在舊版UE4中,幾何體的BSP有“添加”與“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”與“減去”。 無法正常挖空,可能是因為 BSP畫刷的排序有錯 其中一點就是BSP畫刷出場的順序可能會影響到正常減去。 這其實有點類似PS中的圖層順序:先出來的“挖空型”(“減去”)是無法對後出來的幾何體