【Create Nulls from Paths】是AE 2021的自帶腳本,能實現空對象與路徑控制點的綁定,其界面有三個核心功能按鈕,下面結合具體案例詳細説明每個功能的使用步驟,方便直觀理解。

空白後接點:用空對象控制路徑變形

該功能會創建與路徑控制點數量一致的空對象,拖動空對象即可調整對應控制點位置,進而改變路徑形狀,適合製作路徑動態變形動畫。具體操作如下:

  1. 新建合成後,選擇左側工具欄的鋼筆工具,繪製一條不規則曲線(比如波浪線),並使用添加頂點工具增加幾個控制點,讓路徑細節更豐富。
  2. 展開形狀圖層,找到“內容-形狀-路徑”並選中該路徑。
  3. 點擊頂部菜單欄【窗口】,選擇最下方的【Create Nulls from Paths】,彈出操作面板。
  4. 點擊面板中的【空白後接點】,此時合成中會出現和路徑控制點數量相同的空對象,且每個空對象與一個控制點綁定。
  5. 選中任意一個空對象,按快捷鍵P展開位置屬性,拖動位置參數或直接在合成窗口拖動空對象,就能看到對應的路徑控制點隨之移動,波浪線的形狀也會相應改變。若路徑有弧度頂點,拖動空對象還能保持路徑的弧度平滑調整。

點後接空白:用路徑控制空對象移動

該功能與前者作用相反,創建的空對象無法手動調整位置,只能通過修改路徑控制點來帶動空對象移動,適合需要讓多個元素跟隨路徑變化而移動的場景,步驟如下:

  1. 沿用上面繪製的波浪線路徑,若已執行過其他操作,可重新選中路徑。
  2. 打開【Create Nulls from Paths】面板,點擊【點後接空白】,同樣生成對應數量的空對象。
  3. 此時選中空對象按P鍵,會發現位置參數呈紅色,無法手動修改。
  4. 用直接選擇工具選中路徑上的某個控制點並拖動,會看到對應的空對象會跟着控制點同步移動。比如做花瓣生長動畫時,可通過調整花瓣輪廓路徑,讓綁定的空對象帶動裝飾元素隨花瓣輪廓同步變化。

追逐路徑:製作對象沿路徑運動動畫

該功能僅創建一個空對象,且自動生成沿路徑運動的關鍵幀,適合製作小車沿路線行駛、箭頭沿路徑移動等動畫,下面以小車地圖路徑動畫為例説明:

  1. 新建合成,導入地圖素材並調整大小,用鋼筆工具沿地圖道路繪製一條路徑作為小車行駛路線,將路徑圖層填充設為無,打開描邊便於查看。
  2. 選中繪製好的路徑,打開【Create Nulls from Paths】面板點擊【追逐路徑】,生成一個空對象。
  3. 選中空對象按U鍵,會顯示其沿路徑運動的關鍵幀。若關鍵幀時長與需求不符,可拖動關鍵幀調整起止時間。
  4. 導入小車圖片素材,調整大小和初始朝向,將小車圖層的父級鏈接綁定到空對象上。
  5. 全選空對象的關鍵幀,按F9添加緩動,讓小車行駛更平滑。最後給路徑添加修剪路徑動畫,讓路徑隨小車行駛同步顯現,完成整體動畫效果。