不可不知的哈希映射
引言
hashmap這個東西呢,太老生常談了
開發中常用、面試中常問
總之,很重要。。。。。
接下來呢
咱們就一起來看下,裏面到底有哪些解不開的東西
2.1 HashMap數據結構
目標:
HashMap 概念、數據結構回顧(JDK8和JDK7) & 為什麼1.8使用紅黑樹?
概念:
HashMap 是一個利用散列表(哈希表)原理來存儲元素的集合,是根據Key value而直接進行訪問的數據結構
在 JDK1.7 中,HashMap 是由 數組+鏈表構成的。
在 JDK1.8 中,HashMap 是由 數組+鏈表+紅黑樹構成
回顧: 數組、鏈表(優勢和劣勢)
數組: 優勢:數組是連續的內存,查詢快(o1) 劣勢:插入刪除O(N)
鏈表: 優勢:不是連續的內存,隨便插入(前、中間、尾部) 插入O(1) 劣勢:查詢慢O(N)
思考?
為什麼是JDK1.8 是數組+鏈表+紅黑樹???
HashMap變化歷程
1.7的數據結構:鏈表變長,效率低 了!!!
1.8的數據結構:
數組+鏈表+紅黑樹
penwrite.cn/29993_960E722C5C864534BC24621ECB4A2BB2)
鏈表--樹(鏈長度>8、數組長度大於64)
備註:現在重點講map,不講樹的操作。樹在算法課裏有詳細學習
總結:
JDK1.8使用紅黑樹,其實就是為了提高查詢效率
因為,1.7的時候使用的數組+鏈表,如果鏈表太長,查詢的時間複雜度直接上升到了O(N)
2.2 HashMap繼承體系
目標:梳理map的繼承關係
<img src="assets/image-20201205220552037-1609839160181.png" alt="image-20201205220552037" style="zoom: 67%;" />
總結
HashMap已經繼承了AbstractMap而AbstractMap類實現了Map接口
那為什麼HashMap還要在實現Map接口呢?
據 java 集合框架的創始人Josh Bloch描述,這樣的寫法是一個失誤。
在java集合框架中,類似這樣的寫法很多,最開始寫java集合框架的時候,他認為這樣寫,在某些地方可能是有價值的,直到他意識到錯了。
顯然的,JDK的維護者,後來不認為這個小小的失誤值得去修改,所以就這樣存在下來
- Cloneable 空接口,表示可以克隆
- Serializable 序列化
- AbstractMap 提供Map實現接口
2.3 HashMap源碼深度剖析
1)目標:
通過閲讀HashMap(since1.2)源碼,我們可以知道以下幾個問題在源碼是如何解決的
(1)HashMap的底層數據結構是什麼?
(2)HashMap中增刪改查操作的底部實現原理是什麼?
(3)HashMap是如何實現擴容的?
(4)HashMap是如何解決hash衝突的?
(5)HashMap為什麼是非線程安全的?
2)測試代碼如下
package com.mmap;
import org.openjdk.jol.info.ClassLayout;
import java.util.ArrayList;
import java.util.ConcurrentModificationException;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class MMapTest {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, String> m = new HashMap<Integer, String>();//尾插
//斷點跟蹤put
m.put(1, "001");
m.put(1, "002");
m.put(17, "003");//使用17可hash衝突(存儲位置相同)
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(m).toPrintable());
//斷點跟蹤get
System.out.println(m.get(1));//返回002(數組查找)
System.out.println(m.get(17));//返回003(鏈表查找)
//斷點跟蹤remove
m.remove(1);//移除
System.out.println(m);
m.remove(1, "002");//和上面的remove走的同一個代碼
}
}
3)關於hashMap基本結構的驗證
先來個小驗證,幾乎地球人都知道map是 數組 + 鏈表 結構,那我們先來驗證一下
再來看debug結果:
驗證了基本結構,那為啥1和17就在一塊了?到底誰和誰放在一個鏈上呢?內部到底怎麼運作的?往下看 ↓
2.3.1 成員變量與內部類
目標:先了解一下它的基本結構
回顧:位運算(下面還會頻繁用到)
1<<4
二進制相當於1右邊補4個0:10000
十進制相當於1 x 2的4次方 , 也就是 16
二進制運算是因為它的計算效率高
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //16,默認數組容量:左位移4位,即16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量:即2的30次冪
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//負載因子:擴容使用,統計學計算出的最合理的
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//鏈表轉紅黑樹閾值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//當鏈表的值小<6, 紅黑樹轉鏈表
……
transient Node<K,V>[] table;//HashMap中的數組,中間狀態數據
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//用來存放緩存,中間狀態數據;
transient int size;//size為HashMap中K-V的實時數量(重點),注意!不是table的長度!
transient int modCount;//用來記錄HashMap的修改次數,幾個集合裏都有它
int threshold;//擴容臨界點;(capacity * loadFactor)(重點)
final float loadFactor;//負載因子 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f賦值
具體的key,value放在哪裏呢?答案是一個靜態內部類(1.8前是Entry)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//數組和鏈表上的節點,1.8前叫Entry
final int hash;//擾動後的hash
final K key;//map的key
V value;//map的value
Node<K,V> next;//下個節點
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { //構造函數,沒啥説的
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;//鏈表下一個
}
}
2.3.2 HashMap構造器
1)目標:學習下面的三個構造器,它們都幹了哪些事情?
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 負載因子DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//賦值,多了一些邊界判斷
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); // 注意,map裏是沒有capacity這個類變量的!
}
map的構造函數就做了幾個賦值這麼點事?這麼簡單?錯!接着往下看
2)無參構造函數驗證
第一步:添加以下debug變量
第二步:使用默認構造函數時,在put之前和之後分別debug以上變量信息對比看看
put之前:
<img src="pic/image-20210507164837142.png" alt="image-20210507164837142" style="zoom:50%;" />
之後
<img src="pic/image-20210507165029294.png" alt="image-20210507165029294" style="zoom:50%;" />
毫無違和感,那麼,我們接着往下!
3)自定義初始化參數驗證
接下來我們胡搞一下,讓容量=15,因子=0.5,猜一猜會發生什麼?
調試到put之後,再來看:
源碼剖析:
在有參數構造時,最終tableSizeFor
//capacity函數,初始化了table,就是table的length,否則取的是threshold
final int capacity() {
return (table != null) ? table.length :
(threshold > 0) ? threshold :
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
}
//帶參數的初始化,其實threshold調用的是以下函數:
//這是什麼神操作???
//其實是將n轉成2進制,右移再和自己取或,相當於把裏面所有的0變成了1
//最終目的:找到>=n的,1開頭後面全是0的數。如果n=111 , 那就是 1000 ; 如果n=100,那就是它自己
//而這個數,恰好就是2的指數,為後面的擴容做鋪墊
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16; //到這一步n已經各個位都是1了。
//範圍校驗,小於0返回1,大於最大值返回最大值,絕大多數正常情況下,返回n+1,也就是10000……
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
調試案例:
package com.mmap;
public class TableSizeTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(tableSizeFor(9)); //9的二進制更能看出以下變化
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
System.out.println(Integer.toBinaryString(cap)); //1001
int n = cap - 1;
System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //1000
n |= n >>> 1; //無符號右移,前面補0
System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //右移再或,1100
n |= n >>> 2;
System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //再移動2位, 1111
n |= n >>> 4;
System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //就這麼長,再遷移也是1111
n |= n >>> 8;
System.out.println(Integer.toBinaryString(n));
n |= n >>> 16;
System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //Integer的最大長度32位,16折半後遷移全覆蓋
System.out.println(Integer.toBinaryString(n+1));
return n + 1; //+1後變為 10000 ,也就是16 , 2的4次方
}
}
4)總結:
map的構造函數沒有你想象的那麼簡單!
- 無參構造時,容量=16,因子=0.75。第一次插入數據時,才會初始化table、閾值等信息
- 有參構造時,不會容忍你胡來,會取大於但是最接近你容量的2的指數倍(想一下為什麼?提示:和擴容規則有關)
- 無論哪種構造方式,擴容閾值最終都是 =(容量*因子)
2.3.3 HashMap插入方法
目標:圖解+代碼+斷點分析put源碼
1)先了解下流程圖
<img src="assets/map-put-1609730434509-1609839160182.jpg" alt="map-put" style="zoom:150%;" />
2)關於key做hash值的計算
當我們調用put方法添加元素時,實際是調用了其內部的putVal方法,第一個參數需要對key求hash值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);//調用Map的putVal方法
}
小提問:map裏所謂的hash是直接用的key的hashCode方法嗎?
static final int hash(Object key) {
int h;
//【知識點】hash擾動
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
圖解:
<img src="pic/Center.png" alt="img" style="zoom: 150%;" />
結論:使用移位和異或做二次擾動,不是直接用的hashCode!
3)核心邏輯
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {//onlyIfAbsent:true不更改現有值;evict:false表示table為創建狀態
//幾個臨時變量:
//tab=數組,p=插槽指針,n=tab的長度,i數組下標
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//數組是否null或者==0,第1次put為空
//初始化數組(or擴容),所以table是在這裏初始化的,不是new的時候!
//初始時,n=16
n = (tab = resize()).length; // resize,下面單獨講擴容
//【知識點】為何1 與 17 在一個槽上!秘密就藏在尋址這裏
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//尋址:(n - 1) & hash(重要!)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//當前插槽沒有值,空的!將新node直接扔進去
else { //有值,説明插槽上發生了碰撞,需要追加成鏈表了!
//還是臨時變量
//e=是否找到與當前key相同的節點,找到説明是更新,null説明是新key插入
//k=臨時變量,查找過程中的key在這裏暫存用
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && //如果正好,插槽第一個節點(p),跟插入的key相同
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //就將它賦值給e,注意!這時候還沒覆蓋上去,只是標記到e,發現了相同key的節點!
else if (p instanceof TreeNode) //如果不是這個key,但是類型是一個紅黑樹節點
//這説明當前插槽的鏈很長,已經變成紅黑樹了,就調putTreeVal,扔到這顆樹上去
//樹的插入,這裏不贅述,在數據結構課中有
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//如果都不是以上情況,那就是鏈表了
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//順着鏈表一直往後跳,直到遍歷到尾巴節點
p.next = newNode(hash, key, value, null);//然後把key封裝成新node追加到尾巴上
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //鏈表長度計數如果>8轉紅黑樹
treeifyBin(tab, hash);//轉成樹
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;// 如果遍歷過程中找到相同key,那就賦給e,break跳出for循環,執行後面的邏輯
p = e;
}
}
if (e != null) { // 如果e非空,説明前面一頓猛如虎的操作後,找到了相同的key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;// 看看onlyIfAbsent,如果讓覆蓋那就覆蓋,不讓那就算了
afterNodeAccess(e);
return oldValue;// 返回覆蓋前的value值,也就是put方法的返回值
}
}
++modCount;//用來記錄HashMap的修改次數
if (++size > threshold)//key的數量是否大於閾值
resize();//如果size大於threshold,就需要進行擴容
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4)重點(尋址計算):
接上文,關於hash值取得後,放入tab的哪個插槽,也就是所謂的尋址我們重點來講
(n - 1) & hash
我們還是以開始的例子,1和17為例,他們的hash計算後正好是1和17本身,我們可以驗證一下
Integer i = new Integer(1);
Integer j = new Integer(17);
System.out.println(i.hashCode() ^ i.hashCode()>>16); //1
System.out.println(j.hashCode() ^ j.hashCode()>>16); //17
開始位運算
默認n=16,n-1也就是15,二進制是 1111
那麼 15 & 1
1 1 1 1
0 0 0 1
與運算後 = 1
再來看15 & 17,17是 10001
1 1 1 1
1 0 0 0 1
與運算後 = 1
所以,1和17肯定會落在table的1號插槽上!兩者會成為鏈表,解釋了我們前面的案例
原理:不管你算出的hash是多少,超出tab長度的高位被抹掉,低位是多少就是你所在的槽的位置,也就是table的下標
思考:為什麼不用mod(模運算)進行尋址?mod也能保證不會超出數組邊界,豈不是更簡單直觀?
package com.mmap;
public class CMod {
public static void main(String[] args) {
bit();
mod();
}
public static void bit() {
int a ;
long start = System.currentTimeMillis();
//同樣的計算次數,先位運算,後取餘
for (int i = 1; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
a = 1 & i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("BIT耗時>>" + (end - start));
}
public static void mod() {
int a ;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
a = 1 % i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("MOD耗時>>" + (end - start));
}
}
跑一下試試?
結論:
一切為了性能
2.3.4 HashMap擴容方法
目標:圖解+代碼(map擴容與數據遷移)
注意:擴容複雜、繞、難
備註:線程不安全的
圖解: 假設我們 new HashMap(8)
遷移前:長度8 擴容臨界點6(8*0.75)
遷移過程
核心源碼resize方法
//注意!該方法兼容了初始化和擴容,所以比較難理清楚!
//需要對照上面的圖例來同步講解。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //舊的數組先拿出來
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//舊數組是null,那就是初始化咯
int oldThr = threshold;//擴容臨界點(舊)
int newCap, newThr = 0;//臨時變量,數組容量(新)、擴容臨界點(新)
if (oldCap > 0) {
// 擴容的時候調用
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果舊值達到上限
threshold = Integer.MAX_VALUE; //擴容閾值也調到最大,從此再無意義
return oldTab; //不擴了,直接返回舊的。上限了還擴什麼擴
}
//如果沒到上限就計算新容量,注意這時候還沒發生實際的數組擴容,真正的擴容遷數據操作在下面
//將舊容量左移1位,也就是乘以2作為新容量,所以map是每次擴到之前的2倍
//鏈表是右移1位再加上舊長度,也就是擴為原來的1.5倍,注意區別
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 同時,閾值也乘以2,為下次擴容做準備
}
else if (oldThr > 0)
// HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)初始化的時候調用
// 將cap和thres相等,約定
newCap = oldThr;
else {
// HashMap() 初始化的時候調用,注意前面驗證過了,是在第一次put的時候調的
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {//如果新閾值為0,根據負載因子設置新閾值
float ft = (float)newCap * loadFactor; // put之後的變化就在這裏
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE); //範圍判斷
}
threshold = newThr;
//以上操作只是重新計算(第一次是初始化)各種容量相關的值,下面重點來了!遷移舊數據
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; //以新容量為長度,創建新數組
if (oldTab != null) { //如果舊數組不為空,説明有數據要遷移
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //遍歷數組
Node<K,V> e; //臨時變量,記錄當前指向的node
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;//gc處理
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//只一個節點,賦值到新數組的索引下即可
else if (e instanceof TreeNode)// 如果變成了樹,拆成倆拼到新table上去
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { //如果是鏈表,拆成兩個(重點!!!)
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//低位鏈表(原位置i)
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//高位鏈表(i+n位置)
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) { //oldCap=8,2進製為1000
// 如果為0,説明e的hash沒超出舊cap長度去,在低位不動即可
if (loTail == null)
loHead = e;// 如果為空的,那就是第一個,同時當頭節點
else
loTail.next = e; //否則的話,沿着尾巴一直往上追加
loTail = e;
}
else {//如果超了,那就需要遷移到高位去,先給它追加到高位鏈表上
//和低位鏈表一樣
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//注意!在循環完成的時候,高低位鏈表還是倆獨立的臨時變量
//下一步,將它放到新數組上去,才能算遷移完成
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;//下標:原位置
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;//下標:原位置+原數組長度 (重點!)
//這地方詮釋了為什麼map要兩倍擴容,對應位置位運算後,加上原長度就行了
}
}
}
}
}
return newTab;//返回新數組
}
總結(擴容與遷移):
1、擴容就是將舊錶的數據遷移到新表
2、遷移過去的值需要重新計算下標,也就是他的存儲位置
3、關於位置可以這樣理解:比如舊錶的長度8、新表長度16
舊錶位置4有6個數據,假如前三個hashCode是一樣的,後面的三個hashCode是一樣的
遷移的時候;就需要計算這6個值的存儲位置
4、如何計算位置?採用低位鏈表和高位鏈表;如果位置4下面的數據e.hash & oldCap等於0,
那麼它對應的就是低位鏈表,也就是數據位置不變
5、 e.hash & oldCap不等於0呢?就要重寫計算他的位置也就是j + oldCap,(4+8)= 12,就是高位鏈表位置(新數組12位置)
2.3.5 HashMap獲取方法
目標:圖解 (這個簡單!)
獲取流程
<img src="assets/map查找流程-1607499200869.jpg" alt="map查找流程" style="zoom:80%;" />
get主方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;// 重點在getNode
}
getNode方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //一堆臨時變量,不管他
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果table對應的索引位置上有值
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;// 看下第一個元素的key是不是要查找的那個,是的話,返回即可
if ((e = first.next) != null) {//如果後面還有數據,那就繼續遍歷
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//樹查找
do { //鏈表查找!!!!!
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
總結:
查詢思路比較簡單,如果是數組直接返回、如果是紅黑實例,就去樹上去找,最後,去做鏈表循環查找
2.3.6 HashMap移除方法
目標:圖解+斷點分析remove源碼
移除流程
tips:
兩個移除方法,參數上的區別
走的同一個代碼
移除方法:一個參數
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;//// 定義一個節點變量,用來存儲要被刪除的節點(鍵值對
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
移除方法:二個參數
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
核心方法removeNode
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash 擾動後的hash值
* @param key 要刪除的鍵值對的key,要刪除的鍵值對的value,該值是否作為刪除的條件取決於matchValue是否為true
* @param value key對應的值
* @param matchValue 為true,則當key對應的值和equals(value)為true時才刪除;否則不關心value的值
* @param movable 刪除後是否移動節點,如果為false,則不移動
* @return 返回被刪除的節點對象,如果沒有刪除任何節點則返回null
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //注意,p是當前插槽上的頭節點!
//第一步:查,和上面的get操作一毛一樣
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;// 如果key相同,説明是頭結點,將它賦給node
else if ((e = p.next) != null) {
//否則,沿着next一直查找
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);//紅黑查找
else {
do { //鏈表查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e; //如果找到,賦值給node,並終止
break;
}
p = e; // 如果沒找到,賦值給p,繼續下一輪。
} while ((e = e.next) != null);
// 最終while結束的時候,p(前置)-> node(要被刪)
}
}
//第二步:刪
//如果node不為空,説明根據key匹配到了要刪除的節點
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);//紅黑刪除
else if (node == p)// 不是樹,那如果 node == p 的意思是該node節點就是首節點
tab[index] = node.next;// 刪掉頭節點,第二個節點上位到數組槽上
else // p是node的前置,説明上面查找的時候走的do while
p.next = node.next;//如果不是,那就將p的後指針指向node的後指針,幹掉node即可
++modCount;//HashMap的修改次數遞增
--size;// HashMap的元素個數遞減
afterNodeRemoval(node);
return node;//返回刪除後的節點
}
}
return null;//找不到刪除的node,返回null
}
總結:
- 移除和查詢路線差不多,找到後直接remove
- 注意他的返回值,是刪除的那個節點的值
拓展:
為什麼説HashMap是線程不安全的
我們從前面的源碼分析也能看出,它的元素增刪改的時候,沒有任何加鎖或者cas操作。
而這裏面各種++和--之類的操作,顯然多線程下並不安全
那誰安全呢?下節課我們分析
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