們還是需要接觸一些經過長時渲染才能收穫的快樂,更何況在整個過程中並不是枯燥乏味,一路也是精彩不斷的,看點兒讀點兒,預防無聊的人生。
今年讀書有新收穫,首次讀到了一本很合口味的詩集,過程是相當愉悦的。我覺得詩是最貼近作者靈魂的體裁,小説可以虛構,雜文可以杜撰,唯有詩很難作偽,或者説,既然寫詩,何必作偽。
今年最愛的一本書《月光落在左手上》。
今年最愛的一部電影《本傑明巴頓奇事》。

新年展望

繼續減肥,希望再減10公斤。繼續學習,近幾年沒怎麼好好讀過專業書,來年的書單裏應該至少有一本。繼續拉書單和片單,不見得完全按照單子完成,但可以很好的保證一個下限,不至於虛度光陰。為業餘項目也加工作列表,完全靠自覺真是毫無效率可言,對於懶人只好事事立軍令狀,好歹做點有用功,怎麼也好過窩着刷手機。
人在中年,幹勁滿滿,勤耕不輟,好事在望,加油!

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