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03:19 AM · Oct 27 ,2025

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知會打碼 - 解決的數據殘留問題:一次配置管理模塊的深度排查

背景: 在最近維護一套通信設備的數據庫配置模塊時,我遇到了一個棘手的問題:系統在修改 n7Lnk 鏈路配置後,舊的信令點碼(OPC)信息仍然“殘留”在運行時狀態中,導致新配置無法生效,甚至引發信令路由衝突。這個問題看似簡單,實則隱藏在多層邏輯之下。經過幾天的追蹤和驗證,我最終定位並徹底解決了它。今天記錄下整個過程,既是覆盤,也希望對同行有所啓發 一、現象:明明刪了,怎

狀態機 , 信令 , c++ , 後端開發 , 重啓 , c

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gulaotou - QT和C#究竟選哪個_c#和qt

C# 桌面框架與 Qt 對比分析 本文主要是豆包生成,本人根據實際情況有所修改 一、文檔簡介 本文圍繞 C# 生態主流桌面框架(MAUI、Avalonia、WinUI 3)與 Qt(C++ 跨平台框架)展開對比,從開發效率、跨平台能力、界面生態等核心維度分析差異,為不同場景下的框架選擇提供參考。適用人羣為桌面應用開發者、技術選型負責人,

控件 , 大數據 , qt , 開發語言 , hadoop , c

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瞿小凱 - 小凱15天快速講完c語言-簡單學習第五課

0. 複習 0.1 循環 while(表達式) { } do { }while(表達式); for(初始化循環變量;判斷條件;循環變量的變化) { } 一般比較明確循環次數的時候,使用for 不太明確循環次數的時候,一般使用while 兩個控制語句: break: 跳出循環,只能跳出當前循環(只能跳出一層循環) continue: 直接開始下一輪循環 表達式的真假問題

函數 , 學習 , 指針 , c , 學習資料

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土豆 - [C語言]使用指針找出二維數組中最大的值

1、題目 現有如下二維數組,請找出其中最大的數。 要求: 1、不在子函數中輸出。 2、不能修改指定的子函數int GetMax(int* p, int m, int n) 示例: 輸入:1 2 9 4 9 8 輸出:max=9 2、完整代碼 2.1 C語言版本 #include stdio.h #define N 10 int GetMax(int* p, int m,

c++ , 指針 , c

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qife122 - C#擴展成員全面解析:從方法到屬性的演進

C#擴展成員:你需要知道的一切 擴展方法在C#中已經存在很長時間。它們允許你向現有類型添加新方法,而無需修改其源代碼。這在處理你無法控制的框架或庫中的類型時非常有用。 然而,擴展方法有一個令人煩惱的地方:每個方法都必須在靜態類中定義,並且每個方法都必須使用this修飾符聲明第一個參數。當你為同一類型編寫多個擴展方法時,代碼開始變得重複。 擴展成員就是為了解決這個問題而引入的,

yyds乾貨盤點 , 辦公效率 , 編程技巧 , 擴展方法 , c

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小蝌蚪 - C# SDK實現百度雲OCR的文字識別功能

為了驗證Dify對票據識別的正確率,博主開發了一個批量調用Dify API 完成OCR識別工具,在RPA項目上測試樣本數據識別的正確率。只需要點一下按鈕,程序就放出10次請求,然後把AI智能體OCR識別的結果全部返回。感謝zoujiawei提供的DifyWebClient類庫,我們只需要直接調用就行,不過還是有一些地方需要博主説

API , ocr , 後端開發 , dify , c , Python

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用户bPbzEjV - C語言函數資源開銷可觀測性

之前的文章提及過開源C語言庫Melon的函數模板。使用函數模板來擴展函數功能。 今天,我們介紹Melon中的span組件,使用它來輕鬆監控函數的調用耗時情況。 概述 Melon中的資源開銷(span)組件是用來測量C語言函數開銷的,這個模塊需要配合函數模板模塊一同使用,因此也需要定義MLN_FUNC_FLAG才會使得函數模板功能啓用,進而實現函數開銷的跟蹤。 目前支持的開銷如下: 時間開銷

嵌入式 , Linux , 程序設計 , c , 後端

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mb689bf7a82caf3 - 使用 C# 自動創建和格式化 Word 表格

在現代辦公自動化中,Word 文檔依然是信息呈現和數據輸出的重要載體。無論是月度報表、客户合同,還是內部彙總文檔,表格都是不可或缺的元素。手動創建表格不僅效率低,而且容易出錯。藉助 C# 編程,我們可以輕鬆實現 Word 表格的自動生成、格式化以及複雜操作。 本文將系統介紹如何使用 Free Spire.Doc for .NET 處理 Word 表格,包括表格樣式設

word , yyds乾貨盤點 , 數據 , 後端開發 , .net , 嵌套 , c

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拆技 - ESP32-P4 MJPEG視頻播放器開發實戰:從攝像頭到SD卡的完整解決方案

ESP32-P4 MJPEG視頻播放器開發實戰:從攝像頭到SD卡的完整解決方案 項目背景 本文記錄了在ESP32-P4開發板(配ST7703 LCD屏幕)上,將攝像頭視頻採集改為SD卡MJPEG視頻播放的完整開發過程。整個過程歷經多次技術選型和問題排查,最終實現了穩定的24fps多視頻輪播系統。 開發環境: 芯片:ESP32-P4 屏幕:ST7703 MIPI-DSI (720x720)

esp32 , c

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wx65950818d835e - 17: 超分中的圖像塊處理技術

引言 在圖像超分辨率(SR)任務中,尤其是高分辨率圖像重建任務中,圖像塊處理技術(Patch-Based Methods)被廣泛應用。圖像塊處理技術將圖像分解成多個小塊,通過對每個小塊的超分重建,提高了整體圖像重建的精度。這種方法在處理大尺寸圖像時具有明顯優勢,因為它能夠在細節恢復時保持圖像的局部一致性。本文將討論圖像塊處理技術在超分中的應用及其優勢。 圖像塊處理技術

分塊 , 圖像重建 , c++ , 後端開發 , 恢復能力 , c

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TDengine濤思數據 - 系統性能提升 3 倍,存儲成本降 80%:金恆科技的鋼鐵智造“加速引擎”

小T導讀:江蘇金恆信息科技股份有限公司(以下簡稱“金恆科技”)專注於為工業企業提供工業軟件及智能化整體解決方案,服務領域涵蓋鋼鐵、有色金屬、石化、電子製造等多個行業。早在 2021 年,金恆科技便在多個業務系統中部署了 TDengine TSDB 2.x 版本。隨着 TDengine TSDB 3.x 的發佈,金恆科技陸續完成了系統升級至 3.0 版本,在性能、功能和穩定性方面均

數據 , 時序數據庫 , c++ , 後端開發 , tdengine , SQL , c

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蒙奇D索隆 - 【算法】回溯算法精講:從深度優先搜索到剪枝優化​

(回溯) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在前面探討遞歸算法的基礎上,我們今天將進一步深入這一重要編程思想的應用領域。 遞歸通過函數自我調用將複雜問題分解,其核心思想與深度優先遍歷(DFS)“一路到底,再回溯而上”的策略天然契合。DFS作為遞歸在樹與圖等數據結構中的經典體現,為我們理解更復雜的算法範式奠定了堅實基礎。 接下來,我們將一同探索一種在DFS

yyds乾貨盤點 , 遞歸 , 算法 , C語言 , c++ , 後端開發 , c , 回溯

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oioihoii - 從理論到實踐:構建你的AI語音桌面助手(Demo演示)

本文從“可運行”的實踐角度,探索利用Python與AI技術實現語音控制Windows操作系統的方案。核心觀點是:構建一個完整的語音控制助手,是將“能聽會説”的語音模型與“能操作”的系統執行器相結合的過程。本文將繞過複雜的底層理論,直接提供一條基於開源技術的實踐路徑,並通過一個可運行的代碼Demo,展示如何將自然語言指令轉化為具體的系統操作。 一、構建“口-腦-手”協同系統 一個完

windows , 服務器 , c++ , 後端開發 , c , Json

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俗人Layman - 【一看就會一寫就廢 指間算法】零錢兑換 —— 動態規劃

指尖劃過的軌跡,藏着最細膩的答案~ 題目: 給你一個整數數組 coins ,表示不同面額的硬幣;以及一個整數 amount ,表示總金額。 計算並返回可以湊成總金額所需的 最少的硬幣個數 。如果沒有任何一種硬幣組合能組成總金額,返回 -1 。 你可以認為每種硬幣的數量是無限的。 示例 1: 輸入:coins = [1, 2, 5], amou

數組 , 動態規劃 , c++ , 後端開發 , c

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跑得比誰都快 - 程序中嵌入任意文件二進制內容的幾個方法

程序多少都需要一點二進制資源,比如圖片、短音頻之類的。有的時候由於各種原因,可能就是需要把它直接塞到程序的可執行映像文件裏,而不是作為外部文件加載。經過一段時間的摸索,我發現有如下幾種方法,放在這裏以供參考: 轉成C源代碼 可以自己寫個程序或者腳本讀入資源文件,然後逐字節寫成C數組。這種方式的優點是跨平台性能最好,只要有C編譯器就行。缺點是它的執行代價比較大,首先你需要遍歷文件內容並且生成那麼長的

c++ , c

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oioihoii - C++智能指針避坑指南:90%人會犯的3個致命錯誤

你以為將new替換為make_shared就萬事大吉?真相是,智能指針的陷阱比手動管理更隱蔽、更危險。本文將深入剖析循環引用、性能陷阱、線程安全這三大「暗礁」,讓你從「自以為會」到「真正精通」。 一個經典的崩潰代碼 如下代碼展露了智能指針中的循環引用問題。 // 這就是那個導致崩潰的簡化版代碼 class UserProfile { std::share

循環引用 , 智能指針 , 引用計數 , c++ , 後端開發 , c

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蒙奇D索隆 - 【數據結構】考研408 | B樹探秘:從查找操作到樹高性能分析

(B樹的查找與樹高) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在上一篇內容中我們初步認識了 多路查找樹、多路平衡查找樹 以及 B樹; 在 多路平衡查找樹 這個大家族中,B樹 就是其最經典的代表,因此我們不僅要認識 B樹 ,我們還有了解該數據結構的一系列基本操作。 對於一個數據結構而言,在其基本操作:增、刪、改、查中,最核心的操作就是 查找;而對於 樹形結構 而言,其

yyds乾貨盤點 , 數據結構 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408

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逆襲的足球 - Kernel Compilation Kernel Module System Call Implementation

Kernel Compilation, Kernel Module, and System Call Implementation 1 Introduction The objective of this assignment is to familiarize yourself with the Linux kernel source code. Specifically, you will:

linux-kernel , 內核 , c

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FrontNg - 使用WebAssembly調用本地C程序自定義函數並返回頁面

本Demo的目的 使用WebAssembly技術,通過瀏覽器調用C語言自定義的函數,例子是實現2個變量相加,把計算出來的值返回HTML頁面。 項目結構 ├── index.html └── main.c C語言 創建文件 main.c int sum(int v1, int v2) { return v1 + v2; } HTML 創建文件 index.html html head

webassembly , c , HTML , Javascript

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進階的西紅柿 - Visual Studio 2022 版本 17.14 發行説明(官方下載地址)

找不到Visual Studio 2022 版本下載地址的小夥伴看過來,官方下載鏈接: https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/releases/2022/release-notes?tabs=allfeatures 本文包含:--> -->

microsoft , c++ , 後端開發 , Visual , c , 下載地址

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wx65950818d835e - Android HWC相關知識6

Color 管線與 Dataspace:色域、Transfer 與渲染一致性 Android 在 HWC2 中規範了 Dataspace 與 ColorMode。每個 Layer 可以聲明 Dataspace(包含色域與傳輸曲線,例如 SRGB, DISPLAY_P3, BT2020, HLG, PQ),顯示設備具有支持的 ColorMode 列表。SF與 HWC 協同選擇

顯示設備 , 顯示模式 , c++ , 後端開發 , c , ui

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土豆 - [C語言]生成10個隨機種子為824的學生成績,用指針法統計低於均分的情況

1、題目 在[0,100]範圍生成10個隨機種子為824的學生成績。請你設計子函數實現指針法統計低於均分的情況。 要求: 1、使用子函數:void GetScore(int p, float avg, int* num) //p是指向原成績數組的指針,avg存儲均分,num指針存儲低於均分人數。 2、使用指針法處理數據在子函數中實現統計,不允許在子函數中輸出 3、主函數中輸出,輸出分

指針 , c

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wx65950818d835e - 14: 基於卷積神經網絡(CNN)的超分算法

引言 卷積神經網絡(CNN)是深度學習中最成功的模型之一,廣泛應用於圖像分類、物體檢測等任務。隨着深度學習技術的發展,CNN在圖像超分辨率(SR)領域也取得了顯著進展。基於CNN的超分算法利用深度卷積網絡從低分辨率圖像中提取特徵,並通過層層卷積和反捲積層重建高分辨率圖像。本文將探討基於CNN的超分算法的原理、優勢和挑戰。 CNN在超分中的基本原理 CNN通過多層

卷積 , 圖像重建 , c++ , 後端開發 , 深度學習 , c

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谷宇小站 - 【Unity3D實例-功能-瞄準】舉槍瞄準(一)功能和鏡頭設置

今天我與大家分享射擊遊戲中常用的功能之一——舉槍瞄準。在遊戲中角色手持槍支,當玩家按下瞄準按鍵時,遊戲角色會舉起槍支進行瞄準。該功能細節相對比較多,所以我將會連載三篇文章進行分享: (1)首篇文章:如何實現舉槍的動畫和代碼,還有鏡頭的縮放設置。 (2)次篇文章:如何製作射擊的準星。大家可以參考《【Unity3D實例-功能-瞄準】舉槍瞄準(二)準星製作》

unity , 遊戲 , 遊戲開發 , unity3d , c

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