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【js】類(Class) - 动态 详情

JavaScript中的Class

  1. 類的基本語法
  2. 類的繼承
  3. 修飾器

1. 類的基本語法

可以看成ES5中構造函數的語法糖,它的大部分功能ES5都可以做到

1.1 定義一個類

ES5

function Student(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
}
Student.prototype = {
    constructor:Student,
    showName(){
        return this.name
    }
}

Class

class Student {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    showName() {
        return this.name
    }
}
console.log(Student.prototype);//{constuctor showName}
class的方法constructor與showName都是定義在原型上的,每個方法之間不用逗號隔開

1.2 constructor方法

class默認的方法,沒有定義就默認加一個空的方法,在用new生成實例時自動調用該方法

class Student {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    showName() {
        return this.name
    }
}
const std1 = new Student("張三")
console.log(std1);//{name:"張三",age:undefined}
與ES5不同的是,定義類不存在變量提升,就是實例化一定要在定義之後

1.3 私有方法和私有屬性

只在類的內部調用和使用的方法與屬性
私有方法

const private1 = Symbol('private1')
const prop1 = Symbol('prop1')
class Studnet {
    //公有方法
    foo(parm1, parm2) {
        //內部使用私有方法
        this[private1](parm1)
        private2.call(this, parm2)
    }
    //私有方法
    [private1](parm) {
        return this[prop1] = parm
    }
}
使用Symbol或者外部的構造函數的方式,可以實現方法內部的私有,實例化的對象不能訪問到這些方法

私有屬性

class ClassA {
    constructor(prop1, prop2) {
        const prop = Symbol('prop')
        this[prop] = prop1
        this.age = prop2
    }
}
let obj = new ClassA(1)
console.log(obj[prop]); // ReferenceError
console.log(obj[(Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0])]);// 1
使用Symbol可以實現一定意義上的私有屬性,但是使用Object.getOwnPropertySymbols()方法仍然可以訪問到這些屬性
class Studnet {
    #a
    constructor(a) {
        this.#a = a
        this.a = a
    }
    get() {
        return this.#a
    }
}
let student = new Student()
console.log(Object.getOwnPropertyNames(student)) // ['a'] 並不能訪問到屬性#a
用#來標識私有屬性,在外部不能直接訪問這個屬性

1.4 靜態方法和靜態屬性

不能被實例繼承的方法與屬性
靜態方法

class Foo {
    static fn1() {
        this.fn2()
    }
    static fn2() {
        console.log("Hello");
    }
    fn2() {
        console.log("World");
    }
}
Foo.fn1() //"Hello"
let foo = new Foo()
foo.fn2() //"World"
靜態方法可以和實例方法重名,靜態方法只能在類上調用
class Foo1 extends Foo {
}
Foo1.fn2()// "Hello"
子類可以繼承父類的靜態方法

靜態屬性
與靜態方法相同,在實例屬性前加static即可

class Foo {
    static _name = "a"
    _name = "b"
}

console.log(Foo._name);//"a"
let foo = new Foo()
console.log(foo._name);//"b"
靜態方法可以與實例方法重名,實例不能繼承到靜態方法,它屬於構造器,不屬於原型對象
同樣靜態方法可以被子類繼承

1.5 new.target屬性

在類中指向該類,父類被繼承時指向子類

class Foo {
    constructor() {
        console.log(new.target);
    }
}
class Foo1 extends Foo { }
let foo = new Foo() //Foo
let foo1 = new Foo1()//Foo1
  • 用該方法可以控制一些類必須在繼承後才能使用

    class Foo {
      constructor() {
          if (new.target === Foo) {
              throw new Error("需要先繼承")
          } else {
              console.log(new.target);
          }
      }
    }
    class Foo1 extends Foo { }
    let foo = new Foo() //Error 需要先繼承
    let foo1 = new Foo1() //Foo1

2 Class的繼承

使用extends關鍵字將父類中的屬性與方法拷貝到子類

2.1 super關鍵字

  • 類繼承的實質是先創建父類的實例對象this,再用子類的構造函數修改this
  • super就為子類提供了父類的this對象,相當於Parent.prototype.constructor.call(this),執行父類構造函數並修改this

    class Parent {
      constructor(x, y) {
          this.x = x
          this.y = y
      }
      getX() {
          console.log(this.x);
      }
    }
    class Child extends Parent {
      constructor(x, y, z) {
          super(x, y)
          this.z = z
      }
      getY() {
          console.log(this.y);
      }
    }
    let obj1 = new Child(1, 2, 3)
    console.log(obj1);//{x:1,y:2,z:3}
    obj1.getX()//1
    obj1.getY()//2
  • super指向父類的原型,可以作為一個對象去調用原型上的方法,並修改this指向子類

    class Parent {
      constructor(x) {
          this.x = x
          this.y = "a"
      }
      getY() {
          console.log(this.y);
      }
    }
    class Child extends Parent {
      constructor(x, y) {
          super(x)
          this.y = y
      }
      runner() {
          super.getY()
      }
    }
    let obj1 = new Child(1, 2)
    obj1.runner()//2
    super.getY()相當於Parent.prototype.getY.call(this)
    如果Child上沒有y屬性,則返回父類的y值為"a"
    如果Child上有y屬性,但實例化的時候沒有傳值,則返回undefined,不會去原型鏈上找

2.2 原型鏈

class A { }
class B extends A { }
const a1 = new A()
const b1 = new B()

//子類的__proto__指向父類
B.__proto__ === A//true
//父類的原型對象是子類原型對象的原型
B.prototype.__proto__ === A.prototype//true
//父類實例的原型是子類實例的原型的原型就
b1.__proto__.__proto__ === a1.__proto__
關鍵還是在於第二個示例,父類的原型對象是子類原型對象的原型
因為類的原型對象就是實例對象的__proto__指向的對象,可以推出第三個示例

2.3混入(Minxin)

實現繼承多個類,先將多個類混入到一個類中,再繼承
Minxin的實現

//混入
function mix(...mixins) {
    class Mix { }
    for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(Max, mixin)
        copyProperties(Max.prototype, mixin.prototype)
    }
    return Mix
}
//拷貝屬性
function copyProperties(target, source) {
    for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
        if (key !== "constructor"
            && ket !== "prototype"
            && key !== "name"
        ) {
            let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
            Object.defineProperty(target, key, desc)
        }
    }
}

ES6標準 阮一峯

如果只是方法的追加則使用Object.assign(target,source)即可

3 修飾器(Decorator)

修飾器可以用來修飾類的行為
修飾器還在提案中,但是babel轉碼器已經支持修飾器
可以安裝babel的模塊去編譯 使用了修飾器的寫法,轉碼成向下兼容的ES5寫法,這樣就可以得到想要的結果

  • 這裏僅舉一個類修飾器的例子

    @addStatic
    class A{}
    
    function addStatic(target){
      target.hello = "Hello"
    }
    target就是類A,@ + 修飾函數 相當於給類A添加一個靜態屬性hello
    屬性修飾器以及其他內容不再舉例
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