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@headofhouchang

go 通道-channel、協程-routine、sync

go 通道-channel、協程-routine、sync golang 裏不需要學習如何創建維護進程池/線程池,也不需要分析什麼情況使用多線程,什麼情況使用多進程,因為你沒得選。 當然,也不需要選。 go原生的 goroutine(協程)已足夠優秀,能自動幫你處理好所有事情,而你要做的只是執行它,so easy... goroutine 也是go天生支持高併發的底氣。 g

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@vistart

Golang 中保存通道的 map 在設為 nil 後不會回收元素,即通道依然有效

Golang 中,如果用一個 map 保存實例化的通道,並用在協程間發送和接收。當該 map 被賦值為 nil 時,管理的通道依然有效。 示例代碼如下: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // 創建一個map用於保存通道 channelMap := make(map[string]chan in

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@vistart

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Golang 中使用通道構建協程間的依賴關係(工作流)

假設有一組任務有前後依賴關係,我們可以使用Go的通道特性,將前一個任務的執行結果(或結束信號)送入下一個任務,已達到自動化依次執行工作流的每個任務的目的。 為了模擬這一工作流,我們假設有五個通道和四個協程,每個協程監聽前一個通道的數據,並將接收到的數據送入下一個通道中。 當任務執行結束後,最好能夠主動回收通道,已達到節省內存開銷的目的。與執行工作流類似的是,應當能做到關閉首個通道後,按照依賴關係連

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Golang 如何監聽某個函數(方法)開始執行和執行結束

如果想監聽函數(方法)開始執行和執行結束,你需要設置兩個通道: chanStarted: 用於發送開始執行信號。 chanFinished: 用於發送執行結束信號。 同時,為了保證監聽方能實時得知“開始執行”或“執行結束”信號,需要在執行任務前開啓監聽。 以下為模擬監聽函數(方法)開始執行和執行結束的示例: package main import ( "context"

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@vistart

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@soroqer

Channel 的源碼分析與高效使用-Golang 🔥

“不要通過共享內存來通信,而要通過通信來共享內存”。這句話精準概括了 Go 併發模型的核心哲學——而承載這一哲學的核心原語,正是 channel(通道)。 要深入理解 channel,我們需要從 runtime 包的源碼層面分析其核心結構、關鍵操作(創建、發送/接收、關閉)的實現邏輯,以及底層如何通過同步機制(鎖、等待隊列)實現協程(Goroutine)間的安全通信。 以下源碼基於 go1.24.

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@soroqer

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