引言:從痛點出發 視頻縮略圖生成是開發者常遇到的需求,比如為視頻網站生成預覽圖,或為內容管理系統提供封面圖。傳統方案大多依賴 FFmpeg 命令行工具,但實際操作時,開發者往往會被複雜的參數配置搞得焦頭爛額:縮放比例怎麼調?時間點怎麼選?幀率和質量如何平衡?不僅容易出錯,還得花時間查文檔、調命令。對於 Rust 開發者來説,有沒有更簡單的方式?答案是肯定的——ez-ffmpeg 這個庫能幫你省時省
【高清視頻案例分享】CameraLink接口的PCIe採集卡 ,基於FPGA開發平台 一、CameraLink簡介 CameraLink是一種高速、可靠的相機接口標準,它專為滿足高性能相機與圖像採集卡之間的數據傳輸需求而設計。該標準定義了相機與採集卡之間的電氣接口、機械接口以及數據傳輸協議,確保了數據能夠在高帶寬、低延遲的情況下進行傳輸。 工作原理 CameraLink攝像頭通過其內部的圖像傳感
引言 在短視頻、直播、影視製作等領域,視頻水印是一種常見的工具,用於保護版權、提升品牌辨識度或滿足合規性要求。然而,開發者在實現水印添加時往往面臨以下挑戰: 手動處理效率低:使用圖像編輯軟件(如 Photoshop)逐一添加水印,無法應對批量任務。 FFmpeg 命令行復雜:參數繁多,調試困難,難以集成到自動化流程中。 直接調用 FFmpeg C API:涉及內存管理和類型轉換,容易出錯且
前言 在視頻處理中,幀率(FPS)直接影響視頻的流暢度和設備兼容性。例如,你可能需要將一個 60 FPS 的遊戲錄屏調整為 30 FPS 以適配主流播放平台,或將視頻幀率降低以匹配特定設備的播放要求。傳統上,開發者依賴 FFmpeg 命令行工具完成這類任務,比如 ffmpeg -i input.mp4 -r 30 output.mp4,但這需要掌握複雜的參數,且在批量處理時效率不高。 在 Rust
引言 在視頻處理領域,隨着4K、8K甚至更高分辨率內容的普及,傳統的CPU計算方式逐漸顯得力不從心。無論是視頻剪輯、直播流處理還是格式轉換,高負載場景下CPU佔用過高的問題常常讓開發者頭疼。硬件加速技術通過利用GPU等專用硬件分擔編解碼任務,不僅能大幅提升處理效率,還能釋放CPU資源,為用户帶來更流暢的體驗。Rust作為一門兼顧性能與安全的語言,其生態為這類需求提供了有力支持,例如通過ez-ffm
引言 隨着直播行業迅猛發展,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)作為廣泛使用的實時流媒體協議,已經成為推送直播流的標準選擇。然而,使用底層工具直接實現 RTMP 推流通常複雜且容易出現內存安全問題,給開發者帶來了不少挑戰。 本文將以 Rust 為背景,結合實際業務場景,探討一種更簡單、安全、高效地實現 RTMP 推流的方法,並給出具體的解決方案和代碼示例。 為什麼使
引言 FFmpeg 是一個功能強大的多媒體處理工具,廣泛應用於視頻和音頻的編碼、解碼、轉碼以及濾鏡應用。然而,在 Rust 項目中直接使用 FFmpeg 的 C API 時,開發者可能會面臨內存管理複雜、安全性隱患等問題。特別是實現自定義濾鏡,傳統方法需要編寫 C 代碼並深入理解 FFmpeg 內部結構,這對許多開發者來説門檻較高。Rust 憑藉其內存安全和簡潔的特性,提供了一種新的可能性:通過
DaVinci Resolve Studio 20 (macOS, Windows) 正式版發佈 - 剪輯、調色、特效和音頻後期製作 Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 請訪問原文鏈接:https://sysin.org/blog/blackmagic-design-davinci-resolve/ 查看最新版。原創作品,轉載請保留出處。 作者主頁:s
Fusion Studio 20 (macOS, Windows) 正式版發佈 - 視覺特效、3D、VR 及動態圖形解決方案 Blackmagic Design Fusion Studio 請訪問原文鏈接:https://sysin.org/blog/blackmagic-design-fusion/ 查看最新版。原創作品,轉載請保留出處。 作者主頁:sysin.org Fusion 20 登場
https://www.bilibili.com/video/BV1jC3azYEaS/?aid=114787212069... https://www.bilibili.com/video/BV1jC3azYEuW/?aid=114787212070... 抖音內容技術團隊開源了 ContentV,一種面向視頻生成任務的高效訓練方案。該方案在多項技術優化的基礎上,使用 256 塊顯
隨着視頻監控技術的不斷髮展,用户對視頻監控系統的需求也在不斷升級。EasyNVR平台以其強大的功能和靈活性,為用户提供了高效的視頻監控解決方案。然而,在使用過程中,用户可能會遇到一些特定的問題,比如在多屏播放時沒有聲音的情況。 為了解決這一問題,我們提供了詳細的步驟指導。接下來,我們將詳細介紹如何在EasyNVR平台上解決音頻問題。 一、問題背景 在EasyNVR平台的某些版本中(如EasyNV
單目視頻到 4D 動態場景的重建長期以來被視為一個病態逆問題,缺乏基線使深度與運動難以解耦,傳統 SfM 只能恢復靜態外殼,而 NeRF-4D 又依賴數小時的逐場景優化,受制於幾何歧義、數據不足與算力開銷三重瓶頸。 字節跳動旗下的 Pico 團隊推出了新型 4D 視頻生成框架 EX-4D,能從單目視頻輸入生成極端視角下的高質量 4D 視頻。它核心創新在於提出了一種名為深度防水網格(DW-Mesh)
WebSocketServerProtocolHandler的本質是MessageToMessageDecoderWebSocketFrame,也就是別的handler把數據轉成WebSocketFrame之後,數據到它這兒,他才能處理,但是demo代碼裏沒有手動添加一個將ByteBuf轉成WebSocketFrame的handler,這個問題好像通義也沒有收錄,最終在chatgpt4o那裏找
本文基於 Netty 4.1.56.Final 版本進行討論 時光芿苒,歲月如梭,好久沒有給大家更新 Netty 相關的文章了,在斷更 Netty 的這段日子裏,筆者一直在持續更新 Linux 內存管理相關的文章 ,目前為止,算是將 Linux 內存管理子系統相關的主幹源碼較為完整的給大家呈現了出來,同時也結識了很多喜歡內核的讀者,經常在後台留言討論一些代碼的設計細節,在這個過程中,我們相互分享,
摘要 Netty源碼系列-NioEventLoop 1.1 Netty給Channel分配Nio Event Loop的規則 看下圖,EventLoopGroup是線程組,每個EventLoop是一個線程,那麼線程處理請求是怎麼分配的呢?我們看一下源碼 1.1.1 MultithreadEventLoopGroup.register方法 該方法是EventLoop註冊Channel的方法,
摘要 Netty源碼系列-Netty如何使用零拷貝 1、零拷貝 Netty為了加快文件傳輸速度,採用了零拷貝技術。 sendFile(Kafka也是用該技術優化性能):發送文件描述符,如果硬件支持,圖二的文件緩衝區和Socket緩衝區可以共享,只需要兩次DMA拷貝就可以 1.1 、源碼DefaultFileRegion.transferto()方法 我們看一下源碼,Netty的文件傳
本文基於 Netty 4.1.56.Final 版本進行討論 在上篇文章《聊一聊 Netty 數據搬運工 ByteBuf 體系的設計與實現》 中,筆者詳細地為大家介紹了 ByteBuf 整個體系的設計,其中筆者覺得 Netty 對於引用計數的設計非常精彩,因此將這部分設計內容專門獨立出來。 Netty 為 ByteBuf 引入了引用計數的機制,在 ByteBuf 的整個設計體系中,所有的 Byt
1.1 什麼是粘包拆包 例如:發送 ABC, DEF兩個報文 收到ABCDEF一個報文,發生了粘包 收到AB,C,DEF三個報文,ABC發生了拆包 收到AB,CD,EF三個報文,即發生了拆包又發生了粘包 1.2 看一個粘包半包樣例 客户端每次把消息“ABC,DEF,GHI,JKL,MNO\n" 發生一百次給服務端 服務端將每次收到的消息輸出,並記錄收到的次數,然後將消息返回客户端
要了解Netty,必須先了解網絡編程 1 網絡編程 1.1 網絡IO模型 1.1.1 網絡三種I/O模型分類: BIO:(同步 阻塞)jdk1.4以前 java.io包 NIO:(同步 非阻塞)jdk1.4 java.nio包 AIO:(異步 非阻塞)jdk1.7 java.nio包 1.1.2 BIO、NIO、AIO處理模式 1)BIO:一個連接一個線程,客户端有連接請求時服務器端
1、Netty源碼編譯 我們看一下版本4.1.40.Final-SNAPSHOT源碼包,可以把源碼pull到本地,用IDEA打開。 github地址:https://github.com/netty/netty 包含的模塊如下圖: 2、Netty 源碼核心包 2.1 Netty源碼核心包主要分成下面幾塊: 1、工具類 下圖紅色的模塊,如buffer、common、resolver 2、底層協議(
這是Netty的一個重要優化,為了解決I/O操作速度影響性能,採用零拷貝的技術 1、零拷貝 sendFile(Kafka也是用該技術優化性能):發送文件描述符,如果硬件支持,圖二的文件緩衝區和Socket緩衝區可以共享,只需要兩次DMA拷貝就可以 1.1 源碼DefaultFileRegion.transferto()方法 我們看一下源碼,Netty的文件傳輸零拷貝方法就是該方法,方法下面圈出來
為了提高性能,Netty對鎖也做了大量優化 1、鎖優化技術 Netty大量使用了鎖優化技術: 1.1 減小鎖粒度 1.2 減少鎖對象的空間佔用 1.3 提高鎖的性能 1.4 根據不同業務場景選擇合適鎖 1.5 能不用鎖則不用鎖 1.1 減小鎖粒度 在Netty4.1.15.Final版本中ServerBootstrap.init方法中有兩個地方對對象加鎖,而不是在方法上加一個大鎖,縮
Netty基本介紹,請參考juejin.cn/post/740884… 1、Netty如何支持Reactor模式 1.1 主從Reactor模式 實現這種模式需要定義兩個EventLoopGroup,bossGroup就是mainReactor, workerGroup就是subReactor, 接着我們進入下圖的b.group方法 1.1.2 進入ServerBootstrap.group方
NioEventLoop是什麼? 如圖,NioEventLoop是worker threads中的thread,也就是處理請求的線程,屬於NioEventLoopGroup,那麼多個線程每次選擇哪個線程來處理請求呢? 1.1 Netty給Channel分配Nio Event Loop的規則 看下圖,EventLoopGroup是線程組,每個EventLoop是一個線程,那麼線程處理請求是怎麼分配