書籍-《動手幾何:通過編程、3D打印與構建來學習》
編輯:陳萍萍的公主@一點人工一點智能 書籍:Make: Geometry: Learn by coding, 3D printing and building 作者:Joan Horvath,Rich Cameron 出版:Make Community, LLC 下載:書籍下載-《動手幾何:通過編程、3D打印與構建來學習》 01書籍介紹 在數學的眾多分支中,幾何是
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編輯:陳萍萍的公主@一點人工一點智能 書籍:Make: Geometry: Learn by coding, 3D printing and building 作者:Joan Horvath,Rich Cameron 出版:Make Community, LLC 下載:書籍下載-《動手幾何:通過編程、3D打印與構建來學習》 01書籍介紹 在數學的眾多分支中,幾何是
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今日圖撲軟件功能分享:我們將探討 HT 系統如何通過分組管理燈光、裁切體和流光,以提高場景光影效果的精準度和整體可控性。 HT 中的燈光、裁切體、流光是會影響它所在區域一定範圍內的其他節點的表現,如 場景中有個 A 燈光,默認情況下,場景中所有節點都是可以受到 A 燈光的影響。為了使這些影響更加準確,HT 提出一個解決方案“分組”,即將燈光、裁切體、流光進行分組管理,節點可設置接受哪些分組的影響
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