Godot 3.6.2 現已發佈,這是一個維護版本。
值得注意的是,原始版本存在一個影響 Windows 二進制文件(至少是編輯器)的迴歸問題,導致崩潰(GH-111979、GH-112021)。這是由於官方構建容器的 MinGW-GCC 14.2.1 更新所致。目前項目團隊已暫時撤銷該更改,並重建了 Windows 二進制文件。如果你在 2025-10-25 21:30 UTC 之前下載了此 Windows 版本或導出模板,建議重新下載,因為二進制文件已被替換。
具體更新內容包括:
Changed
- Buildsystem:更新官方構建的工具鏈(Fedora 42 base、Mono 6.12.0.206、MinGW-GCC 14.2.1,Xcode 16.2) (build-containers#156)。
- 由於將 Windows 工具鏈更新到 MinGW-GCC 14.2.1 後,LTO 出現崩潰問題,因此暫時回滾了更新。3.6.2-stable Windows 二進制文件(編輯器和導出模板)已於 2025 年 10 月 25 日 21:30 UTC 使用之前的 MinGW-GCC 版本重新構建。
- Network:mbedTLS:更新至 mbedTLS 3.6.5(GH-108382,GH-111845)。
- Porting:Android:更新至 target API 35、NDK r28、16kb 頁面大小(GH-108433)。
- Porting:Android:解決 API 35 UI 變化(GH-110255)。
- Porting:Android:將 minsdk 設置為 21,解決 Opus 中的
fseeko錯誤(GH-111061)。 - Porting:iOS:將窗口創建切換到 UIScene(GH-111103)。
- Thirdparty:啓用 miniupnpc API 18 構建(GH-100389)。
Fixed
- Buildsystem:通過刪除 AGL 框架鏈接修復 macOS 26 上的構建(GH-110898)。
- Editor::修復清除後無法分配腳本的問題(GH-108171)。
- Editor::修復 self-contained 模式下的打開編輯器數據/設置文件夾菜單(GH-110414)。
- Export修復 macOS 模板檢查的操作順序(GH-108930)。
- GUI:修復使用特定字體的顏色標籤時換行可能無法正常工作(GH-109695)。
- Rendering:Batching:修復
MultiRect類型轉換錯誤問題(GH-109111)。
更新説明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-6-2/