Nov 29 2025
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【鴻蒙開發實戰篇】鴻蒙6開發視頻播放器的屏幕方向適配問題
大家好,我是 V 哥,
在鴻蒙6開發中,屏幕方向適配是提升用户體驗的重要環節。下面我將通過一個完整的視頻播放器示例,詳細講解ArkTS中橫豎屏切換的實現方案。
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一、基礎概念理解
1.1 屏幕方向類型
鴻蒙系統支持四種屏幕方向:
PORTRAIT(豎屏):屏幕高度大於寬度
LANDSCAPE(橫屏):屏幕寬度大於高度
PORTRAIT_INVERTED(反向
移動端開發
Nov 28 2025
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鴻蒙6開發中,UI相關應用崩潰常見問題與解決方案
大家好,我是 V 哥。
在鴻蒙應用開發中,UI相關的應用崩潰是開發者常遇到的問題。雖然目前公開資料主要基於HarmonyOS 4.0及Next版本,但其核心調試方法和常見問題類型對未來的鴻蒙6開發具有重要參考價值。以下是根據現有技術文檔整理的常見UI崩潰問題及其解決方案。
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🐞 一、常見UI穩定性問題與解決方案
1. JS_ERROR(JavaScript/Ark
移動端開發
Nov 07 2025
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鴻蒙 NEXT開發中輕鬆實現人臉識別功能
大家好,我是 V 哥。
今天給大家介紹在 HarmonyOS 原生鴻蒙開發中,實現人臉識別功能,這個功能在常用的 APP 開發中上鏡率還是很高的,在傳統的 Android 或 iOS 開發中,通常我們要藉助第三方庫來實現,而在鴻蒙原生開發中,天然的集成了這個功能,使用起來也超級方便,接下來聽 V 哥細細説來。
在鴻蒙 NEXT 中實現人臉識別功能,可通過 **CoreVision Kit**
harmonyos
Nov 07 2025
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HarmonyOS 5.1手勢事件詳解
大家好,我是 V 哥。
手勢事件由綁定手勢方法和綁定的手勢組成,綁定的手勢可以分為單一手勢和組合手勢兩種類型,根據手勢的複雜程度進行區分。本文跟着 V 哥一起來探討手勢事件處理。
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https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/classDetail/042cb1cc4d7d44ecbd
移動端開發