在舊版UE4中,幾何體的BSP有“添加”與“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”與“減去”。
無法正常挖空,可能是因為
BSP畫刷的排序有錯
其中一點就是BSP畫刷出場的順序可能會影響到正常減去。
這其實有點類似PS中的圖層順序:先出來的“挖空型”(“減去”)是無法對後出來的幾何體進行減去,因此我們要將現先出來的“挖空型”(“減去”)的幾何體的“排序”設置為“到第一項”
如果沒有此選項,可能是因為沒有被打開。打開方法如下:
點擊這個下拉箭頭即可
(Ps:複雜的模型一般不使用BSP,畢竟BSP和MAYA或3DMAX相比顯得笨拙得多)
光照需要重建
光源如果沒有正常配置,當你把“挖空型”(“減去”)的幾何體拖入界面中,會在遊戲視窗的左上角以紅字的形式警示的。
檢查被刪幾何體是否仍為BSP畫刷格式
曾想新建一個“減去”的BSP幾何體畫刷,但是被減去的已經被合併為Actor,因此無法進行正常減去