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09:29 AM · Nov 15 ,2025

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u_17398972 - 當你想做遊戲,卻被 C++ 嚇住了:這本書像一枚“讀者復活幣”

靈魂三問 你是否經歷過這樣的三連問: 想做一款小遊戲,但一打開 C++ 編譯器就像開了地獄難度? 學過 if/for/類與對象,依然寫不出會動的角色? 下載了一個“某遊戲引擎”,發現按鈕很多、窗口更大,最後你只會關掉它? 如果你腦內此刻響起“叮”的成就音效,那麼恭喜:你正是《C++遊戲編程入門(第3版)》這本書的目標讀者之一。它不是“廣告式豪言”,而

幀率 , 着色器 , 插入圖片 , 遊戲開發

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技術員阿偉 - 《AMD顯卡遊戲適配手冊:解決畫面閃爍、着色器編譯失敗的核心技術指南》

某款3A開放世界遊戲在大規模測試階段遭遇致命兼容性分歧:搭載NVIDIA顯卡的設備無論是高端旗艦還是中端型號,都能流暢運行,紋理渲染細膩、着色器編譯一氣呵成,幀率穩定在60幀以上,即便是複雜戰鬥場景也無明顯掉幀;而AMD顯卡用户卻集體淪陷,不同型號呈現出差異化故障—高端RDNA3架構顯卡進入森林、城市等複雜場景後,畫面出現不規則彩虹狀閃爍,樹木、建築紋理撕裂成碎片,動態光影出現明

着色器 , yyds乾貨盤點 , 加載 , 緩存 , 代碼人生

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數據小香 - Cesium開發基礎篇 | 05glTF介紹及加載

Cesium 用到的webgl擴展 1 OES_standard_derivatives OES_standard_derivatives 是 OpenGL ES 2.0 和 WebGL 1.0 的擴展,定義在 OpenGL ES 擴展規範中。 它引入了三個 GLSL 內置函數,用於在片段着色器中計算導數 d

着色器 , cesium , 後端開發 , 浮點 , webgl , Python

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歲月如歌甚好 - 遊戲引擎中的渲染管線

【技術美術】引擎渲染管線概述 引擎渲染管線是發生在遊戲引擎中的完整渲染流程,GPU渲染管線也是其中的一部分,在此GPU相當於是畫筆,而引擎則是畫家。 在Unity中有內置渲染管線和SRP渲染管線兩種,考慮SRP是未來趨勢,且更加公開透明,後續引擎渲染管線均指SRP。 引擎渲染管線流程 收集渲染對象,如渲染器、燈光等物體,該部分由SRP自動

渲染管線 , 着色器 , 數據 , 後端開發 , harmonyos

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碼海探險先鋒 - Unity shader學習筆記(二)—— 着色器

URP中主要包含以下幾種着色模型 Lit 光照 Complex Lit 複雜光照 Simple Lit 簡單光照 Baked Lit 烘焙光照 Unlit 非光照 Terrain Lit 地形光照 Particles Lit 粒子光照 Particles Simple Lit 粒子簡單光照

色模型 , 着色器 , Universal , Css , 前端開發 , HTML

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mob64ca140caeb2 - 渲染管線理論總結

【技術美術】GPU渲染管線概述 GPU渲染管線的名稱由來 GPU渲染管線指代GPU渲染圖形的工作過程及其環境。 GPU的工作方式和狹義上分時的CPU不同,GPU類似早期的批處理系統: 工作前需提前配置好輸入和工作參數,運行時不可修改,直到工作結束; 因為GPU一般是為了渲染像素這樣的特定任務,其工作流程固定且有多道工序。 這

渲染管線 , 着色器 , 數據 , 後端開發 , Python

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