最近,因為 Unity 的謎之操作,大量的 Unity 開發者外流尋找可替代 Unity 的遊戲引擎。Godot 因為支持 C# 開發,4.0 版本後功能相對完善起來,所以國內外 Unity 開發者對其關注度非常高,因此也展開了不少關於 Godot 能否替代 Unity 的討論。 其中流傳最廣的討論之一就是 Sam pruden 在 Reddit 論壇上對於 Godot API 調用過程性能的質疑
從零到一:用Godot打造我的第一款2D遊戲《叢林探險》 | 程序員節特輯 每一行代碼都是對邏輯世界的構建,每一個像素都是對想象力的具象。謹以此文,記錄我與Godot引擎的第一次親密接觸。 一、緣起:為什麼選擇Godot? 在遊戲開發的世界中,Unity、Unreal 等引擎如雷貫耳,而我卻選擇了一個相對“小眾”但極具