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@ruanjiankaifa_xiaofanya

JVS低代碼列表引擎,一鍵觸發URL地址傳參

在當今的數字化時代,列表頁作為信息展示的重要載體,JVS低代碼提供列表頁按鈕的觸發URL地址傳參功能。這一功能不僅簡化了操作流程,還為用户提供了更加個性化的服務。 列表頁按鈕觸發URL地址傳參 示例説明: 配置入口: 列表設計→添加按鈕→按鈕類型(內嵌地址、外鏈地址)→設計 通過配置入口,用户可以輕鬆添加按鈕,並根據需求選擇內嵌地址或外鏈地址。 注意:行內位置可以取當前登錄

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@ruanjiankaifa_xiaofanya

昵稱 軟件部長

@ddup365

URL參數的格式化和解析

常見場景 傳遞 URL 參數是頁面A與頁面B通信時常用的方法。如:頁面A是新聞列表頁面,在點擊某一條新聞的時候,需要帶着新聞 ID 打開頁面B新聞詳情頁面 pageB?id=${id},這樣頁面B就能根據解析 URL 上的 ID 獲取具體的新聞詳情了。 常見的格式化和解析方法 🔥🔥🔥 推薦一個好用的解析工具:Prettier URL 給出一段參數: const query = { a

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@ddup365

昵稱 specialcoder

@bytebase

如何設計優秀的 URL?

Kyle Aster 在 2010 年就寫過為什麼認真設計 URL 很重要: URL 是通用的,它們適用於 Firefox, Chrome, Safari, Internet Explorer, cURL, wget, 以及 iPhone,Android, 甚至便籤。它們是網絡的唯一通用語法,不要把這當作理所當然。 我喜歡這個提醒,讓人意識到 URL 的無處不在。它們不僅僅可以在瀏覽器的地址欄中使

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@bytebase

昵稱 Bytebase

@yixiyidong

前端本地開發,URL如何設置?

一、問題背景 前後端分離的 web 項目,前端本地開發的 URL 大多是“http+localhost+端口”,如 http://localhost:3000。用此 URL 開發,會遇到三類問題。一是跨域,二是 cookie 種植,三是調用外部服務需要真實域名。 跨域問題。如果你遇到跨域問題,大概率就會看過如下圖片,此時瀏覽器不讓你把請求發送到出去。 為什麼會這樣?背後的原因是瀏覽器的同源策略(

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@yixiyidong

昵稱 卡牌大師

@soujer

【乾貨】2024最新可用的基於t.cn生成的短鏈接繞過白名單方案

前言 曉傑以前做綠標短網址研究過相關的防洪技術,如今將一一公佈相關技術源碼,對你有用的話歡迎關注我! 獲取短鏈 獲取短鏈老方案,隨便一個微博下評論要跳轉的鏈接既可,然後右鍵複製鏈接既可!難得地方就是繞過微博的白名單! 訪問你會發現被白名單攔截!那麼怎樣才能無視白名單呢? 繞過白名單 繞過很簡單,曉傑22年的跳轉方案沒想到至今還可以使用! https://m.weibo.cn/

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【乾貨】t.ctrip.cn攜程短網址官方接口生成方案

前言 曉傑以前做綠標短網址研究過相關的防洪技術,如今將一一公佈相關技術源碼,對你有用的話歡迎關注我! 生成方案 俗話説授人以魚不如授人以漁,曉傑就將如何獲取該短鏈接口獲取方式分享給大家! 直接打開攜程開放平台:http://u.ctrip.com/alliance/#/index 直接官方平台支持直接生成短鏈,但是目前發現鏈接工具生成後沒有短鏈了 那麼只能另闢蹊徑了

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昵稱 Soujer

@lamazhenyuan

極速解析,精準合規 — Ada,現代C++的URL解析器

Ada:用Ada,讓URL解析變得輕而易舉。-精選真開源,釋放新價值。 概覽 Ada是一個用現代C++編寫的快速且符合WHATWG標準的URL解析庫。它通過了WHATWG網站提供的全部規範測試,並在包括Windows、Linux、macOS在內的多個平台上表現卓越。Ada完全支持相關的Unicode技術標準,確保了國際化域名(IDN)的正確處理。 主要功能 你可以進入官網瀏覽:https://

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昵稱 辣碼甄源

@dirackeeko

[Java] 一個少見的get請求發送 (生成特殊格式的url)

記錄用java後端(spring boot)發送一個特殊的GET請求時遇到的問題 特殊的GET請求: 形如 http://target.domain.com?params={id: 22, name: "Mike"} 上面這個特殊的GET請求,無論是下面哪種格式(雙引號是否完全),在postman以及瀏覽器中都能正常獲取數據 http://target.domain.com?params={

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@dirackeeko

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@baqidenangua

專業URL編碼解碼工具,輕鬆處理鏈接

  圖形開發學院開發的URL編碼/解碼工具,以其直觀和靈活的操作界面,為圖形開發者提供了強有力的支持。無論是初學者還是資深專家,都能輕鬆上手,享受編碼/解碼的便捷。                   URL編碼/解碼工具界面 原文鏈接:“URL編碼/解碼”詳細介紹 - 在線工具 | 圖形開發學院 工具鏈接:URL編碼/解碼 - 在線工具 | 圖形開發學院

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昵稱 圖形開發學院

@shaogongbra

Taro首個支持鴻蒙的 UI 庫,同時還兼容 React Native、小程序、H5

Taro 4.0 已經推出一段時間了,4.0 版本主要是支持了鴻蒙端的開發以及 Vite 編譯工具的支持。duxapp 在這段時間也跟隨 Taro 的腳步,實現的對鴻蒙端的支持,並且也將之前的 duxui 這個多端的 UI 庫,對鴻蒙端實現了兼容。 duxui 組件庫提供了 60+ 的組件支持,能快速幫助你完成業務。 現在使用這個 UI 庫,不僅能開發鴻蒙,還能實現同時開發 React Nativ

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@shaogongbra

昵稱 ShaoGongBra

@mengps

Qt 中實現系統主題感知

【寫在前面】 在現代桌面應用程序開發中,系統主題感知是一項重要的功能,它使得應用程序能夠根據用户的系統主題設置(如深色模式或淺色模式)自動調整其外觀。 Qt 作為一個跨平台的C++圖形用户界面應用程序開發框架,提供了豐富的工具和類來實現這一功能。 【正文開始】 一、使用效果 二、系統主題感知助手類(SystemThemeHelper) SystemThemeHelper類是一個封裝了系統主題感

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@mengps

昵稱 夢起丶

@mengps

Qml 中實現水印工具

【寫在前面】 在 Qt 的 Quick 模塊中,QQuickPaintedItem 是一個非常有用的類,它允許我們在 Qml 中自定義繪製邏輯。 我們可以通過這種方式實現水印工具,包括在文本、圖片或整個窗口上添加水印。 本文將介紹如何在 Qml 中實現一個簡單但功能強大的水印工具,包括水印文本的透明度、顏色、字體大小、旋轉角度等自定義功能。 【正文開始】 一、效果圖 二、水印工具類的設計 首先

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@mengps

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@mengps

Qml 中實現毛玻璃效果

【寫在前面】 毛玻璃效果(Acrylic Effect)是一種常見的 UI 設計風格,它通過模糊背景並添加透明度和噪聲效果,使界面元素看起來像是半透明的磨砂玻璃。 本文將介紹如何使用 Qml 實現這種效果,並提供一個完整的示例代碼。 【正文開始】 1. 效果圖 2. 毛玻璃效果的實現原理 毛玻璃效果的核心是通過模糊背景圖像,併疊加透明度和噪聲效果來實現。 具體來説,實現毛玻璃效果的步驟如下:

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@mengps

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@mengps

Qml 中實現任意角為圓角的矩形

【寫在前面】 在 Qml 中,矩形(Rectangle)是最常用的元素之一。 然而,標準的矩形元素僅允許設置統一的圓角半徑。 在實際開發中,我們經常需要更靈活的圓角設置,例如只對某些角進行圓角處理,或者設置不同角的圓角半徑。 本文將介紹如何通過自定義 Qml 元素實現一個任意角可為圓角的矩形。 【正文開始】 效果圖 自定義 Qml 元素:DelRectangle 我們將創建一個名為 DelRe

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@mengps

昵稱 夢起丶

@uwatechnologies

關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制

1)關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制 2)小遊戲Spine裁剪掉幀問題 3)Dedicated Server性能問題 4).mp4視頻放入RT進行渲染的性能分析閉坑指南 這是第421篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communi

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昵稱 侑虎科技

@ospo

Midscene.js:AI 在前端測試領域的應用

Midscene.js 是由字節跳動 Web Infra 團隊全新開源的 UI 自動化工具。通過引入多模態 AI 推理能力,Midscene.js 將幫助開發者打破傳統 UI 自動化難於編寫和維護的困境。本文由字節跳動 Web Infra Al 負責人茅曉鋒於阿里巴巴第十九屆 D2 終端技術大會演講實錄整理而成。 項目網站:https://midscenejs.com/ 開源倉庫:http

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昵稱 字節跳動開源

@uwatechnologies

FairyGUI圖標文字合批失敗的原因

1)FairyGUI圖標文字合批失敗的原因 2)為什麼Cubemap的內存佔用超高 3)如何找到網格某個切面的中心點 4)為什麼SafeZone在倒屏後方向相反 這是第428篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:7

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@uwatechnologies

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@uwatechnologies

粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何

1)粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何 2)為何小幅度縮放多個對象會取消選擇這些對象 3)如何獲取輸入操作的鍵值 4)Unity程序背景設置透明問題 這是第429篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:79

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@uwatechnologies

如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型

1)如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型 2)Unity ASTC壓縮後的紋理在部分安卓機型上不顯示 3)現在大部分項目的豎版UI設計分辨率是多少 4)Android上拖拽物體不實時跟隨手指的問題 這是第430篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:comm

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@uwatechnologies

為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

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@uwatechnologies

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@uwatechnologies

為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

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@webshijie

鴻蒙UI開發全解:JS與Java雙引擎實戰指南

摘要 隨着鴻蒙系統不斷迭代,越來越多開發者開始關注其獨有的跨設備生態能力。而UI開發作為用户體驗的關鍵,在鴻蒙中有着自己獨特的一套架構和流程。本文將從實際開發出發,帶你瞭解鴻蒙JS UI 和 Java UI 框架的開發方式,配合示例代碼、場景分析,幫助你快速上手。 引言 鴻蒙的UI體系主要有兩種開發模式:基於 JavaScript 的 聲明式 UI(JS UI 框架) 和基於 Java 的 命令式

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昵稱 前端視界

@uwatechnologies

將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功

1)將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功 2)iOS如何確認內存擴展使用生效 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延後一幀回調 4)Unity如何使用Java 17打包 這是第442篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主

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