這一期主要在做新產品開發,沒有太多分享的內容。 EZRevenue - 開發中 一個為網站和App提供會員、訂閲、付費功能的服務。 梳理業務邏輯 為了理清應用內購(IAP)系統的邏輯,我研究了 Apple AppStore 後台系統,花了 99 美元註冊 Apple 開發者會員(爭取賺回來!)。同時也研究了華為應用商店的內購系統,發現和 Apple AppStore 基本一致。 調研期間發現一個專
筆者由於工作需要,曾經參加過一個微信小程序同 SAP 系統集成的項目,因此從零開始學習了微信小程序的開發知識。這裏通過系列文章把自己所學分享出來,希望對相關學習者有所幫助。 步驟1:微信小程序的申請和開發環境的搭建 本步驟主要是微信小程序的註冊和開發環境的搭建。 首先我們要在微信官方網站申請一個屬於自己的微信小程序: 點擊按鈕 前往註冊。注意我們需要使用一個沒有註冊過微信小程序或者微信公眾號的郵
筆者由於工作需要,曾經參加過一個微信小程序同 SAP 系統集成的項目,因此從零開始學習了微信小程序的開發知識。這裏通過系列文章把自己所學分享出來,希望對相關學習者有所幫助。 本系列的前一篇文章:微信小程序開發系列 (一) :開發環境搭建和微信小程序的視圖設計與開發, 我們介紹了微信小程序的開發環境搭建,並且從一個 Hello World 級別的例子,瞭解了微信小程序 MVC 架構中 View 即視
筆者由於工作需要,曾經參加過一個微信小程序同 SAP 系統集成的項目,因此從零開始學習了微信小程序的開發知識。這裏通過系列文章把自己所學分享出來,希望對相關學習者有所幫助。 本教程前面兩篇文章: 微信小程序開發系列 (一) :開發環境搭建和微信小程序的視圖設計與開發 微信小程序開發系列 (二) :微信小程序的單步調試和控制器實現步驟概述 通過本教程前面兩篇文章的介紹,大家對微信小程序的視圖
筆者由於工作需要,曾經參加過一個微信小程序同 SAP 系統集成的項目,因此從零開始學習了微信小程序的開發知識。這裏通過系列文章把自己所學分享出來,希望對相關學習者有所幫助。 本教程前面三篇文章: 微信小程序開發系列 (一) :開發環境搭建和微信小程序的視圖設計與開發 微信小程序開發系列 (二) :微信小程序的單步調試和控制器實現步驟概述 微信小程序開發系列 (三) :微信小程序如何響應用户
這一期繼續在做付費訂閲服務,後端基本完成,下一步是做前端界面,進度比預期慢了一些。順便分享一下商標註冊的事情。 EZRevenue 接着上一期梳理完業務邏輯,然後是持續寫代碼。寫了一半感覺業務模型還有點不對,我決定再做一輪調研。調研主要分析了 50+ 網站和 App 的充值頁面,思考我的業務模型能不能滿足這些場景。也看完了 SaaS Pricing Strategy 這本書,對理論和實踐都很有幫助
這一期主要在做藝爪付費(EZRevenue) 這個產品,終於上線內測了。 藝爪付費 藝爪付費 https://www.ezfuns.com/ 為網站App提供會員、訂閲、內購付費功能 這個服務適用於網站或App通過增值付費盈利的場景,適合於個人開發者、小團隊、初創企業以及中小型企業,計劃中支持中國+海外市場。 支持訂閲制、買斷制、積分道具等多種付費模式,支持兑換碼,簡單配置即可上線使用。
藝爪付費 這一期藝爪付費迭代更新了很多功能,並且有了一個成功案例 集美美圖App。集美美圖的作者也是獨立開發者,這個App做的非常漂亮,很有設計感,值得學習,推薦大家體驗! 這段時間我認識了很多有趣的網友,有創業成功的前輩,有正在創業或獨立開發的朋友,也有很多準備做獨立開發的朋友。獨立開發是比較孤獨的,但一路上遇到很多同路人,互相交流,便不覺得孤獨了。 接下來我會繼續完善藝爪付費,主要包括:
首先,商家需要在微信後台申請自定義版交易組件權限,申請成功後,可以將小程序關聯至對應視頻號,並在視頻號帶貨直播中使用。 申請開通商户號 等商户號審核之後在操作一下步驟接口調用(pro為例) 實例代碼 商品接口調用(https://api.weixin.qq.com/sho...) 添加完商品等到微信審核,審核過後下單購買 打開微信開發
這一期比較忙碌,花了很多時間在考駕照上,藝爪付費在繼續完善。 考駕照 這段時間經常天亮出發去練車,趁早晨比較涼快,練一個小時車。上週考過了科目二,順利的話預計9月初拿駕駛證。 隨手拍的日出,偶然發現的風景。 藝爪付費 藝爪付費主要修復了一些小問題,正在接入支付寶標準支付渠道,投入時間不多。 還有一件事情,有網友推薦我申請 奇績創壇 天使投資。我看了一下申請方式,非常務實,只需要填寫申請表(有很多
由美團 LongCat 團隊研發的 VitaBench(Versatile Interactive Tasks Benchmark)正式發佈,這是當前高度貼近真實生活場景所面臨複雜問題的大模型智能體評測基準。 VitaBench 以外賣點餐、餐廳就餐、旅遊出行三大高頻真實生活場景為典型載體,構建了包含 66 個工具的交互式評測環境,並進行了跨場景的綜合任務設計,例如要求 agent 在一個旅行規劃
微信公眾號文章 Markdown 在線編輯器,使用 markdown 語法創建一篇簡介美觀大方的微信公眾號圖文。由於發版本麻煩,和一些功能無法擴展停滯開發了,未來不再開發 Chrome 的插件(暫存在 chrome 分支),通過 web 版本定製更豐富的功能。 Github: https://github.com/jaywcjlove... 官網:https://jaywcjlove.gi
Openresty Wechat 使用Nginx-LuaJit-OpenResty-Lapis技術棧搭建的專用於處理微信公眾號回調服務的項目 項目源碼 https://github.com/helloJiu/o... openresty源碼安裝(ubuntu為例) apt install gcc libpcre3-dev libssl-dev perl make build-essential z
大家好,我是小悟 一看到個人公眾號可以認證,便以迅雷不及掩耳之勢準備資料,一頓操作猛如虎後,我的號終於認證啦。 看到別人的個人公眾號有認證的,這兩天我就在想要怎麼才能認證,於是就去搜索相關的內容,大部分説的都是這個是微信公眾平台的內測功能,只有內容優質的創作者才會收到認證邀請,像下面這樣,不然是沒有認證入口的。 那這樣的話不就完犢子了嗎,沒被邀請連入口都沒有怎麼搞。然後我還是去微信公眾號後台看
前言 接入微信掃碼登錄整個流程的記錄 具體步驟 1. 註冊開發者賬號 2.創建應用,得到appid和AppSecret,並配置回調域名 2.1 創建應用 2.2 填寫應用資料,提交審核,審核通過會得到開發需要用的appid和AppSecret,這兩個值, 這個值會給到後台,然後然後再通過接口給到我們 2.3 應用創建成功,配置回調域名 4. 開發者資質認證 5. 配置一個內網穿透,方便
引言 大家好!你有沒有想過,自己鍾愛的微信小遊戲,不僅可以玩得盡興,還能通過開通流量主,實現一部分收益呢?今天,我就要來分享一個秘籍,讓你的小遊戲成為賺錢的新方式。閲讀下文,帶你一探究竟! 第一步:開通流量主,解鎖新世界 你有沒有留意過微信小遊戲中那些精彩的廣告呢?這些廣告,正是來自開通了流量主的小遊戲開發者們,他們在遊戲中加入了精心設計的廣告,實現了創收的同時,也為玩家帶來更多有趣的體驗。 如何
在網站開發中,我們經常會用到微信公眾號的授權登錄,需要在不同網站中多次對接微信公眾號登錄代碼,並且微信公眾號還限制只能設置兩個授權回調地址,實現起來比較麻煩,今天我們提供一個可以完美解決多網站授權登錄的方案,不限制網站數量。 以下操作都是基於檸聚開發者平台來進行的,檸聚開發者平台是一個聚合開發平台,內置了很多開發中經常用到的實用功能。 首先登錄開發者平台:https://console.21ds.
如圖所示,這是一個文本陰影效果,陰影有多個顏色,鼠標懸停時文本陰影效果消失,文本回到正常的效果。讓我們逐步分解代碼,看看如何使用純CSS實現這個效果的。 基於以上動圖可以分析出以下是本次實現的主要幾個功能點: 文本有多個顏色的陰影的效果 文本有空心鏤空的效果 鼠標懸停時文本回到正常效果 鼠標懸停時英文字體的粗細有變化 實現過程 多層顏色陰影 文字的陰影用text-shadow實現,但
如圖所示,這是一個炫酷的文本漸變效果,如同冰島的極光一般。本次的文章讓我們逐步分解代碼,瞭解其實現原理。 基於以上動圖效果可以分析以下是本次動效實現的主要幾點: 文本中有多個顏色的動畫 每個顏色顯示的半徑不同,有大有小 整體動畫是有規律的重複進行着 實現過程 接下來開始正式的代碼實現過程,通過以上可以分析出會有多個元素來實現顏色的動畫,每個元素的動畫軌跡和運行速度不一致,但當多個不同顏
本文翻譯自 CSS trick: transition from height 0 to auto!,作者:Francesco Vetere, 略有刪改。 如果你在CSS上花了足夠長的時間,很可能你曾嘗試過從height:0到auto的平滑過渡。。。卻發現它不起作用!😢 ️幸運的是現在有一個解決這個問題的方法:使用CSS Grid佈局可以解決這個問題,而且代碼簡單,運行的很完美。 讓我們從一個實
如圖所示,這是一個很炫酷的鼠標懸停動畫效果,卡片的文字隨着鼠標的移動不斷變化着,且文字的顏色伴隨着漸變色跟隨鼠標移動,中心部分是突出的LOGO效果,整個交互效果十分引人注目。原效果來源於 evervault.com/customers 這個網站,有興趣的可以體驗看看~ 本次文章將解析如何用代碼實現這個效果,根據上面的動圖分析出我們要實現的幾個主要功能點: 卡片在鼠標懸停時出現漸變隨機文字
介紹 動畫一直是一種迷人的藝術形式,通過運動的魔力將角色和故事帶入生活。多年來,技術進步徹底改變了動畫行業,現在,生成式人工智能正在成為中心舞台。生成式人工智能是指使用人工智能算法來創建原創和獨特的內容。在動畫領域,這項技術正在重塑景觀,提供新的可能性並突破創造力的界限。 瞭解動畫中的生成式 AI 動畫中的生成式 AI 涉及使用算法和機器學習技術自主生成內容。這些算法在大量數據上進行訓練,
5 大指南塑造高階可視化 5 Guidelines to Shape Advanced Visualization · 可視化是個友好的媒介 · ·理解數據是成為優秀媒介的關鍵 · · 業務驅動下的設計策略· · 圖撲設計的無限可能 · · 創新思維讓可視化更具價值 · 可視化是個友好的媒介 我們正處於一個數據氾濫的時代,隨處可見數據的身影,更知其不可忽視的重要性。企業運營產生的海量數據,若僅停留
前言 之前的兩篇文章animating paths和transform matrices 對 Animatable 協議使用做了介紹,今天這篇文章將為大家介紹 AnimatableModifier,使用它可以完成更多的動畫工作。 AnimatableModifier 是一個 ViewModifier,符合 Animatable 協議,如果對這個協議不瞭解可以閲讀之前發佈的兩篇文章。 Animata