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風雨中的小七 - 解密Prompt系列64. Anthropic Skils的延伸思考

💡 文章摘要 Anthropic SKILLS 看着只是一堆提示詞和腳本,但其精妙在於“大道至簡”。本文將深入解構 SKILLS 的三層分層加載架構,探討它如何解決傳統 Agent 上下文膨脹、領域任務成功率低的核心痛點。我們將通過一個完整流程展示 SKILLS 如何工作,並延伸思考它對現有 MCP、工作流和多智能體範式帶來的衝擊與重構可能。同時,我們也會探討 SKILLS 在工程實踐中面臨的挑

AI

Paul Boag - The Big Difference Between Digital Product And Web Design

In the early days of the web, I remember how annoying it was when print designers would claim they could design websites, too. They assumed that just because they could design for one medium, they c

Web Design , User Experience , Design

雲棧開源日記 - Strix:用AI做滲透測試,把安全漏洞扼殺在開發階段

你的應用真的安全嗎?傳統安全掃描工具給你一堆"可能存在的漏洞",但哪些是真的? Strix是一個開源的AI安全測試工具,它不只是掃描代碼找問題,而是像真正的黑客一樣——運行你的程序、嘗試攻擊、驗證漏洞是否真實存在。這個項目最近在GitHub上獲得了3.1k星標,核心亮點是把原本需要幾周的人工滲透測試壓縮到幾小時完成。 解決什麼問題 做過安全測試的人都知道這些痛點: 找安全公司做滲透測試,一次

企業信息化

Lyndon Cerejo - Beyond Algorithms: Skills Of Designers That AI Can’t Replicate

At the start of the Coronavirus pandemic, I led the redesign of a tablet app used by sales representatives of the world’s largest food beverage company. Never having been a sales representative, no

UX Design , AI , Opinion Column

努力的小雨 - AI編程實戰:雲開發瘋狂助攻,React + Vite 做出 FPS 網頁遊戲不是夢

回想起最初接觸雲開發的那段時間,我出於練手的目的,開發了一款基於 HTML 的簡易槍戰遊戲。當我滿懷期待地將其展示給玩家時,沒想到卻被一句點評當場“點醒”了:這不就是打地鼠的升級版嘛?雖然當時聽了有些哭笑不得,但不得不承認,這位玩家的評價確實一針見血,讓我意識到遊戲設計在玩法創新上的不足。 在那之後,我又親自重新體驗了一遍遊戲,結果不得不承認,那位玩家的評價確實中肯:玩法的確和“打地鼠”如出一轍。

AI , mcp